Project Zomboid: как установить моды Build 42 и Build 41
Установка модов Project Zomboid через Steam Workshop: Build 41 и 42, Workshop ID, Mod ID, зависимости и настройка сервера.
Содержание
Моды Project Zomboid сначала скачиваются через Steam Workshop, затем включаются в игре или конфигурации сервера. Подписка сама по себе не гарантирует, что мод активирован в конкретном сохранении. Перед началом проверьте ветку игры и сделайте копию мира.
Источник: Project Zomboid в Steam.
Как выбрать мод под Build 42 или Build 41
Откройте описание автора: нужна поддержка вашей версии, список Required Items и условия для одиночной игры или сервера. В STEAMB есть отдельные подборки Build 42, оружия, транспорта и Build 41. Версия в каталоге — тег автора, а не результат игрового теста.
Добавление нового транспорта, карты или таблиц добычи может требовать новой игры либо неисследованных областей. Условие нужно читать у конкретного автора. Перед сменой ветки сохраните резервную копию и список установленных модов.
Установка в одиночной игре
- Подпишитесь на мод и указанные зависимости в Workshop.
- Дождитесь окончания загрузки Steam и запустите игру.
- В разделе модов включите выбранные компоненты. Проверьте, что выбрана правильная версия материала.
- Для существующего мира отдельно проверьте список модов у сохранения. Не считайте глобальное включение доказательством активации в старом мире.
- Создайте тестовую игру, проверьте действие мода и загрузку после сохранения. Затем переносите набор в основной мир, если автор допускает это.
Workshop ID и Mod ID на сервере
Это разные идентификаторы. Workshop ID — число после id= в ссылке Steam. Mod ID — строка id= в mod.info или значение в описании автора. Один материал Workshop может содержать несколько компонентов.
Серверу нужны обе настройки: WorkshopItems сообщает, что скачать, а Mods — что включить. Списки разделяются точкой с запятой. Остановите сервер и сохраните копию его конфигурации перед редактированием.
Пример с вымышленными идентификаторами, который нужно заменить значениями вашего набора:
WorkshopItems=111111;222222
Mods=ModNameA;ModNameB
Это формат примера для Build 41. В инструкции WinterNode от 3 апреля 2026 для Build 42 перед каждым Mod ID указан обратный слеш:
WorkshopItems=111111;222222
Mods=\ModNameA;\ModNameB
Сверяйте формат с используемым патчем и панелью хостинга: панель может сама формировать строку. После сохранения перезапустите сервер и проверьте журнал загрузки. Для карт могут потребоваться дополнительные настройки — универсальный список двух строк их не заменяет.
Источник: WinterNode: Adding Mods.
Если мод не появился
Прокрутите таблицу вправо, чтобы увидеть остальные столбцы →
| Симптом | Что проверить первым |
|---|---|
| Файл скачан, эффекта нет | Включён ли компонент в этом мире, указан ли Mod ID |
| Сервер не загружает мод | WorkshopItems, разделитель ;, регистр Mod ID, формат ветки |
| Ошибка после установки | Required Items и версия библиотеки |
| У клиента другой набор | Списки и версии сервера и клиента |
| Нет новых машин или добычи | Условия появления и требование нового мира у автора |
Не удаляйте весь набор и сохранение как первый способ исправления. Вернитесь к последнему рабочему составу и подключайте моды по одному. Не устанавливайте одновременно несколько альтернатив, которые меняют одну систему, без указаний об их совместимости.
Источники
Проверено по открытым материалам 2 октября 2026: Steam Workshop Project Zomboid и WinterNode: Adding Mods. Инструкция составлена по документации; запуск сервера с конкретной сборкой редакцией не тестировался.