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聚落与武馆已纳入家族经营范围

大家好,转眼间五一假期就要到了,不定期的更新也赶着做好了。 一段时间没更新,可能有些玩家觉得开发摆烂,要跑路了。我在这里澄清下,做好要跑路的准备是正确的!喜欢游戏的玩家可以给个好评鼓励下,跑路概率可能会稍微降低些。 众所周知,作为个人开发者,更新计划也是不好做的,在考虑开发资源和周期情况下,很多东西也只能从简,想到哪些做哪些,所以后续的更新也是如此。更新频率大概2-3个月一次吧,所以下次大更新大概是7月左右,没更新就是跑路了ːtobdogː!

本次更新的主要内容

  • 增加了聚落与武馆的内容。

  • 增加了城市货栈与产业及店铺的关联性,产业可将额外商品存入货栈,店铺可从货栈中补货。由此通过家族队伍的商品转运工作,产业与店铺就可以通过货栈连接。

  • 店铺销售的商品对城市需求的影响变为正常比例(原先只有1/3,相当于3个商品满足1个需求),这样店铺就更容易满足城市商品需求。(因为店铺销售价格有保低,所以对之前的店铺商品的价格影响不大)。

重要:家族队伍已经会被路匪袭击而损失货物了,袭击强度及频率与队伍当前的载货量相关,所以需要适当的调整运货队伍的人手配置。

  • 家族队伍的装备更换功能也已上线(经过家族城市的成员会自动更换仓库中更好的装备,也可手动更换)。

以下是详细的更新内容:

新内容-聚落

  •      聚落的主要功能是作为一个自动采集材料与道具制作的场所
    
  •      可以在官府中对话NPC进行聚落建设(在所在城市范围内建设,需要一定家族与城市声望)
    
  •      管理聚落与城市发展类似,需要满足各项需求(如衣物、工具、药品)以使聚落稳定发展
    
  •      开始时需要在城市中招募居民前往聚落
    
  •      聚落的建设需要各种材料,这些材料需要自己或队伍运输到聚落中
    
  •      随着聚落发展,也会有土匪前往劫掠,所以需要派遣人手保护
    

武馆内容截图 [expand type=details expanded=false]

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新内容-武馆

  •      武馆已经可以购买与经营
    
  •      在城市官府建设的武馆会直接变成玩家所有(更新之前的不生效)
    
  •      已有武馆的城市可在武馆内购买(需要与教头对战胜利)
    
  •      需要派遣家族成员作为武馆馆主或教头,也可以将家族成员作为弟子送往武馆内学习
    
  •      武馆每半年可招募一批弟子
    
  •      在武馆藏武阁可以存入功法,供馆主、教头、弟子学习
    
  •      武馆会不定期收到一些委托,派遣教头或弟子完成委托可以获得报酬、威望、经验,还能提升城市治安
    
  •      在自己的武馆内训练或学习无需费用
    

聚落内容截图 [expand type=details expanded=false]

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新功能

  •      添加家族队伍工作【采购商品】
    
  •      添加家族队伍工作【满足城市需求】
    
  •      产业添加可从货栈获取原料设置(采购管理中配置,默认可从货栈获取)
    
  •      产业添加可将商品存入货栈设置(销售管理中配置,默认为不存入货栈)
    
  •      店铺现在支持从城市货栈中补货
    

补充内容

  •      家族队伍现在会遭遇路匪袭击并损失货物
    
  •      家族门客现在进入家族所在城市时会更换仓库中的装备
    
  •      【销售仓库商品】工作添加了采集品的支持
    

游戏性调整

  •      提升60以上技艺的等级所需经验
    
  •      调整城市的分类商品需求,现在需求商品的总数量更少,且需求商品的变化也更少
    
  •      平滑了人口在不同经济情况下的人数增长变化
    
  •      古墓内普通藏宝图掉率调整(下调)
    
  •      店铺商品对城市的商品满足率从原先的33%调整为100%
    

体验优化

  •      仓库增加数量x10操作的复选项
    
  •      将货物界面的分类进行了精简,整合了某些类似的物品分类
    
  •      采购任务进度添加了当前背包拥有数量显示
    
  •      装备描述信息添加装备品级显示以区分装备基础强度
    
  •      调整产业本地原料采购的判定间隔
    
  •      优化本地原料采购数量为0也会纪录的问题
    
  •      调整NPC角色的默认信息子面板显示
    
  •      提升产业的基础进阈值(100%)与备货数量(300%)
    
  •      优化烹饪与菜肴制作界面的可选材料显示排序
    
  •      家族仓库界面添加钱的显示
    
  •      地图更新,减少占用
    
  •      优化路匪AI
    

BUG修复

  •      修正某些外功增加内力的问题
    
  •      修复烹饪界面显示问题
    
  •      修复产出比多倍的商品显示的预期产量过少的问题
    
  •      修复产业建造界面中的生产周期不显示的问题
    
  •      修复学生毕业武艺显示问题
    
  •      修复本地采购原料的星级会降低的问题
    
  •      修复书院研读书籍取出后学生还在研读的问题
    
  •      修复自由贸易工作购买时没有根据当前拥有金钱采购的问题
    
  •      修复自由贸易交易高品质商品时没有正确获得商品的问题
    
  •      修复制作药品/菜肴与实际效果不同的问题
    
  •      修复书院藏书显示不全
    
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