聚落与武馆已纳入家族经营范围
大家好,转眼间五一假期就要到了,不定期的更新也赶着做好了。 一段时间没更新,可能有些玩家觉得开发摆烂,要跑路了。我在这里澄清下,做好要跑路的准备是正确的!喜欢游戏的玩家可以给个好评鼓励下,跑路概率可能会稍微降低些。 众所周知,作为个人开发者,更新计划也是不好做的,在考虑开发资源和周期情况下,很多东西也只能从简,想到哪些做哪些,所以后续的更新也是如此。更新频率大概2-3个月一次吧,所以下次大更新大概是7月左右,没更新就是跑路了ːtobdogː!
本次更新的主要内容
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增加了聚落与武馆的内容。
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增加了城市货栈与产业及店铺的关联性,产业可将额外商品存入货栈,店铺可从货栈中补货。由此通过家族队伍的商品转运工作,产业与店铺就可以通过货栈连接。
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店铺销售的商品对城市需求的影响变为正常比例(原先只有1/3,相当于3个商品满足1个需求),这样店铺就更容易满足城市商品需求。(因为店铺销售价格有保低,所以对之前的店铺商品的价格影响不大)。
重要:家族队伍已经会被路匪袭击而损失货物了,袭击强度及频率与队伍当前的载货量相关,所以需要适当的调整运货队伍的人手配置。
- 家族队伍的装备更换功能也已上线(经过家族城市的成员会自动更换仓库中更好的装备,也可手动更换)。
以下是详细的更新内容:
新内容-聚落
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聚落的主要功能是作为一个自动采集材料与道具制作的场所 -
可以在官府中对话NPC进行聚落建设(在所在城市范围内建设,需要一定家族与城市声望) -
管理聚落与城市发展类似,需要满足各项需求(如衣物、工具、药品)以使聚落稳定发展 -
开始时需要在城市中招募居民前往聚落 -
聚落的建设需要各种材料,这些材料需要自己或队伍运输到聚落中 -
随着聚落发展,也会有土匪前往劫掠,所以需要派遣人手保护
武馆内容截图 [expand type=details expanded=false]
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新内容-武馆
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武馆已经可以购买与经营 -
在城市官府建设的武馆会直接变成玩家所有(更新之前的不生效) -
已有武馆的城市可在武馆内购买(需要与教头对战胜利) -
需要派遣家族成员作为武馆馆主或教头,也可以将家族成员作为弟子送往武馆内学习 -
武馆每半年可招募一批弟子 -
在武馆藏武阁可以存入功法,供馆主、教头、弟子学习 -
武馆会不定期收到一些委托,派遣教头或弟子完成委托可以获得报酬、威望、经验,还能提升城市治安 -
在自己的武馆内训练或学习无需费用
聚落内容截图 [expand type=details expanded=false]
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新功能
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添加家族队伍工作【采购商品】 -
添加家族队伍工作【满足城市需求】 -
产业添加可从货栈获取原料设置(采购管理中配置,默认可从货栈获取) -
产业添加可将商品存入货栈设置(销售管理中配置,默认为不存入货栈) -
店铺现在支持从城市货栈中补货
补充内容
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家族队伍现在会遭遇路匪袭击并损失货物 -
家族门客现在进入家族所在城市时会更换仓库中的装备 -
【销售仓库商品】工作添加了采集品的支持
游戏性调整
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提升60以上技艺的等级所需经验 -
调整城市的分类商品需求,现在需求商品的总数量更少,且需求商品的变化也更少 -
平滑了人口在不同经济情况下的人数增长变化 -
古墓内普通藏宝图掉率调整(下调) -
店铺商品对城市的商品满足率从原先的33%调整为100%
体验优化
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仓库增加数量x10操作的复选项 -
将货物界面的分类进行了精简,整合了某些类似的物品分类 -
采购任务进度添加了当前背包拥有数量显示 -
装备描述信息添加装备品级显示以区分装备基础强度 -
调整产业本地原料采购的判定间隔 -
优化本地原料采购数量为0也会纪录的问题 -
调整NPC角色的默认信息子面板显示 -
提升产业的基础进阈值(100%)与备货数量(300%) -
优化烹饪与菜肴制作界面的可选材料显示排序 -
家族仓库界面添加钱的显示 -
地图更新,减少占用 -
优化路匪AI
BUG修复
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修正某些外功增加内力的问题 -
修复烹饪界面显示问题 -
修复产出比多倍的商品显示的预期产量过少的问题 -
修复产业建造界面中的生产周期不显示的问题 -
修复学生毕业武艺显示问题 -
修复本地采购原料的星级会降低的问题 -
修复书院研读书籍取出后学生还在研读的问题 -
修复自由贸易工作购买时没有根据当前拥有金钱采购的问题 -
修复自由贸易交易高品质商品时没有正确获得商品的问题 -
修复制作药品/菜肴与实际效果不同的问题 -
修复书院藏书显示不全
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