Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Patch 15.1.372 - Addressing leaks in renderpipeline

TL;DR:

This build addresses a major performance issue that's responsible for the performance degradation we can measure during longer gameplay sessions.

--

Unfortunately, the new/current version of Unity has a bug in the culling algorithm of its closed-source engine section. When used with the High Definition Render Pipeline, inactive lights are tracked by the rendering pipeline anyway. When these lights are later removed (typically during scene switches), it causes unhandled error spam in the rendering loop.

The core issue is in the closed-source section, but we've implemented a workaround that cleans up the leaking lights to prevent the degradation and error spam.

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения