Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

AI Update!

  • Balance

    • Nerfed Adrenaline

      • MP Cost: 75 - L --> 150 - L*3

      • AP Gain: 25 + L*( St/12 ) --> 10 + L*( St/12 )

    • Boosted Layers of Protection potency: L1.5 --> L5

    • Increased Healing Prayer AP cost: 20 --> 45

    • Nerfed Sanctuary

      • AP Cost: 25 --> 65

      • MP Cost: 30 + L5 --> 40 + L6

      • Effect Range: 3 --> 2

    • Nerfed Infect Mind

      • AP Cost: 10 --> 30

      • MP Cost: 20 + L2 --> 20 + L5

    • Adusted summoning spells' MP Cost scaling: L50 --> 100+L40

  • AI

    • Units should no longer perform actions before the results of the previous action are calculated (e.g. shooting arrows at dead enemies).

    • Units should no longer do Roundhouse when there aren't enemies in range.

    • Changed the way "best melee target" is calculated. Units should no longer break away from nearby enemies to go after a distant enemy with low HP. Also fixes the wasting-a-turn-running-back-and-forth bug.

    • Units should no longer pass turns with full AP

    • Units should now stack Armor Break appropriately

    • Units should now use Mortal Strike on slowed targets

    • CC abilities should no longer be duplicated

    • Units should now use Stance Dancing appropriately (defensive for tanks, offensive for DPS)

    • Ranged DPS should now use a variety of equipped abilities (including Fumigate and Lightning)

    • Improved the targeting for DoT abilities

  • ... aaaand ... drastically improved Caverns CPU performance

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения