Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Patch 2.2.3 Balance changes

Patch 2.2.3 Balance changes

Beam NERFS

  • turn speed 25 -> 20
    
  • Beam grounded startup time 1s -> 1.2s
    
  •  Hookshotting an aerially beaming player no longer applies gravity to them
    

Blink gun now teleports players to a random position when hit.

  •  You will not get teleported into the water or too far away from your current position.
    
  •  If you are teleported when on a platform, you will end up on a platform.
    
  •  If you are teleported in the air, you will end up in the air.
    
  •  Blink gun CD 2.5s -> 5s when hitting a player
    

Players no longer keep their momentum when teleporting

Teleport

  •  The second cast of teleport now has no cooldown
    
  •  cooldown 2.5s->3s
    
  •  Teleport now works on blackholes
    

Missile BUFFS (It was a bit too easy to get away from missiles)

  •  cooldown 4s -> 4.5s
    
  •  speed 15 -> 18
    
  •  turn speed 2.2 -> 2.5
    
  •  let-go force 800 -> 1000
    

Smoke bomb BUFFS

  •  Throw force 135 -> 160
    

Grenade BUFFS

  •  Throw force 135 -> 160
    

Growth/shrink ray

  •  Everything except players and large platforms are now resized more 0.8 -> 1.4 per hit
    
  •  shrink ray no longer has a bigger effect on black holes than growth ray
    

Time stop

  •  cooldown 8s -> 3s
    
  •  timestop cooldown is now frozen during timestop
    

Ability spawns now spawn less often. Spawn time 25s -> 40s

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения