Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Developer diaries #42

In the first seconds, adjust the chromatic aberration at the edges of the screen the image is divided into characteristic RGB channels.

Next, we adjust the bloom from glowing objects on the location - sun, lamps, lanterns and so on. Change the intensity. After that, adjust the contrast and brightness level - in the video we left the old one. At the end, for the best effect we prepare lens-flares (polygons from the sun in the camera lens).

What do you think about the image in the game? We read a lot of feedback at the beginning of the project. To many, the game seemed plastic, cartoonish. Do you think much has changed? If yes - share it with us!

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения