Поиск по STEAMB

Игры и программы по онлайну, скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Version 0.71.1.0

  • Added new AI Upgrade for compute fighter spec loadouts

  • Improved compute fighters optimize, now considers time left and has a better tie breaker order

  • Added visual bar for reactive armor in the battle area to better convey the damage reduction amount

  • Reduced some very late game reactive armor amounts

  • Buffed Synth Booster core

  • Final artifact nodes in Galaxy 7 and 8 now give the same cost per artifact as the other nodes

  • Reduced several Galaxy 8 battle scrap rewards by 5

  • Fleet battle practice on nodes with a base that causes a hazard now keep the base and hazard settings linked

  • Improved fleet advisor behavior when bases are involved

  • Fleet advisor check now occurs sooner and doesn't require a loss

  • Fleet added damage type icon for 2x damage vs both armor and shield

  • Improved color difference in late game synth tiers

  • Fixed Residuum gain bonus not applying to offline time on load

  • Fixed cost of the Synth Speed Residuum upgrades

  • Fixed hold position not working right if a retreat goes through a sector split

  • Fixed incorrect shard drop rate in sector 58

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения