Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Version 1.4.0 RC8

Hey folks!

This patch tweaks several mod-related things, as per request by the modding community, and fixes a minor bug.

BASE GAME CHANGES

  • fixed the closest enemy indicator pointing to non-objective NPCs

MODDING CHANGES

  • exposed the following classes/libraries to mod environments: joystickHandler, blastWaveEffect, talkText, statusEffects, difficulty, customDifficulty, armor, radioController

  • improved game startup times when a lot of weapon mods that call :setupModCategoryMap() are installed

  • each weapon now stores a duplicate of the selectableMods variable

  • added method to easily add new weapon mods to existing weapons - weapons:addModToWeapon(weaponID, headerID, modData):

  • can add singular weapon mods via weapons:addModToWeapon("someWeapon", "sights", "someMod")
  • can add multiple weapon mods via weapons:addModToWeapon("someWeapon", "sights", {"someMod", "otherMod", "anotherMod"})
  • modders do not need to call any extra methods such as :setupModCategoryMap, the game will take care of the rest
  • attempting to add a mod to a weapon that is not registered will not cause a crash
  • returns true on success, false on failure
  • skips adding duplicate weapon mods

Remember to report any issues you run into!

Thanks for reading, hope you're enjoying the game!

Social media

Twitter Discord community YouTube

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения