Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Bug Fix 10 Years Later

Found a bug were the enemy AI turn could get stuck if the pathfinding totally failed. ːnotsohappychappyː

Looking at my code comments it seems I had tried to fix this 10-12 years ago ... but had not added an emergency fallback. Now there is a fallback, if the AI path to it's selected destination completely fails and cannot recover, the AI will get a random path target. ːcorblimeyguvnorː

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения