Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Dev log - Modelling enemy behaviour

From a full textual description of the behaviour of an enemy, there are still many steps before the game knows how to execute it. In this series of dev logs, I discuss the model we use for enemy behaviours, and give some small peeks into the high-level implementation of this model.

Part 1 - on the general model http://rochefusion.com/devlog/348/player-directed-development-live-stream

Part 2 - how the newest mini-boss was modelled http://rochefusion.com/devlog/350/graph-violence

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения