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Lethis – Patch of Progress

Hey there, the patch 1.0.7 is finally here. This one was tricky: we fixed some nasty crashes. Some fixes and modifications won’t affect some of your saves, in that case the patch-note will mention it. We’re really sorry about that, but we had no way to make some changes affecting the saves without causing more trouble.

ENGLISH

V 1.0.7

Fixes:

  • Fixing various problems with the inventories.
  • Objectives on chapter XIII are now properly displayed.
  • You can now build artists workshop on chapter XVI. NOTE: If you have a previous save on mission 16, you will not be able to place the building. However, here’s a way to manually modify your save to allow it Go to Steam\SteamApps\common\Lethis - Path of Progress\Save and open the proper xml file with a text editor (notepad++ is a good idea). Suppress the line you can find in between the tags.
  • The game no longer crashes when two messages pop-up at the same time.
  • Store walkers & carriers are now displayed on the distribution filter.
  • Correction of subsprites on the inventor’s workshop.
  • The ghost themes are now only played when ghosts invade the city.
  • Blast Furnaces are now available in chapter VII.
  • The prices of resources for trade in the tutorial are now correct.
  • Correction of various assertion fault crashes.
  • You can no longer build every building on mineral veins after a mine is destroyed.
  • Filters are now reset when loading a new game.
  • The game no longer crashes when detecting input on load.
  • The resources labels are now available on all windows.
  • Correction of a visual bug with pipelines on camera rotation.

Balance:

  • The delay for the level up & down of the houses passes from 10 to 15 days.
  • Fewer migrants arrive every season in your city.
  • Every houses & mansions need more allure overall to level up (every difficulty).
  • Inventories are no longer emptied when houses level down.
  • Overall bigger inventories for houses & mansions.
  • Store & Emporium now store more goods.
  • Houses now need to be visited every 7 months by service walkers instead of 6 (on normal difficulty).
  • Mansions now need to be visited every 5 months by service walkers instead of 4 (on normal difficulty).

FRANCAIS

V 1.0.7

Correctifs :

  • Correction de divers problèmes avec les inventaires.
  • Les objectifs du chapitre XIII sont désormais affichés correctement.
  • Vous pouvez désormais construire des ateliers d’artistes dans le chapitre XVI. NOTE : Si vous avez une sauvegarde de la mission 16, vous ne pourrez pas construire les ateliers dans celle-ci. Il y a cependant la possibilité de manuellement modifier votre sauvegarde pour corriger le problème Allez dans Steam\SteamApps\common\Lethis - Path of Progress\Save et ouvrez le fichier xml correspondant à votre sauvegarde avec un éditeur de texte (notepad++ par exemple). Supprimez la ligne que vous trouverez entre les deux balises .
  • Le jeu ne plante plus quand deux messages apparaissent au même moment.
  • Les distributeurs des magasins et les charretiers sont désormais affichés dans le filtre de distribution.
  • Correction de subsprites dans l’atelier d’inventeur.
  • Les thèmes musicaux des fantômes ne sont plus joués que lorsque des fantômes envahissent votre ville.
  • Les Hauts Fourneaux sont désormais disponibles dans le chapitre VII.
  • Les prix des ressources de commerce dans le tutorial sont corrigés.
  • Correction de plusieurs plantages dus aux Assertion faults.
  • Il est désormais impossible de construire autre chose qu’une mine sur un filon de minerai après qu’une mine ait été détruite.
  • Les filtres sont désormais réinitialisés correctement au chargement d’une nouvelle partie.
  • Le jeu ne plante plus lorsqu’il détecte des inputs au chargement.
  • Les labels pour les ressources apparaissent désormais partout dans l’interface.
  • Correction de problèmes d’affichages liés aux pipelines lors des rotations de caméra.

Equilibrage :

  • Le délai de montée/baisse de niveau des maisons passe de 10 à 15 jours.
  • Moins de migrants arrivent chaque saison dans les villes.
  • Les maisons et manoirs ont désormais besoins de plus d’attrait pour évoluer (tous niveaux de difficulté).
  • Les inventaires des maisons ne sont plus vidés lorsqu’elles baissent de niveau.
  • Les inventaires sont désormais plus grands pour les maisons ouvrières et les manoirs.
  • L’épicerie et le grand magasin stockent désormais plus de ressources.
  • Les maisons ouvrières ont désormais besoin d’être visitées par le distributeur d’un service tous les 7 mois contre 6 auparavant (en difficulté normale).
  • Les manoirs ont désormais besoin d’être visités par le distributeur d’un service tous les 5 mois contre 4 auparavant (difficulté normale).
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