STEAMB

Меню

Developer diaries #47

Hey, friends! In this episode, we’ll show you how we work with Level of Detail (LOD) to improve game performance without sacrificing quality.

🔹 Creating LODs - first, we generate multiple levels of detail, reducing polygon count for distant objects. 🔹 Adjusting Quality - next, we fine-tune the settings to balance optimization and visual clarity. 🔹 Setting Switch Distance - finally, we define when models transition between LOD levels to ensure smooth visual changes.

These steps help the game run more efficiently while maintaining a great look. What do you think of this process? Share your thoughts in the comments!

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения