STEAMB

Меню

Version 478f

  • Adjusted MF_loadsprite() so that it can apply to more objects, such as background particles
  • Added MF_loadframe( fixed, filename, animation bank, sprite in levelpack folder y/n, frame (0-indexed) ) for replacing individual frames on object animations
  • Added MF_editor_enable( editor status (bool) ); I remembered that the editor must be enabled to access text input dialogue, so with this function you can quickly enable-then-disable the editor code group if you want to input text during gameplay in a mod
Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения