Enshrouded

Поиск по Enshrouded

Разделы энциклопедии

Ничего не найдено

Попробуйте русское или английское название.

↑↓ выбратьEnter открытьEsc закрыть

Обновление 1.0

1.0 Update

Краткие факты

Игра

Enshrouded

Описание

  • Дата выхода: 15 October 2026
  • Версия: 1.0.0.0
  • Предыдущее обновление: Hotfix 42

Read on Steam

Приветствую, Флэймборн!

Мы оставим это вкратце: Enshrouded релизы завтра! Мы поможем вам подождать последний день или около того с ранним выпуском нашего трейлера релиза, а также нашего полного блога изменений!

Посмотрите наш сладкий трейлер:

Видео на YouTube

А вот основные моменты Changelog. Сам Changelog настолько длинный, что нам придется опубликовать его в нескольких частях, они не все впишутся сюда...

Примечание редактора Wiki - Другие части будут добавлены здесь, когда они у нас есть.

Основные моменты

Наконец, полная карта для изучения!

Полный выпуск 1.0 of Enshrouded наконец позволяет игрокам исследовать все скрытые долины и величественные горы Эмбервейла. На севере, за ныне открытыми воротами мимо бассейна Вейлуотерс можно исследовать совершенно новую область. Колыбель Синдера имеет две стороны. Ниже лава течет через бесплодную пустошь, усеянную руинами таинственного прошлого, некоторые области теряются в Пелене, другие теряются во времени и разложении. Но путешествие игрока не заканчивается здесь - над лавой и руинами, Древние подняли землю, чтобы создать царство плавающих островов, наполненных необычной фауной, замысловатой архитектурой и неумолимыми хранителями. Оба мира связаны через усики Пелены, достигая еще выше, чтобы погасить священный свет в Древних серединах. Пока вы исследуете Колыбель Синдера, на пути игрока стоит новая угроза. Принимая лучшее снаряжение, модернизируйте его, готовьте самую эффективную пищу, прежде чем тестировать свой метл против этих новых грозных хранителей последних тайн Эмбервейла. Однако новый биом - это только часть теперь полной новой карты. Два новых полых зала открыли свои ворота, один в Альбаневских вершинах и один в Бассейне Вейлуотер - приносят ваш сноркель. Многие новые районы были добавлены в Спринглендс, Блэкмир и Киндлвастэс конкретно. Эти новые области расширяют предыдущие игровые зоны к краям мира. Хотя они не так плотно заполнены точками интереса для исследователей - в том числе новые корни Пелены для тех, кто нуждается в дополнительных точках мастерства. В рамках основного поиска по новым областям игроки будут посещать структуры в предыдущих биомах, некоторые из которых задавались вопросом и отчаянно искали скрытый вход в течение многих лет! Время исследовать то, что было скрыто за этими дверями!

Надежда в разрушенный мир

Игроки наконец-то открывают тайны, стоящие за Древними и смертельной коррупцией Пелены - и, если все пойдет хорошо, положат конец планам, которые угрожают всему Эмбервейлу. Но это будет нелегко; высоко в небе зло скрывает своего сильнейшего чемпиона. С обновлением 1.0.0.0Даже после того, как мы столкнулись с самой неизбежной угрозой, Пелена все еще задерживается, а Фелл все еще стремится завоевать больше территорий. Но у выживших в Эмбервейле теперь будет новое чувство надежды на этот мир - и новое вдохновение для процветания, процветания и восстановления царства.

Новые уровни власти

Вместе с новым регионом разблокирован новый уровень прогрессии. Новый максимальный уровень для игрока - 50; снаряжение теперь может быть повышено до максимального уровня 55. Прежде чем войти в колыбель Златоуста, следующий уровень пламени ждет разблокировки - что, в свою очередь, поднимет максимум огненных алтарей до 15. Ходят слухи, что наилучшая из самых больших угроз миру Эмбервейла разблокирует еще один уровень Пламени - с еще большей силой оттеснит Пламя - позволяя огненным алтарям светиться в областях, ранее недоступных. Новый выживший, специализирующийся на древних знаниях и рецептах, присоединяется к базе. Как и в предыдущих биомах, новый уровень прогрессии крафта можно исследовать и со временем разблокировать с новым оборудованием, инструментами, едой и другими расходными материалами, стрелками, заклинаниями, давая игрокам уровень мощности, необходимый на новом поле битвы. Комфорты дома, конечно, не забыты; новая мебель, реквизит, строительные блоки и растения также разблокированы.

Эй, послушай!

Все заметки, письма, книги и другие тексты, найденные в мире, теперь полностью озвучены на английском, немецком и китайском языках. Игроки могут продолжать изучать, слушая заметки на английском языке (например, аудиокнигу) - воспроизведение нескольких заметок может быть поставлено в очередь в плейлисте. Но сейчас не только книги говорят; все основные выжившие после квеста и основные выжившие участники квестов также озвучены на английском, немецком и китайском языках! Возможно, теперь им будет что сказать, чем просто о...

Advanced Adventure Sharing - The Sparkworks (альбом)

Игроки теперь могут создавать свой собственный игровой процесс в своих мирах, используя новую логическую систему под названием «Sparkworks». Возможности варьируются от простых взаимодействий, таких как переключатели света над подземельями с ловушками, головоломками и даже встречами с врагами, до... ну, мы думаем, что небо — это предел. Почему бы не попробовать построить сложный уровень паркура или боевые арены, комнаты для побегов — или что-то еще приходит вам на ум!

Мир был хорош и раньше, теперь он сияет!

Новая технология рендеринга, «кирпичный рендер», теперь используется для того, чтобы действительно оживить огромный открытый мир. Он значительно улучшает перспективы, отображая гораздо более высокий уровень детализации для ландшафта и воксельных зданий на расстоянии. Теперь, вместо того, чтобы превращаться в кучу абстрактных блоков, этот сложный замок, который вы сделали, будет по-прежнему выглядеть великолепно издалека! Каждый биом теперь чувствует себя более отличным и уникальным. Различные области имеют специфическое освещение, влажность воздуха и настройки атмосферы неба, укрепляя идею изучения живого, дышащего мира. Многочисленные небольшие изменения и некоторые действительно большие, были добавлены под капотом, чтобы достичь невозможного. Игра работает на хорошем уровне производительности с менее необходимой памятью, в то же время выглядя лучше, чем когда-либо прежде. Один пример - улучшенные точечные световые тени - в то время как преимущественно повышение производительности, это изменение позволяет двигателю отображать больше точечных огней, чем раньше, что будет особенно заметно в больших базах игроков. Мы также улучшили динамическое глобальное освещение, которое приводит к, среди прочего, более ярким цветам в Пелене и лучшее освещение под большими деревьями, в густых лесах и внутри зданий. Кроме того, HDR теперь поддерживается, если у вас есть монитор или телевизор, который знает, что с этим делать.

Больше заклинаний, лучше заклинаний, лучше бой, лучше игроки

Давайте начнем с самого начала: совершенно новая фракция в Cinder’s Cradle приносит 14 новые типы врагов, которые с вариантами противника мы добавляем к другим фракциям, добавляет в общей сложности 37 новые лица, ревущие для боя. Инвестиции также пошли на то, чтобы сделать всех врагов немного умнее, лучше находить свой путь через наши сложные среды и просто чувствовать себя более убедительными как противники. Что касается игроков, в то время как в Changelog полно многих, многих небольших и больших улучшений для всех стилей игры, самым большим боевым фокусом этого обновления были классы магов. Мы добавили 9 совершенно новые типы заклинаний, чтобы дать магам больше инструментов на поле битвы для обработки сложных встреч с врагом. Это включает в себя новые заклинания контроля толпы, больше повреждений области эффекта, вызовов и заклинаний полезности. Кроме того, много дополнительных уровней существующих заклинаний были созданы, чтобы расширить возможности для магов на всех этапах прогрессии.

  • Все заклинания теперь имеют вечные вариации заклинаний для поздней игры - устраняя необходимость беспокоиться о том, что заряды закончатся. Никогда больше вы не поймете, что у вас нет зарядов в самый худший момент.
  • Вечные заклинания и стрелы теперь можно модернизировать, как оружие или другое оборудование.
  • Игроки теперь могут активно вызывать скелеты для борьбы рядом с ними. Они работают бесплатно, никогда не жалуются, а лишь изредка мешают. Это в сочетании с новыми "Некромантическими" оружейными самоцветами и навыками поддержки позволяет игрокам создавать внушительное количество нежити миньонов.
  • Игровой процесс Wand был расширен тяжелой атакой, которая сразу же доступна, а также разблокируемыми уклончивыми и воздушными атаками в качестве активных навыков. Кроме того, геймплей Wand был улучшен со многими небольшими, но значительными исправлениями для выбора целей и общей обработки, включая бесплатную цель.
  • Добавлены многочисленные исправления, улучшения и дополнительные настройки для прицеливания с оружием дальнего радиуса действия, позволяющие игрокам точно настраивать мишень, наведение противника и многое другое.
  • Благодаря обратной связи с сообществом и нашему собственному опыту игры, баланс между навыками и оборудованием продолжался, расширяя диапазон значимых выборов на каждом этапе развития.
  • Глядя на бой и движение самих персонажей игрока, пришло время добавить следующий уровень качества. Мы добавили много маленьких анимаций к персонажу игрока, чтобы сделать повороты, старты и остановки в беге и беге более приземленными и плавными, сохраняя при этом реактивность и быстроту на том же уровне, что и в предыдущих версиях. В то же время камера была улучшена со многими, иногда тонкими настройками и изменениями, так что в лучшем случае теперь вы полностью забываете, что она даже существует.
  • Переезд по крутым склонам переделан, чтобы сделать поведение более последовательным и обдуманным. При этом устранены проблемы с непроизвольным скольжением.

Свежий старт - ранние улучшения игры

Мы надеемся, что с версией 1.0.0.0, многие новые Flameborn вылезают из этого судна Cinder, готовые начать исследовать Эмбервейл свежими глазами. Поэтому это была прекрасная возможность для нас снова взглянуть на те первые часы геймплея и работать над прокладкой, руководством и весельем, чтобы узнать особенности игры и проблемы. Мы добавили больше сундуков в ранние игровые регионы в Спринглендсе и Ревелвуде, чтобы лучше вознаградить исследование, а также дать игрокам больше возможностей опробовать различное снаряжение и выровнять свое оружие с более доступными рунами и добычей. Многие дороги и вражеские лагеря были затронуты, чтобы уменьшить шансы полностью потеряться в открытом мире и вместо этого заставить игроков чувствовать себя более контролируемыми в их путешествии. Рецепты в прогрессии крафта были переработаны, особенно в ранней игре. Цель состояла в том, чтобы уменьшить измельчение и быстрее доставить игроков к хорошему.

Предложения игроков, которые мы включили, потому что эй, это звучало как хорошая идея

  • Время компиляции шадера после обновлений или установки драйверов GPU было значительно сокращено. Хорошо, что это трюк, который мы всегда собирались улучшить.
  • Новый навык позволяет строить в свободном режиме, что значительно облегчает строительство в труднодоступных районах.
  • Босс в Альбаневских саммитах переработался с существенным нерфом на свое здоровье, и с дополнительными возможностями для борьбы с повреждением оружием ближнего боя. Ваши коллекции веток будут нам благодарны. Также арена была изменена, чтобы игрокам было легче оставаться на твердой земле или возвращаться к ней после прыжка или выталкивания через выступ.
  • Разбросанная добыча теперь может непрерывно собираться в большем радиусе. Либо по требованию, удерживая кнопку, либо автоматически благодаря великолепию быть Flameborn (устанавливая его таким образом в игровой обстановке). Исключается из этого добыча в контейнерах, от врагов или специальных предметов квеста.
  • Игроки теперь могут выбирать между классическими и новыми, более реалистичными пропорциями персонажей, либо при создании нового персонажа, либо путем изменения существующего в парикмахерской.
  • Сундуки для хранения теперь можно обновить. Это можно сделать на месте, не опустошая их и не забирая первыми. Огромная победа для энтузиастов фэн-шуй.
  • Продолжительность заряда Updraft теперь настраивается в мировых настройках, поэтому, если вы предпочитаете мгновенный восходящий поток, вы можете съесть свой торт и съесть его.
  • Теперь можно свободно называть настраиваемые маркеры и сундуки. Мы знаем, что некоторые из вас очень взволнованы этим.
  • Значительно улучшена прогрессия рыбной ловли; теперь игроки могут охотиться на конкретную рыбу, выбирая назначенную приманку для каждого яруса. Также улучшены шансы на более качественную рыбу.
  • И так, намного больше..

Changelog Pt. 1

Объявление о общественной безопасности

  • При игре впервые в версии 1.0.0.0 с существующей игрой сохранения дерево навыков будет сброшено. Пожалуйста, убедитесь, что вы снова потратили очки мастерства!

Мир и поиски

  • Полный игровой мир теперь доступен. Да, все это. Иди коснись всей новой травы. Это включает в себя новый биом, колыбель Зиндера, заполняя северные районы ранее недоступных областей карты, но также и новые области, граничащие с предыдущими биомами и ранее заблокированными подземельями и областями. Район находится между Блэкмиром и бассейном Вейлуотер с точки зрения размера и приносит 12 новые корни Пелены.
  • Все биомы, но особенно Спрингленды, Блэкмир и Киндлвасте, теперь имеют дополнительные игровые зоны, близкие к краю мира с новыми квестами, новыми точками интереса и новыми возможностями. 6 дополнительные корни Пелены. Общая плотность точек интереса ниже по сравнению с областями на критическом пути.
  • Ворота в Полые Залы теперь открылись на Альбаневских Саммитах и в Вейлуотерском бассейне. Как всегда, будьте осторожны - Полые Залы лучше всего посещать с надежными друзьями.
  • Большинство областей, которые ранее были обозначены как зоны без строительства, были полностью доступны для баз игроков. Это должно позволить разместить некоторые интересные форпосты игроков.
  • Квесты теперь отсортированы по основным квестам для важных шагов продвижения или элементов истории и побочных квестов для более необязательных исследований и добычи.
  • Улучшения в логове босса Альбаневского саммита (это много апострофов!) включают более широкую зону для ходьбы, что делает его менее вероятным случайно упасть с краев или получить толкнул. Кроме того, крепления крючка теперь облегчают возвращение в пешеходные зоны после того, как их толкнули через край или скользили по арене.
  • Пелена, покрывающая части логова босса, опущена ниже зоны для прогулок. Уже достаточно; визуальный шум Пелены, конечно, не помог присмотреться к вещам.
  • Добавлено множество улучшений в окутанных районах по всему Эмбервейлу. Особенно в Номадском нагорье теперь легче найти путь через окутанные области и, что еще более важно, снова из Пелены. 3 Новые точки сохранения были размещены в Пелене Кочевого нагорья.
  • Закрытые сундуки и двери на более высоких ярусах теперь нуждаются в новом наборе блок-пиков. Обсидиановые блок-пики начинаются в новом биоме Cinder's Cradle. Замки становятся все более причудливыми, поэтому ваши блок-пики должны были также.
  • Деревянные сундуки теперь имеют возможность содержать оружие или доспехи на уровне серебряной сундуки. В то же время общий ярус лута был удален из списков серебряной сундуки лута.
  • Увеличил шанс на легендарные предметы на +5% для всех сундуков.
  • Добавлено больше сундуков для добычи в Спринглендс и Ревелвуд. Цель состоит в том, чтобы вознаградить разведку открытыми глазами и дать игрокам больше оборудования, особенно в начале игры, чтобы иметь возможность лучше экспериментировать с различным оружием и пробовать обновления для разных частей снаряжения.
  • Добавил золотые монеты в сундуки для добычи по всему Эмбервейлу; теперь это ресурс, запрошенный Выжившими в качестве обмена на несколько предметов, обычно тщеславного вида. Даже после конца света свободный рынок находит способ...
  • Связанный с упомянутым выше изменением, золотой монетный материал теперь является частью набора материалов Спринглендса, поскольку он разблокируется гораздо раньше.
  • Часовые капсулы теперь появляются во многих местах больше, чем раньше, и при использовании добавляют: 70% Больше времени в Пелене, предоставляя игрокам больше стратегических вариантов для планирования своего пути, или даже более глубокого.
  • Капсулы Hourglass теперь также падают от крупных врагов Fell, чтобы дать игрокам некоторое время назад в Пелене после продолжительной битвы.
  • Переработанные переходы биома выглядят более естественными в некоторых областях. Наиболее заметные изменения можно найти между горами Кочевников и Киндлвастами.
  • Добавлены небольшие изменения в точках интереса и вражеских лагерях по всему Эмбервейлу, чтобы исправить проблемы, сделать их более красивыми или улучшить игровой процесс.
  • Переработали среду в Спринглендс, Ревелвуд, Блэкмир и Номад Хайлендс в отношении топологии, внешнего вида местности и многих реквизитов, растений и плотности лесов. Они были хороши раньше, но даже самые красивые биомы все еще заслуживают свечения. Инструменты для создания мира и наше видение того, что делает Эмбервейл захватывающим и интересным для боевых действий и исследований, улучшились на протяжении всего времени в раннем доступе, поэтому пришло время пересмотреть самые ранние районы и приблизить их качество к тому из наших более поздних дополнений.
  • Некоторые местности или материалы получили значительное обновление, например, лиственные породы в ярусе Ревелвуд.
  • Переработал некоторые растения в бассейне Вейлуотер, чтобы выглядеть немного более реалистично.
  • Также улучшены текстуры материалов и объектов окружающей среды в Пелене.
  • Переработали многочисленные деревья и кусты, чтобы способ сбора лучше соответствовал их размеру.
  • Пересмотрел некоторые из очень старых реквизитов с первых дней производства Enshrouded и добавил детали и полировки там, где это необходимо.
  • Переработали вражеские лагеря и встречи в ранней игре по мере необходимости, чтобы сделать раннюю игру более гладкой и равномерной.
  • Исправлено несколько проблем с дорогами, таких как странные шишки или склоны или неполированные текстуры. Также, особенно в начале игры, переделаны дороги, чтобы обеспечить лучшую ориентацию игрокам, которые только начали свое путешествие и где спотыкаясь в неправильный лагерь противника может легко закончиться очень плохо.
  • Настроили первые уровни. Раньше вход в Longkeep часто вызывал первый уровень, который казался неудовлетворительным. Первый уровень теперь предназначен для того, чтобы произойти при размещении первого Алтаря Пламени; это не строгая наука, конечно, поскольку игроки могут свободно следовать своим собственным путем. При следовании за квестовой линией второй уровень должен затем запускаться при освобождении Кузнеца.
  • Исправлена проблема, которая может привести к тому, что меч очень высокого уровня упадет в первую пещеру.
  • Улучшены квесты по сбору деревянных голов с новыми прическами, чтобы они зажигали более надежно.
  • фиксированные случаи, когда контейнеры для мусора или сваи не имели добычи.
  • Добавлено еще несколько скрытых сундуков в разных местах. - Где, спросите вы? - Наверное, вам придется узнать...
  • слегка подкорректировали размеры камней на каменных дорогах.
  • Исправлено множество мелких проблем с неправильным поведением водопадов и озер.
  • Добавил новые квесты и записи о тщеславии, которые были выпущены в рамках первой кампании Twitch. Это было... вечность назад, если быть точным.
  • Воздушные потоки теперь могут не только толкать планирующих игроков вертикально вверх, но и в сторону, вперед, назад или даже вниз - в основном в любом направлении.
  • Добавлены записи в журналах, намекающие на возможность парировать снаряды врагов обратно на них, в частности от босса Альбаневских саммитов.
  • Добавлены завалы нескольких биомов в соответствующие наборы материалов рельефа местности.
  • Исправлена проблема с квестом "Месть" в бассейне Вейлуотер. Иногда она не решалась правильно при поражении другого лидера Драк'дала вместо намеченной цели.
  • Полностью переработаны облака на горизонте за пределами игровой зоны.
  • Переделаны руины на различных горных вершинах теперь, когда здания вдали имеют больше визуальных деталей.
  • Обновлено вечное заклинание в бассейне Вейлуотер для дополнительных вечных заклинаний.
  • Переработали ход солнца так, чтобы во время захода солнца области за Альбаневскими саммитами не были в тени так долго, как раньше. Да, мы можем буквально перемещать звезду. Игровые разработчики имеют больше власти, чем нам приписывают наши родители.
  • Город Бриттлбуш получил визуальную полировку. Весткотт также был переработан.
  • Закрепил сундук сокровищ на уровне 30 night sanctum droping level 1 loot.
  • Исправлено несколько проблем с руководством в поисках Кровавой Розы.
  • Исправлено очень большое количество проблем дизайна меньшего уровня, таких как зарытые входы, труднодоступные лестницы или плавающий реквизит.
  • Урожаи архаической сущности от добычи соответствующих участков земли увеличены для всех уровней.
  • Переработана прочность нескольких горных материалов, особенно материалов, которые важны для крупных поселений, таких как камни, чтобы помочь уменьшить некоторые из смазанных частей игрового процесса.
  • Перепроектировано, какие заклинания доступны только через крафт и которые найдены как добыча в мире. Как правило, более универсальные заклинания хлеба и масла можно найти в мире как лут; более необычные заклинания для конкретных целей геймплея доступны только путем крафта. Это помогает магам лучше организовать ограниченное пространство рюкзака и принести только заклинания, которые они действительно хотят использовать.
  • Сбалансировать расходы на открытие сундуков 25% в конечных комнатах Холлоу Холлс, чтобы немного уменьшить потребность в измельчении ресурсов во время пробега Холлоу Холл. Также добавили инструментарий к записям журнала Холлоу Холл и деталям элемента Костных ключей, чтобы игроки знали, что они должны сохранить некоторые ресурсы для создания ключа для следующего Холлоу Холла в прогрессии.
  • Добавил серебряный сундук в подозрительно выглядящую кучу обломков в поселении Марк Самет.
  • Цветы страсти и шафран теперь дают больше ресурсов при сборе.
  • Увеличены размеры аквамариновых рудных узлов.
  • К сожалению, в некоторых ситуациях освещения эффекты восходящего потока иногда все еще трудно увидеть.
  • Убрали сорняки с Кочевого нагорья. Пусть они отдыхают в колючках. Не волнуйтесь, они вернутся, как только мы решим некоторые проблемы и проблемы с производительностью.
  • Добавил еще один слой управления к рассеянию придорожных объектов. Раньше они появлялись в слишком многих странных местах.
  • Исправлены несколько случаев, когда смертельно опасная или просто слишком высокоуровневая Пелена вторглась в районы, где она не должна.
  • Добавлено больше точек сохранения в шпиль Блэкмайра, чтобы помочь в случае, если подъем пойдет плохо.
  • Удалены устаревшие версии сельскохозяйственного постельного белья из нескольких хозяйств Эмбервейла.
  • Поиски по созданию гриль-морепродуктов начинаются после достижения бассейна Вейлуотер, а не раньше.

Враги

  • Добавлено множество новых типов врагов во все существующие вражеские фракции. Некоторые из них являются вариациями существующих врагов; другие совершенно новые. Все они хотят убить вас.
  • Все враги со временем восстанавливают свое здоровье, если игроки выходят из зоны боевых действий, а не сразу перезагружают свое здоровье. Это новое поведение не будет иметь кардинального значения для обычных врагов, поскольку их планка здоровья относительно невелика, но она имеет большое значение при повторной попытке босса после того, как вся партия была побеждена. При своевременном повторном вовлечении босса некоторые его здоровье все равно не полностью восстановится, давая стороне преимущество в следующей попытке.
  • Улучшил поиск путей для врагов, которые пытаются найти дорогу домой после погони за игроками через неизвестные территории.
  • Улучшение контроля линии видимости для врагов, чтобы поддерживать более эффективное и последовательное принятие решений.
  • Исправлено несколько проблем поведения для прирученных врагов; например, они больше не исследуют шумы от игроков - они просто верят, что все в порядке.
  • Враги теперь ищут игроков, когда они слышат что-то, вместо того, чтобы волшебным образом знать, где все находятся, глядя на текущую память игры.
  • Добавлен новый этап в команду Альбаневских саммитов, где она стоит на игровой площадке, измотанной. Это позволяет игрокам, ориентированным на ближнего боя, приблизиться к цели для некоторых разрушительных ударов до того, как регулярные атаки продолжатся.
  • Счетчик электрошока для босса Альбаневских саммитов был переработан. Раньше лучшим и самым быстрым методом было парировать его снаряды обратно на него. Это все еще мощный вариант, но использование электрошоковых стрел или ударных повреждений сейчас работает значительно лучше, чем раньше.
  • Атака с воздуха босса Альбаневских саммитов толкает игроков больше вверх, чем раньше. Это дает игрокам больше времени для развертывания планера, чтобы безопасно вернуться.
  • Слабое место на спине босса Альбаневских саммитов теперь работает как обычное слабое место для всего оружия; ранее оно работало только как слабое место для стрел.
  • Исправлена проблема с боссом Albaneve Summits, которая может привести к перезагрузке встречи, пока игроки все еще присутствуют в этом районе.
  • Улучшена кривая полета снарядов босса Альбаневских саммитов. Теперь снаряды могут поражать игроков, стоящих очень далеко. Вы знаете, кто вы...
  • Добавил крафтовые ресурсы в добычу стервятников на Альбаневских саммитах босса, которые помогают пополнить оглушительные стрелы и молнии заклинания.
  • Добавлены меры, чтобы босс Albaneve Summits не застрял в ступоре во время боя.
  • Исправлено несколько анимационных и поведенческих глюков босса Альбаневских саммитов. Также улучшены столкновения для основного корпуса и ног и исправлены проблемы с замком цели для этого противника.
  • Враги слишком долго шатались после того, как их ударили игроки. Теперь у них есть возможность быстрее контратаковать.
  • Добавлена проверка, которая гарантирует, что обучающие враги всегда появляются, даже когда плотность противника установлена на «несколько» в мировых условиях.
  • Дальнейшее улучшение распознавания противником их уровня высоты по сравнению с их целями, особенно для врагов ближнего боя. Теперь им лучше попытаться подняться или спуститься или прыгнуть, чтобы достичь своей цели. Возможно, это больше не закончится, если у вас есть высокая земля...
  • Исправлено несколько проблем для парения или плавания врагов, чтобы помочь им лучше контролировать свои позиции относительно земли.
  • Летающие враги теперь реагируют так, как задумано, когда на них нападают издалека.
  • Исправлена проблема, когда летающие враги иногда не имели правильного награбленного при убийстве издалека.
  • Враги должны теперь лучше реагировать и приходить на бой, когда их товарищи находятся в активном бою рядом.
  • Восприимчивость к повреждениям противника была переработана для большого количества врагов. Цель состояла в том, чтобы заставить врагов реагировать на тип повреждений, применяемый игроками, более последовательно в зависимости от фракции, но также дать отдельным врагам, особенно элитным и врагам тяжелого класса, больше индивидуальности.
  • Переработано, как плавающий текст "Сопротивляется" или "Эффективный" срабатывает над противником, который только что получил удар. Ранее и сопротивлялся и эффективный может быть легко вызван одновременно одним и тем же ударом. Чтобы противостоять этому, "Эффективный" теперь отображается только тогда, когда противник по крайней мере 20% восприимчив к используемому повреждению. Аналогично, "Сопротивляющийся" теперь отображается только тогда, когда противник находится на 20%, устойчив к используемому типу повреждения.
  • Снапьяу в бассейне Вейлуотер теперь считаются дикой природой, а не Драком.
  • Исправлена проблема с друзьями, которые не позволили им масштабировать свое здоровье в соответствии с размером партии в мультиплеере.
  • Враги больше не бросают мешочки с водой.
  • Теперь у врагов есть шанс сбросить кольца.
  • Добавлены трофеи голов врага для всех тяжеловесных классовых врагов, у которых еще не было ни одного, старого и нового.
  • Улучшенная борьба с грифами.
  • Снизил урон от некоторых атак "Молотосос", чтобы привести его в соответствие с другими ближайшими врагами. В частности, атака на зону отравления была смягчена.
  • Снизил затраты на выносливость при использовании крючка для захвата противника.
  • Смягчил урон от ночных патрулей Scavenger до примерно 60% предыдущего урона.
  • Прекрасно отшлифовала перк Reaping, регенерация выносливости была раньше слишком короткой, чтобы заметно изменить ход боя.
  • Исправлена проблема с поведением сердца Пелены. Теперь он должен правильно реагировать при атаке игроков.
  • Феромоны теперь влияют на большее количество врагов. Я думаю, они не учат о дружеском огне в школе монстров.
  • Исправлена проблема, которая заставила врагов не играть правильную анимацию при побеждении под водой.
  • Теперь Fell Vultures выпускают больше талонов Enshrouded Vulture, чтобы было немного легче собрать их для следующего уровня Flame.
  • Исправлены некоторые проблемы с Blackmire Snapjaws, особенно с их выбором мест, где можно выйти из-под земли.
  • В Холлоу-Холлс эктоплазма теперь может также выпадать из побежденных гончих и борцов с холостым ближнему.

Игровая механика

  • Новый уровень max для игроков теперь 50. Соответственно, максимальный уровень для оборудования теперь 55 при полной модернизации.
  • Добавлены 9 новые типы заклинаний, доступные на различных уровнях.
  • Добавлено множество дополнительных ярусов для ранее существовавших заклинаний, так что маги теперь имеют широкий выбор вариантов для каждой части прогрессии.
  • Все заклинания теперь имеют вечную версию, многие из которых разблокируются на текущем уровне высшей прогрессии.
  • Заклинания зоны действия теперь имеют новый курсор земли в целевом положении.
  • Цель состояла в том, чтобы усилить уникальную роль каждого типа заклинаний, в то же время приводя заклинания в линию, которые были слишком слабыми или слишком сильными в текущей прогрессии.
  • Переработанные или улучшенные визуальные эффекты заклинаний, чтобы лучше соответствовать видению геймплея.
  • Жезлы теперь нападают.
  • Переключение целей с помощью жезлов и луков в жестком блоке теперь возможно гораздо быстрее после атаки.
  • В боевой раздел в настройках геймплея добавлен новый режим свободного прицеливания для игры с палочками.
  • Особые способности Жезла больше не прерываются вражескими атаками во время кастинга.
  • Блокирующие намерения игрока и быстрые рефлексы теперь вознаграждаются, немедленно используя направление блокировки камеры, а не направление, с которым сталкивается персонаж.
  • Улучшена статистика и перки по большому количеству оружия.
  • Переработал оружие, которое можно найти именно в Полых залах. Цель состояла в том, чтобы заставить это оружие работать особенно хорошо против самих Полых, а также быть эффективным в бою за пределами Полых залов.
  • Уравновешенные, исправленные и улучшенные несколько драгоценных камней оружия. Понизили некоторые статистические данные о Драгоценности боевой мании и Драгоценности Одержимости. Нанесли урон Драгоценности Токсичной Реакции, что привело к +21% dps на уровне 10 до 65% на уровне 50.
  • Оружейные камни больше не оказывают негативного влияния на животных в базах игроков.
  • У оружейного Драгоценного камня Малой Некромантии теперь есть предел для воскресших компаньонов, которых он может породить. Это было необходимое изменение баланса с учетом новых заклинаний и дополнительных Драгоценностей Некромантии, которые были добавлены с этим обновлением. Сподвижники из Драгоценных камней Некромантии начинают терять здоровье через некоторое время, когда выходят из боя. Никто не живет вечно, особенно когда они уже мертвы.
  • Нападения скелетных компаньонов больше не прерываются вражескими атаками. Их основная роль на поле боя не обязательно наносить большой урон, но они должны получить по крайней мере несколько дерзких ударов.
  • Добавлено несколько улучшений для прицеливания ассист для оружия дальнего радиуса действия при использовании контроллеров. Игроки теперь могут настроить прицельную ассист и приклеить прицельную ассист в настройках игры, чтобы точно настроить прицельную ассист.
  • Сейчас существуют разные настройки для оружия ближнего боя и ближнего боя при автоматическом выборе цели. Выбор теперь сильнее предпочитает врагов, которые находятся в непосредственной близости от игрока для оружия ближнего боя, тогда как центр экрана более сильно рассматривается для жезлов или при стрельбе из оружия ближнего боя без ручного прицеливания.
  • Выбор цели для палочки и заклинаний теперь лучше учитывает максимальную дальность действия снаряда каждой отдельной палочки или заклинания, чтобы убедиться, что если цель выбрана, она действительно может быть поражена.
  • Теперь можно нацелить на взрывоопасные бочки палочками.
  • Исправлено несколько проблем с камерой, таких как слишком быстрый зум или ненужное движение во время строительства и добычи. Также улучшена автоориентация камеры во время боя
  • Добавлено несколько небольших улучшений камеры при жесткой блокировке на противнике. Также зафиксировано неправильное поведение камеры во время беспощадных атак.
  • Добавлена новая настройка в меню доступности, чтобы уменьшить инерцию камеры.
  • Переработал коллайдеры большого количества реквизита, чтобы лучше работать с камерой, особенно в тесных пространствах. Аналогично, также настроил коллайдеры у врагов, чтобы камера не прорезывала их во время боя.
  • Когда игроки находятся в свободном падении и не имеют выносливости, игра теперь предлагает Respawn, который может быть запущен, пока он еще падает.
  • Перенесенные навыки, связанные с кинжалом, из области воина дерева навыков в дерево убийцы, где это имеет гораздо больше смысла.
  • Добавлено несколько новых активных и пассивных боевых навыков к дереву навыков: Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack, Advanced Necromancy, Totem Mastery, Blast and Cast, Puncture, Barrage, Survival Instinct
  • Снизили затраты и смягчили последствия многих навыков, основанных на отзывах сообщества.
  • Поведение навыков восходящего потока теперь может быть настроено игроками в настройках игры.
  • Сбалансированные затраты на разблокировку и эффективность нескольких навыков, а также скорректированные позиции некоторых навыков, таких как ветеран, одноручная специализация, внутренние пожары и снэп.
  • Пересмотр баланса различных стрелок, чтобы убедиться, что затраты и эффективность обеспечивают лучшие варианты для рейнджеров.
  • Добавлены новые вечные угли и вечные вольтаические стрелы на разных ярусах.
  • Переработали геймплей вокруг тайм-менеджмента в Пелене. Благодаря обширным плейтестам и наблюдениям за сообществом стало очевидно, что при укладке нескольких эффектов продления времени в Пелене задача следить за оставшимся временем в Пелене уходит очень далеко на задний план, особенно в поздней игре. Хотя нам все еще нравится геймплей вокруг укладки нескольких расширений времени в Пелене, их общая эффективность была снижена, чтобы сделать Пелену более присутствующей снова в более высоких ярусах. В то же время, многие другие капсулы из песочных часов теперь доступны в окутанных областях. Таким образом, игроки все равно должны чувствовать, что они могут провести значительное количество времени в Пелене; мы просто надеемся, что нам удастся сделать ситуационную осведомленность более актуальной снова.
  • Выносливость персонажа игрока теперь также восстанавливается при блокировке.
  • Улучшил сообщение предупреждения при входе в смертельную Пелену. Это должно означать меньше "как я только что умер?"
  • Теперь можно снова сидеть на любом месте на скамейках, а не только на среднем сиденье. Грубо не оставлять места своим друзьям.
  • Улучшена управляемость персонажа игрока, толкающего врагов во время боя. Раньше это могло привести к странным заиканиям.
  • При использовании инструмента камеры с контроллером теперь возможно изменение уровня зума.
  • Сбалансировал взрывные бомбы и исправил проблему, которая заставила взрывные бомбы нанести непреднамеренно большой урон очень твердым строительным материалам. Также перебалансировал несколько строительных блоков, чтобы выдержать взрывы более убедительным образом.
  • Некоторые из новых заклинаний сделали необходимым внедрение новой функции, которая подсчитывает ныне активных существ, порожденных игроками, и навязывает максимум. Когда игроки отбрасывают больше существ, чем разрешенный максимум, старейшее существо заменяется.
  • Добавлены небольшие улучшения в обработке инструментов для сбора урожая, чтобы они не блокировали врагов, которые находятся слишком далеко.
  • Исправлена проблема анимации, когда вы начинаете скользить, когда над смолой или смертельной слизью.
  • Исправлены диапазоны атаки по двуручным осям. Раньше второй удар и вихрь атаки могли пропустить иногда; это нужно улучшить сейчас.
  • Тяжелые атаки ближнего боя могут теперь поразить нескольких врагов, когда они находятся близко друг к другу. Раньше атака могла поразить только первого врага, с которым она столкнулась.
  • Переименовали подопечные, чтобы повысить согласованность имен.
  • Добавлены достижения для нового биома. Надеемся, вам будет весело их достичь.
  • Достижения по разгрому корней Пелены были обновлены, чтобы включить новые корни Пелены в районы на краю света. Игрокам, уже разблокировавшим достижение, не нужно его повторно разблокировать, поэтому паниковать не нужно.
  • Добавлен учебник по поливу, объясняющий, как он может помочь следить за потребностями различных растений.
  • Урон от кирки был увеличен в более высоких ярусах. Кто будет делать первый кирку только бегать?
  • Значительно переработана промысловая прогрессия. Самое главное, что вся рыба может быть поймана в каждом водоеме, это просто вопрос использования правильной приманки и использования удочки, которая может справиться с рыбой более высокого уровня. Каждая приманка в первую очередь привлекает рыб одного и того же яруса. Это дает игрокам возможность нацеливаться на конкретную рыбу. В то же время, увеличен шанс для редкой и эпической рыбы.
  • Улучшенная приманка для рыбалки гарантирует, что если рыба кусается, то она того же уровня, что и приманка.
  • Уравновешивал шансы на вывоз мусора и сокровищ во время рыбалки, особенно при использовании специально обозначенных мест для рыбалки.
  • Исправлен неправильный подсказка для всплывающего окна учебника по кронштейну на японском языке.
  • Добавлены новые модели оружия для большого количества видов оружия, которые ранее были похожи на другие. Это касалось в основном оружия для лута, но также и обычного оружия для добычи.
  • Увеличить продолжительность светового потока от 5 минуты до 10 минуты.
  • Нанес и отполировал урон, который различные виды оружия и боеприпасов наносят реквизиту и окружающей среде.
  • Устранена проблема, когда пьют флягу для выживания в Пелене, пока буфер все еще продолжается.
  • Добавил светящиеся элементы ко всему оружию, которое выглядит так, как будто оно должно быть у них.
  • Хосты теперь определяют уровень разрешения по умолчанию для каждого присоединяющегося игрока с одним паролем. После этого каждый персонаж игрока может быть повышен или понижен индивидуально, если это необходимо. Когда этот персонаж игрока затем уходит и воссоединяется, они сохраняют свой индивидуально установленный уровень разрешения. На выделенных серверах группы пользователей с соответствующими паролями работают как и раньше - продвижение и понижение не возможно во время игры на сервере.
  • Улучшенные реакции попадания взрывающихся объектов, таких как красные бочки, особенно при укладке больших количеств их на одно место. Взрывоопасные эксперименты с стволами выполняют обученные специалисты в контролируемых средах. Не пробуйте их дома.
  • Теперь можно быстро путешествовать, спя в кровати. Какие-нибудь ножки и метлы фанаты в аудитории?
  • Наковальни, найденные в лагерях противника, теперь наконец ремонтируют щиты и подопечные.
  • фиксированные случаи появления надгробных камней в труднодоступных местах.
  • Повышение эффективности способности к выбору специализации.
  • Добавлена новая опция под названием "Автоматический" к серверной настройке, которая управляет количеством врагов, которые появляются в каждой встрече. При автоматическом настройке количество врагов масштабируется в зависимости от размера партии в многопользовательской игре. Как "партия" подсчитывает каждого игрока, активно играющего в окрестностях. Игроки в других районах Эмбервейла не учитываются как часть партии.
  • Исправленные, пустые побежденные вражеские трупы иногда все еще предлагали «разграбление» взаимодействия, даже если нечего было грабить.
  • Сбалансированные процентные маны, выносливость и преимущества пиявок для здоровья. В версии 0.8 %-ные льготы для пиявок были слишком сильны в поздней игре. Особенно в ранней игре льготы с пиявками теперь используют плоское значение. В поздней игре очень ценный процент пиявок зарезервирован для конкретного оружия и снаряжения.
  • Исправлена ошибка, которая привела к тому, что скорость подъема была неестественно быстрой, когда наклон движения очень слегка прилипал к контроллерам.

Ремесло и выжившие

  • Игроки теперь могут разместить станцию кузнечного кузнечного дела в базе игрока в конце игры.
  • Регулярные сундуки для хранения 24-слотов и сундуки Magic теперь могут быть изготовлены ранее в процессе создания.
  • Сундуки для хранения теперь можно превратить в волшебные сундуки и обновить. Это можно сделать без необходимости чистить их и собирать как крафтовый ресурс. Мы знаем, как это было раздражает.
  • Барбер предлагает услугу по изменению типа тела с классических пропорций на более реалистичные. Или наоборот, Элио поддерживает вас в любом случае!
  • Выжившие в различных боевых классах теперь также предлагают услуги по обновлению для вечных заклинаний и вечных стрел.
  • Вещи тщеславия теперь можно изготавливать с помощью золотых монет в Мэй-Инь Чене, когда-то разблокированных.
  • Перенес несколько рецептов в Мэй-Инь Чен, таких как фейерверки и конфетти-бомбы.
  • У Мэй-Инь Чена теперь есть модель предварительного просмотра при размещении.
  • Расстояние до выживших теперь можно настроить, прежде чем размещать их в первый раз.
  • Уменьшение минимального расстояния до 2 метров.
  • Переработаны критерии разблокировки для брони. Раньше были разные критерии разблокировки, такие как подбор конкретных ресурсов и т. д. Теперь каждый раз, когда Flame обновляется, броня для следующего уровня крафта автоматически разблокируется. Это служит двум целям: во-первых, игроки больше не случайно пропускают важные обновления просто потому, что они не добывали правильный материал или пропустили квест. Во-вторых, рецепты брони теперь лучше направляют игроков через новый биом.
  • Переработали доступные комплекты брони для классов рейнджеров в ярусах Revelwood и Nomad Highlands. Раньше эти два яруса не имели ремесленного набора, который фокусировался на сборках кинжалов. Кинжаловые наборы можно было найти только как добычу. Теперь оба яруса 2 и 3 имеют один ремесленный боевой набор и один кинжал каждый. Наборы Marksman и Sharpshooter вместо этого были преобразованы в предметы для грудных сундуков Revelwood и Nomad Highlands соответственно.
  • Кинжалы Assassin, Frostbite Slasher, Blood Feather и новый набор теперь имеют преимущество в улучшении шансов на успех атаки ближнего боя вместо увеличения урона от атаки украдкой. Это делает обновления в целом более универсальными и лучше подходящими для этих наборов.
  • Уменьшены случаи, когда выжившие пытались протиснуться через слишком тесные пространства в базе игроков.
  • Уменьшение случаев, когда выжившие или животные будут заталкиваться в землю или стены.
  • Выжившие и животные теперь лучше находят и используют свои кровати.
  • Выжившим теперь лучше сидеть на стульях, раньше могло случиться, что они будут сидеть в воздухе рядом со стулом.
  • Исправлена проблема с отображением воды в качестве ресурса для изготовления зелий.
  • Улучшено отслеживание выживших и животных вокруг препятствий и друг друга в базе игроков.
  • Добавлено больше категорий для рыбных рецептов, чтобы список не стал слишком запутанным с течением времени.
  • Удалил некоторые связанные с крафтом диалоги из «Выживших», которые не являются помощниками крафта.
  • Изменились рецепты, требующие использования камня в вариации камня, найденной в соответствующем биоме. Раньше слишком много рецептов полагалось на камень Спринглендса.
  • Устранил проблему с перчатками тщеславного наряда лесорубов, теперь они должны разблокировать рецепт, как и предполагалось.
  • Переработаны сроки выпуска и производства многочисленных заводских рецептов и кулинарных станций. Особенно рецепты на предметы, которые игрокам часто нужны, сейчас в целом более щедрые и сроки изготовления сокращены.
  • Фермерские животные сейчас значительно быстрее производят свои товары. Поддержание большого стада достаточно тревожно...
  • Перепроектировали время роста растений, чтобы снизить их в целом и сделать его менее запутанным. Как правило, большие растения и деревья теперь занимают больше времени; мелкие растения быстрее.
  • Многие рецепты крафта получили балансирующий пропуск для удаления ненужной измельчения ресурсов или приведения их стоимости в соответствие с аналогичными рецептами, например, Алхимическая база теперь нуждается в гораздо меньшем количестве частей на ресурс. При этом также учитывалась обратная связь сообщества, например, теперь для планера требуется меньше клея с покрытием.
  • Рецепты набора брони были пересмотрены для всех уровней. Рецепты теперь требуют меньше ресурсов в целом, и затраты должны быть более похожими между различными наборами. Раньше некоторые наборы требовали ресурсов, которые было гораздо труднее собрать, чем другие.
  • При подготовке диалогов для записи голоса, выживших после аварии, в тексты были добавлены многочисленные небольшие исправления, которые помогли им звучать более естественно, когда они произносятся вслух.
  • Выжившие теперь лучше используют винтовые лестницы. Они сложнее, чем кажутся!
  • Легендарные предметы требуют легендарных рун на один шаг позже.
  • Добавлено добытых драгоценных камней в качестве ресурса для создания рецептов для заклинания зарядов.
  • Убрали несколько редких или труднособираемых ресурсов из рецептов заклинаний, чтобы уменьшить потенциальное нежелание использовать заклинания и сделать его менее смазанным для пополнения запаса. Также сократили несколько ресурсов более низкого уровня из рецептов заклинаний, чтобы маги не были вынуждены возвращаться к биомам, из которых они уже выросли для сбора ресурсов.
  • Добавлены улучшенные или новые анимации к некоторым из самых ранних заводских моделей.
  • Добавлено новое зелье в рецепты личного крафта: пука-пойон. Оно убирает любые текущие пищевые баффы. Не приятный опыт...
  • Добавлены новые рецепты шампура для яруса Ревелвуд.
  • Исправлено несколько уборочных инструментов, которые ранее не были пригодны для спасения.
  • Переработан список верстовых предметов, которые отмечены как важные в рецептах. Теперь список больше ориентирован на предметы, которые вводят новую механику геймплея или жизненно важны для продвижения по игре.
  • Личный список рецептов крафта теперь отсортирован так, что очень важные рецепты находятся наверху, в то время как рецепты, которые обычно создаются всего несколько раз, находятся в нижней части списка.
  • Удален вариант "использовать" в контекстном меню для антисептика. Это просто крафтовый ресурс на сегодняшний день.
  • Исправлено несколько рецептов, которые были разблокированы слишком рано.
  • Части-критерии теперь также могут быть использованы для изготовления порошка хитина, что делает их актуальными в более поздних частях игры.
  • Пересортировать несколько рецептов в различных списках рецептов для выживших, чтобы наиболее важные или наиболее часто создаваемые рецепты были больше наверху, а более редко используемые рецепты - внизу.
  • Уменьшено количество эктоплазмы, необходимой для заклинаний и рецептов стрел. Она также уменьшена для рецептов мебели Hollow Hall.
  • Сокращение необходимого количества ресурсов, необходимых для рецептов на уровне 6, 7, 8 и 9.

Приключение и строительство базы

  • Добавлена новая функция под названием "Sparkworks", к которой можно получить доступ, создав новый набор инструментов и интерактивных реквизитов. Sparkworks позволяет подключать интерактивные элементы в базе игроков и добавляет правила поведения к взаимодействиям. Для помощи игрокам в настройке сложных логических соединений добавлен новый редактор графов 2D, где все входы и выходы могут быть настроены и где соединения и правила визуализируются удобным способом.
  • Добавлен новый навык "Воздушно-десантный архитектор" в центре дерева навыков, который позволяет строить в свободно летающем режиме. Все специалисты по лесам сейчас не работают.
  • При разблокировке уровня Flame 11, максимальное количество огненных алтарей в мире теперь 16.
  • Исправлено несколько случаев, когда вода действовала бы непоследовательно или неправильно.
  • Улучшено меню обмена приключениями. Все категории сортировки теперь имеют кнопку «показать больше», которая выводит игрока в полный список приключений, но отсортирована по выбранной категории. Также добавлена новая категория для выделения приключений и несколько новых тегов для создателей, чтобы выбрать из них описание своего приключения.
  • Теперь можно удалить свое мнение о совместных приключениях.
  • Имя и детали совместного приключения теперь можно просматривать во время посещения. Аналогично, голосование теперь также возможно, пока еще в совместном приключении.
  • Исправлена проблема, которая не позволяла подбирать объекты на больших и сложных базах игроков.
  • Исправлена проблема, которая вызвала сбои в форме здания при размещении их возле Пелены.
  • Исправлена проблема, которая заставила животных как-то сорваться через заборы. Даже если фермеры могли бы сказать, что это реалистично, это все равно раздражало.
  • Исправлено, что животные решат бежать вместо того, чтобы ходить, даже когда это не имело смысла, потому что, например, они уже были близки к препятствию.
  • Улучшилось несколько проблем с передвижением животных, особенно с большими, такими как Як.
  • Добавлены дополнительные профилактические меры по сохранению данных с невероятно большим количеством огненных алтарей. Мы не можем гарантировать, что это всегда будет работать.
  • Добавил ранее отсутствующее дерево из биома Ревелвуда в рецепты крафта.
  • Улучшили текстуру нескольких деревьев. Теперь они больше похожи на деревья, если можно их листать.
  • Все ночные растения теперь доступны в виде горшечных растений.
  • Добавил размер горшка к описанию горшечных растений и улучшил некоторые описания.
  • В список рецептов крафта добавлено больше реквизита от Эмбервейла. Многие из этих дополнительных крафтовых реквизитов были запрошены сообществом в различных каналах социальных сетей. Особая благодарность всем, кто помог привлечь их к нашему вниманию, и, как всегда, зайдите в наш FeatureUpvote, чтобы предложить свои собственные запросы!
  • Поднятие «очков здоровья» различных реквизитов, чтобы уменьшить вероятность их случайного уничтожения в базе игроков, например, для горшечных растений и лампонов.
  • Исправлена важная ошибка в названии картины "Бесполетный рейлер на одной ноге". На картине отчетливо изображен круглооставленный моряк, а не бескрылый рейдтейл. Художественные критики и орнитологи по всему Эмбервейлу были возмущены и разочарованы. Картину сейчас называют "Круглообитый парусник на одной ноге", что просто идеально.
  • У Тима теперь саженец. Просто в тимьяне для 1.0.
  • Добавлены рецепты красных мраморных колонн и дуг. Знания разблокируются при обнаружении мрамора.
  • Как правило, все продукты питания теперь можно размещать на подставках или тарелках. Есть несколько исключений, таких как шампуры и рыба, которые просто не выглядели хорошо при размещении.
  • Тарелки с рыбными трофеями теперь можно положить на пол.
  • Убрали вариант приготовления из Железного камина. Это просто не выглядело убедительно.
  • Устранена проблема с первыми стадиями роста бананов. Теперь она должна работать так же, как и другие растения.
  • Ввела Quick Stash Station немного раньше в процесс создания и добавила небольшой побочный квест, просто чтобы игроки знали, что элемент существует и что он поможет с управлением хранением.
  • Переработала столкновения кроватей, чтобы другие реквизиты можно было разместить ближе к кроватям.
  • Исправлены некоторые проблемы с мебелью, дверями и другими реквизитами, такими как проблемы с текстурой, заикание открытой или закрытой анимации или проблемы с щелчком при их размещении.
  • Блок Эктоплазмы теперь является строительным материалом уровня 2 .
  • Хвосты и трость теперь можно посадить на мелководье.
  • исправленные несколько видов оружия, которые появляются неправильно, либо в виде неправильной модели, либо неправильно расположены при добавлении на дисплей оружия.
  • Исправлено несколько реквизитов, которые не могли быть правильно повернуты во всех намеченных направлениях.
  • Устранили проблему с посаженными кустарниками, они сбросили неправильные саженцы, мы гарантировали, что теперь они снова будут подчиняться законам природы.
  • Добавлен намек на использование строительного молота вместо этого при размещении блоков вокселя непосредственно из панели действий. Мы хотим продолжать предлагать возможность размещать блоки таким образом, но в большинстве случаев использование строительного молота просто быстрее и удобнее.
  • Предварительные просмотры зданий теперь правильно скрыты, когда здание блокируется другим действием, например, сидением, скалолазанием, рыбалкой и другими.
  • Сейчас есть предел того, сколько фабрик можно разместить в мире. Это очень щедрый предел и очень немногие игроки когда-либо должны столкнуться с ним. Если предел вот-вот будет достигнут, то срабатывает предупреждающее сообщение. Как только предел будет достигнут, размещение другой фабрики не будет возможным. Для амбициозного человека, который потребовал этого изменения, вы знаете, кто вы...
  • Игроки кооператива с недостаточным уровнем разрешения больше не могут бросать рыбу в базу игроков (и тем самым заполнять слоты для общего лимита животных).
  • При использовании триггеров на контроллере для действий в игре триггер теперь уже отвечает на 50%, а не почти на 100%, как раньше. Единственное исключение - для дальнобойного боя и рыбалки, где триггерная точка ближе к полному нажатию.
  • Ундо терраформирования теперь работает и тогда, когда рюкзак полностью заполнен. Обратите внимание, что в этом случае ресурсы не предоставляются обратно рюкзаку.

Улучшение движений игроков

  • Добавлены новые стоп-анимации для персонажа игрока после бега и спринта.
  • Добавлены новые направленные стартовые анимации для персонажа игрока.
  • Добавлены новые пробеги и спринты 180°-поворот анимации для персонажа игрока.
  • Добавлена обратная кинематика для персонажа игрока и врагов. Это позволяет рукам и ногам оказаться в правильном положении в большем количестве ситуаций, например, обе ноги касаются земли при стоянии на неровной местности.
  • Переработали поведение персонажа игрока при ходьбе или прыжках вверх по очень крутым склонам. Цель состояла в том, чтобы сделать восхождение более последовательным, когда склон слишком крут. Мы все еще хотим поддержать игроков, ищущих путь вверх, но мы также хотим прояснить, когда область слишком крутая, чтобы вы не попали в странные игровые ситуации, которые состоят из сбоев в движении, прыжков зайцем и скольжения назад.
  • Значительно улучшилась плавность движения персонажа игрока при подъеме или спуске по лестнице с высотой 1 voxel и шириной 2 voxel. Мы знаем, что звучит странно конкретно, но это большое дело, мы клянемся.
  • Персонажи игрока теперь смотрят в сторону камеры, а также на интересные объекты, врагов, других игроков или выживших, когда рядом.
  • Фиксированная анимация и проблемы со временем эффектов при использовании кирки во время движения.
  • Сбор кустарников, сбор добычи или взаимодействие с предметами во время приседания больше не заставляет персонажа вставать.
  • Исправлено несколько небольших сбоев или неправильных движений во время боя и разведки.
  • Траектория персонажа игрока была улучшена при тяге к якорю с крюком захвата.
  • Исправлено много проблем с волосами, выглядящими плохо с различными частями брони. Оставаясь защищенным не должно означать, что вы не можете убить.
  • Фиксированная обрезка или другие проблемы при объединении доспехов из разных комплектов. Тяжелые ботинки и свободные штаны были особенно проблематичными раньше.
  • Добавил несколько новых причесок, спроси у местного парикмахера подробности.
  • Пить зелья для здоровья или маны теперь показывает правильную модель зелья в руке.
  • Исправлена проблема, когда был показан оборудованный щит при употреблении зелья для здоровья или приеме пищи при владении двуручным оружием.
  • Переделанные и добавленные тонированные участки для нескольких старых доспехов.
  • Съемки "Ученого Эмпирии" теперь неподвижны.
  • Перевернули несколько кинжалов в руках персонажа игрока. Раньше они выглядели так, будто острая сторона указывала вверх, а не вниз.
  • Оснащение предметов тщеславия из панели действий больше не рассматривает их как обычное оборудование.
  • Оборудовал старую тему "Оборудовать все как доспехи" или "Оборудовать все как тщеславие" на манекенах. Теперь функция должна работать так, как задумано во всех случаях.
  • Исправлена проблема с анимированными деталями на оборудовании, например шлемах. Ранее это не могло быть должным образом отображено в главном меню. Анимированная часть все еще отсутствует в иконках, которые будут исправлены в одном из следующих обновлений.
  • Оружие теперь скрыто при открытии дверей или нажатии кнопок.

Пользовательский интерфейс и тексты

  • Переработали различные меню в предигровом режиме. Среди прочего мы унифицировали поток для запуска игры. Также было упрощено меню настройки для хостинга игры в легко выбираемые режимы, позволяющие при необходимости дополнительные конфигурации.
  • Немного реорганизовал главное меню, чтобы ссылки в подменю были более чистыми.
  • Переработано и усовершенствовано несколько жестких и мягких значков HUD для различных видов оружия. Мягкие значки замка больше не отображаются для оружия ближнего боя. Цель состоит в том, чтобы дать наиболее полезную информацию для каждого типа оружия.
  • Исправлено несколько случаев, когда макет меню или элементы пользовательского интерфейса сломались при установке размера шрифта на 140%.
  • Улучшено обнаружение ключевых конфликтов. Исправлены несколько случаев возможных ложных срабатываний и теперь более надежно работают скачки к конфликтам.
  • Добавлены настройки видимости для всех элементов HUD, чтобы дать игрокам возможность настраивать оптимальный уровень информации по сравнению с погружением во время игры.
  • Теперь можно свободно называть сундуки для хранения.
  • Подсказки о приобретении ресурсов теперь также приведены в подробном меню ресурсов.
  • Добавлены подсказки о приобретении к нескольким ресурсам, которые ранее не имели.
  • Просмотр различных списков меню «Раздел приключений» теперь должен работать с контроллерами больше, чем ожидалось.
  • Исправлено несколько проблем с макетом и улучшена навигация для различных меню обмена приключениями.
  • Администраторы или хосты теперь могут в любое время устанавливать роль разрешения других игроков в социальном меню. Когда игрок затем уходит и снова присоединяется к сеансу, ранее установленная роль запоминается для следующей сессии. Когда игроки присоединяются к серверу, администраторы и хосты могут видеть сообщение в виджете чата, сообщая о присоединении и о том, каков уровень разрешения вновь присоединившегося игрока.
  • Настраиваемые маркеры карт теперь можно назвать свободно. Обратите внимание, пользовательские маркеры карт видны только самим игрокам, а не для других игроков.
  • Квесты теперь показывают, являются ли они личными квестами или мировыми.
  • Квесты теперь классифицируются как сложные, когда цель и ее враги находятся в зоне поражения. 2 уровень выше уровня персонажа или более.
  • Переработала планировку фабричных меню, чтобы лучше показать ресурсы, доступные в волшебных сундуках.
  • HUD теперь дает обратную связь, когда панель фокусировки заполнена, но игрок еще не разблокировал специальную способность для выбранного оружия или инструмента.
  • Переработали подсказки в экране деталей оборудования для обновления перков, чтобы игроки могли лучше понять, с кем нужно связаться, чтобы выживший крафт. Также добавили новый значок для более легкого распознавания.
  • Слайды ввод и выход теперь можно просматривать в журнале после разблокировки.
  • Исправлена проблема, которая в деталях элементов экранов, таких как для заклинаний, некоторые соответствующие повреждения, исцеление или защита статистики не были показаны.
  • Исправлено несколько случаев, когда кнопки или переключатели не могли быть правильно использованы ни щелчками мыши, ни нажатиями кнопок контроллера.
  • Исправлено несколько навигационных проблем в журнале, характер и составление меню - особенно при игре с контроллером.
  • Добавлен код для правильного обращения с редким случаем, когда две единицы оборудования отображаются в одном и том же слоте оборудования. Игроки теперь всегда могут разобрать и переоборудовать намеченные предметы.
  • Исправлено несколько проблем меню, таких как неправильные полосы прокрутки.
  • Все юридические тексты теперь можно просматривать в меню настроек под вкладкой "Правовые". Это, вероятно, захватывающая функция для очень конкретного вида человека.
  • Обновлены URL-адреса для ссылок сообщества на некоторых языках.
  • Исправлена проблема пользовательского интерфейса при расширении всех записей в журнале в играх сохранения с максимальным прогрессом.
  • Исправлено несколько проблем с всплывающими окнами, вырезанными из экрана в меню дерева навыков.
  • Настройка нескольких кнопок по умолчанию или отображения ключей для учета новых добавленных функций. Обратите внимание, что эти обновления сделали необходимым сброс пользовательских привязки к по умолчанию для обновления. Пожалуйста, проверьте свои настройки, прежде чем выходить.
  • Добавленные привязки ввода: увеличение камеры в режиме камеры на контроллере (по умолчанию [LB]+[Right Stick] и воспроизведение/пауза голосовых стрелок на клавиатуре (по умолчанию является [L]-ключом). Измененное привязка ввода: по умолчанию по умолчанию падает факел на [R]-ключе на клавиатуре.
  • Спасенные миры теперь можно отсортировать по последнему игровому времени.
  • Исправлено несколько случаев, когда информация о буффах в HUD мерцала бы в определенных ситуациях. Например, отдохнувший буфф во время нахождения в базе игрока.
  • Подобно морозной виньете, интенсивность виньетки с низким уровнем здоровья теперь может быть настроена в настройках игры.
  • Переработаны и улучшены несколько иконок заклинаний.
  • Переработали подсказки о приобретении в разработке ресурсов, чтобы сделать их более понятными грамматически.
  • Исправлены некоторые некорректные подсказки о приобретении крафтовых ресурсов.
  • Исправляем все опечатки... пока не добавим новые.
  • Переименован в "Баф" из "Фласка выживания Пелены" в "Фласк выживания Пелены".
  • Улучшены некоторые иконки предметов, например, иконки архаической сущности для всех уровней, цепная молния, ударная виспа, Пелена и луч исцеления и защитный барьер.
  • Переработал описание для статистики навыков, чтобы лучше объяснить, что она делает.
  • Добавлены перекрестные заклинания, необходимые для новых типов заклинаний и новой функциональности области действия.
  • Переработал значения для слайдера повреждений противника в настройках сложности сервера. Теперь он лучше отражает фактическое увеличение урона, наблюдаемое во время боя.
  • Исправлена проблема при спасении снаряжения в сундуке для хранения, пока рюкзак полностью заполнен. Раньше это приводило бы к тому, что руны от спасания просто исчезали. Сейчас спасение не допускается в этой ситуации.
  • Компас теперь правильно показывает направление других игроков в мультиплеере.
  • Улучшил визуальные эффекты компаса и добавил более тонкие маркеры, чтобы помочь с ориентацией.
  • Исправлены случаи, когда кнопка "подсказка" не отображала правильную кнопку. Например, отмена ловли на контроллерах.
  • Использование ремонтного комплекта больше не вызывает сообщение «Все предметы отремонтированы», поскольку оно не требуется при использовании ремонтного комплекта, и это также несколько вводит в заблуждение.
  • Автосортировка в инвентаре теперь также различает стрелки, заклинания и рыболовную приманку.
  • Убрали предварительный просмотр награбленного из трупов диких животных, так как там была не вся добыча, а только один предмет.
  • Добавлено исправление проблемы локализации с буффом "Огненная аура" в HUD. Теперь ее нужно правильно перевести на все языки.

Звучит

  • Заметки, письма и другие тексты, найденные в мире, теперь повествуются на английском, немецком и китайском языках. Другие языки запланированы на более поздний срок. Теперь вы можете узнать, что происходит прямо в вашем мозгу через уши. Будущее уже наступило.
  • Для немецких любителей заметки о знаниях повествуют Дитмар Вундер — немецкий голос Дэниела Крейга.
  • Новый виджет дает игрокам полный контроль над воспроизведением записей из рассказанного журнала. Треки можно поставить в очередь или сыграть сразу, приостановить во время боя и многое другое.
  • Важные выжившие в квестах и квест-датели теперь имеют закадровый голос на английском, немецком и китайском языках.
  • Добавлены улучшенные звуковые отражения, реверберация и обнаружение окружающей среды, чтобы звуки более правильно реагировали на форму динамически изменяющейся местности.
  • Добавлена система, ограничивающая количество одинаковых звуков, которые можно воспроизводить одновременно. Это помогает уменьшить некрасивые звуки в зонах со множеством ловушек, например.
  • Уменьшение спам-звуков в крупных лагерях противника, связанных с состоянием боевой готовности противника.
  • Исправлена проблема, когда звуки продолжали воспроизводиться, пока игра была приостановлена в одиночном игроке. Теперь она должна быть полностью молчаливой, когда остановилась. Наконец, мир...
  • Добавлено несколько новых звуков для взаимодействия пользовательского интерфейса и кнопок.
  • Исправлено несколько небольших звуковых проблем во время боя.
  • Добавлена новая система для динамического снижения громкости определенных звуков. Это требовалось для того, чтобы записи рассказанных историй были слышны при продолжении игрового процесса.

Общие визуальные улучшения

  • Благодаря новому методу рендеринга, называемому кирпичным рендерингом, воксельная местность и здания теперь имеют гораздо более высокий уровень детализации на больших расстояниях, резко улучшая внешний вид перспектив и отдаленных точек интереса. Это должно быть особенно заметно в сложных конструкциях игроков.
  • Важные реквизиты, такие как деревья, можно увидеть на гораздо более дальних расстояниях в базах игроков, чем раньше.
  • Более детальное представление мира, включая реквизит среднего размера и большего размера, теперь используется для расчета динамического глобального освещения, что приводит к еще более реалистичному освещению в реальном времени.
  • Различные биомы, дневные и ночные циклы и погодные условия теперь имеют определенные настройки освещения, различные параметры влажности воздуха и атмосферы неба, что помогает лучше передать «чувство» для каждого региона.
  • Добавлен туман высоты, в зависимости от биома и дневного и ночного цикла, для повышения ощущения глубины.
  • Добавил красивые облака Пелены в мир за пределами игровой зоны.
  • Переработала цветовую гамму и тонографию, чтобы создать более естественный и гармоничный вид всей игры.
  • слегка переработаны уровни яркости солнца, чтобы помочь улучшить общее качество изображения.
  • Косвенное освещение и цвета теперь более яркие в окутанных саванами областях.
  • Улучшено освещение под большими деревьями и в густых лесах. Раньше участки под навесами могли быть темнее, чем можно было бы ожидать.
  • Переработали визуальные эффекты слайдов, теперь закадровый голос переключается на рассказчика.
  • Добавлено слайдов.
  • Подсказки, такие как деревья, деревянные мосты и т.д. теперь правильно отключают отображение капель дождя ниже.
  • Фиксировано мерцание в Пелене при просмотре на дальнем расстоянии "производительности" графических настроек. Обратите внимание, что еще может быть какое-то тень мерцания на расстоянии на настройках производительности. Это исследуется и будет исправлено в будущем.
  • Увеличен ассортимент, при котором декоративные элементы показаны при строительстве вокселей.
  • Обновлена иконка Enshrouded.

Технические усовершенствования

  • Внедрил несколько методов сохранения видеопамяти без урона для графического качества.
  • Добавлено несколько методов повышения производительности.
  • Значительно сокращено время компиляции шейдеров VFX в начале игры после обновления игры или драйвера GPU. Однако небольшое количество времени компиляции неизбежно.
  • Исправлена проблема, которая привела к тому, что визуальные эффекты и звуковые эффекты играли значительно отсроченно.
  • Исправлено несколько графических проблем, которые могут возникнуть на очень больших и сложных базах игроков. Крикните всем, кто представил нам свои сборки, чтобы проверить через поддержку и социальные сети.
  • Переработала точечные световые тени с целью поддержки больших конструкций игроков со многими огнями. Влияние точечного освещения на производительность было резко уменьшено.
  • Уменьшение объема памяти, необходимой для связи между сервером и клиентом.
  • Добавлено несколько мер по снижению влияния производительности на ЦП. Они упорно трудились, и они заслуживают перерыва.
  • Enshrouded теперь поддерживает HDR, если подключен совместимый монитор или телевизор. Также для настройки настроек HDR добавлен новый калибровочный экран.
  • Переключен на новую систему столкновения.
  • Исправлена проблема, которая могла помешать игре начаться из-за некорректного поиска подключенных микрофонов. Оказывается, игра просто пыталась найти кого-то, с кем можно поговорить.
  • Исправлена проблема, которая может привести к тому, что мягкие или жесткие значки блокировки перестанут работать правильно во время более длительных сеансов игры.
  • Улучшено поведение симуляции ткани, а также других симуляций, таких как волосы и висящие элементы на броне и врагах, а также улучшается влияние на производительность.
  • Улучшение потребления памяти и производительности для моделирования воды.
  • Добавлены дополнительные меры, чтобы попытаться загрузить данные как можно лучше, даже если были обнаружены поврежденные данные.
  • Обновлен список настроек графики, предустановленных для автоматической системы обнаружения GPU.
  • Переработал последовательность нереста, начиная со свежего символа, чтобы убедиться, что последовательность «под» выглядит правильной независимо от того, сколько времени требуется ПК для загрузки необходимых файлов.
  • Восстановлена влажная лужа во время осадков.
  • Улучшенная чувствительность ввода движения игрока, когда сервер находится под большой нагрузкой производительности.
  • Улучшена производительность на портативных устройствах, низкокачественных видеокартах и Steam Deck.
  • Сервер с низкой производительностью теперь оказывает меньшее влияние на планеризм. Раньше общий путь полета мог зависеть от тик-рейта сервера.

Дополнительное улучшение качества жизни

  • Удержание кнопки взаимодействия теперь собирает всю разрозненную добычу в непосредственной близости от игрока. Это исключает добычу в контейнерах и побежденных врагов, а также предметы, связанные с квестами. Новая настройка позволяет игрокам автоматически собирать всю такую добычу постоянно без нажатия кнопки.
  • Язык для текста теперь можно выбрать в настройках игры.
  • В этом же месте можно выбрать новый язык закадрового голоса.
  • Пелену теперь можно отодвинуть огненными алтарями. Вы можете наконец показать, что босс тумана. Чтобы разблокировать эту функцию, нужно разблокировать окончательный уровень пламени 11 . Альтернативно, требуемый уровень пламени можно опустить на любой уровень через настройки мира.
  • Переработала предупреждающие сообщения для производительности сервера. Раньше предупреждения могли запускать слишком рано.

Сохранить данные

  • Enshrouded теперь использует новый формат сохранения данных, что приводит к уменьшению файлов сохранения игр и более простой структуре данных в папке сохранения данных.
  • При загрузке версии 1.0 в первый раз и обнаружении игры сохранения, созданной с помощью версии 0.8 или ранее, существующие данные сохранения будут сначала резервироваться, а затем автоматически мигрировать в новый формат.
  • В меню выбора персонажа и в меню выбора мира игроки теперь могут выбирать, хотят ли они использовать локальную папку сохранения игры или папку облака Steam. Это организовано в отдельных вкладках, поэтому обязательно выберите правильную вкладку, если вы не видите персонажа или мир, который вы ожидали увидеть.
  • В игре теперь отображается предупреждение о том, что данные сохранения не могут быть перезаписаны как для сохранения мира, так и для сохранения персонажа. Это может произойти, если по какой-то причине данные сохранения настроены только для чтения в Windows.
  • Данные сохранения, хранящиеся локально, теперь можно найти в этой папке данных сохранения в Windows: C:\Users\WINDOWSUSER\Saved Games\keen games\Enshrouded\default

Вернитесь завтра в финал: наше (очень крутое) видео и релиз!

Справочные данные: Enshrouded Wiki. Источники и условия использования.

Меню Enshrouded Wiki

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения