Обновление Back To The Shroud
Back To The Shroud Update
Краткие факты
- Игра
Enshrouded
Описание
Обновление: Back to the Shroud Update
Наше третье обновление уже здесь, и с ним довольно много способов адаптировать свой опыт в Enshrouded в соответствии с тем, как вы любите играть! Это одно ориентировано на добавление нескольких ключевых функций, с некоторым улучшением существующих функций и изменением качества жизни. Конечно, оно включает в себя обычные исправления и полировки.
Мы очень рады услышать, что вы сделаете с новым сервером и настройками сложности, поэтому, как обычно, отбросьте нам свои отзывы! В то же время наше обновление выделяется в виде видео, если вы не хотите бороться с полными заметками патча.
Changelog для обновления #3 v.0.7.3.0
Основные моменты
Сложность и игровые настройки
Мы слышали ваши отзывы, некоторые игроки ищут более сложную задачу, но другие хотят больше сосредоточиться на создании и приключениях. Трудно сделать игру одинаково веселой для каждой группы игроков, поскольку Enshrouded уже имеет широкую аудиторию, поэтому мы вводим регулируемые настройки сложности. Мы подготовили несколько настроек сложности для отслеживания этих тем, они влияют как на одиночные, так и на многопользовательские, а также на выделенные серверы, и мы хотели бы услышать ваши отзывы, чтобы еще больше их усовершенствовать.
- Сложность «По умолчанию» по-прежнему присутствует в качестве базовой линии и будет рекомендуемой для начинающих игроков.
- Предустановка "Relaxed" уменьшает количество врагов и предоставляет вам больше ресурсов и добычи. Идеальный режим, если вы больше всего заинтересованы в создании базы и беззаботных приключениях.
- Предустановка «Тяжелый» увеличивает количество врагов и делает их более агрессивными, чтобы дать вам более жесткий боевой опыт.
- Предназначение «Выживание» предназначено для тех, кто ищет наказания с помощью дополнительных механизмов выживания, таких как голод и бросание всего рюкзака на смерть, поверх более агрессивных врагов.
- Наконец, настройка «Custom», где каждый предустановленный набор может быть свободно изменен. Прокрутите одну или все настройки игры 30 на всем пути вверх, смешайте и подберите и адаптируйте свое приключение! Создайте свои идеальные настройки и поделитесь своими мыслями с нами и сообществом.
Коллекционный реквизит
Оборудование, такое как доспехи и оружие, теперь можно показать на вашей базе, прикрепив их к вновь доступным ремесленным реквизитам. Полные комплекты брони теперь можно изменить нажатием кнопки. Также на броневых трибунах есть различные позы, некоторые из которых трудно удерживать в реальной жизни, все из которых выглядят круто. Коллекционные предметы (например, окаменелости) теперь можно найти в мире и выставлять на декоративных полках.
Новые возможности настройки персонажа
Существуют новые дополнительные опции настройки для новых персонажей игрока:
- Цвет кожи
- Цвет глаз
- Цвет бровей
- Шесть дополнительных новых наборов персонажей
Качество жизни / Балансировка
Переработка меню крафта с большими изображениями предварительного просмотра и более простой навигацией. Несколько интересных моментов были переработаны или улучшены. Улучшения в блокировке и парировании. Это все еще продолжается, и дальнейшие улучшения запланированы для следующих обновлений. Продолжается работа по балансировке классов с учетом обратной связи от сообщества. Для мага были внесены изменения в игровой процесс, касающиеся комфортного использования палочк и посохов, живучести и эффективности в ранней игре.
Изменить
Игровая механика
- Добавлены предустановки сложности и индивидуальные настройки геймплея в меню игрового мира и в файл конфигурации для выделенных серверов. Настройки необходимо установить перед запуском сервера или хостингом игрового мира. Настройки сложности при игре изменить нельзя: потребуется перезагрузить сервер, чтобы их изменить.
- Обновленная XP, необходимая для выравнивания. Начало игры должно ощущаться очень похоже на прежнее. В более поздних регионах выравнивателям теперь нужно чуть больше XP.
- Обновлены расходы на модернизацию оружия. Цель состоит в том, чтобы не дать экономике Рун слишком сильно раздуться, особенно в более поздних областях. Это, однако, означает, что теперь дороже модернизировать и принимать решения о том, какое оружие модернизировать и когда следует тщательно. Расходы на модернизацию могут быть изменены в условиях сложности.
- Оружие показывает максимальный уровень, который может быть достигнут путем модернизации оружия.
- Улучшено использование расходных материалов через горячую клавишу экшн-бара. Раньше при использовании горячей клавиши сразу после атаки она могла непреднамеренно спровоцировать еще одну атаку, особенно с помощью палочки.
- Крюк для захвата больше не прикрепляется к якорям, которые находятся слишком далеко от экрана, или якорям, которые игрок еще не видел, поэтому игра прекращает, казалось бы, кричать на Flameborn в неожиданных направлениях.
- Исправлена проблема, что при смерти с полностью заполненным большим рюкзаком инвентарь могильного камня не сможет вместить каждый предмет. Могилы теперь достаточно велики, что очень странно писать.
- Улучшено качество экранных встрясок. Как напоминание, экранные встряхивания можно отключить во вкладке доступности пользовательских настроек.
- Факелы теперь можно сбрасывать, когда вы прячетесь, потому что вы не очень осторожны, если носите олимпийское пламя.
- Переработал зоны повреждения кинжалов, чтобы маленькие враги, такие как крысы, могли быть поражены более надежно.
- Теперь можно взаимодействовать с секретными дверями, поднимаясь по лестнице.
- Изменена обработка ввода для выбора песни инструмента, так что он работает аналогично выбору боеприпасов для оружия дальнего действия.
Бой с геймплеем и балансировкой
В обновлении 3, продолжается работа по улучшению боевых действий и балансировке различных боевых стилей.
- Переделка за кулисами для улучшения функции блокировки и парирования. Это было необходимо, поскольку на эти механики повлияли несколько тонких, но впечатляющих сбоев, которые могли бы сделать опыт ненадежным, если не разочаровывающим. Хотя часть самой переделки не может ощущаться сама по себе, она обычно дает игроку больше контроля, мощности и согласованности. Визуальное указание окон парирования все еще является тем, над чем мы работаем, а также дальнейшая полировка анимации ожидания для врагов.
- Улучшения для игрового процесса Mage и балансировки. Читайте дальше для деталей!
General Combat Gameplay меняется
- фиксированные синхронизации, идущие неправильно или визуальные сбои при быстром переключении между палочками и оружием с диапазоном, используя ключ с дальней ярлык.
- Улучшенная отзывчивость входа игрока, поэтому парирование действий вступает в силу более быстро и переходы в блокирующее состояние бесшовны.
- Теперь можно парировать сразу нескольких врагов (при условии, что время подходящее).
- Исправлена проблема, при которой вражеские атаки могут быть парированы, даже если игрок был ошеломлен.
- Исправлена проблема, когда направление движения было заблокировано при блокировке спринта.
- Исправлено несколько вопросов, где парирование и откат направления могут быть неточными.
- Исправлена проблема, при которой парирование в многопользовательской сессии может быть ненадежным в определенных ситуациях.
- Устранил сбой, который позволял прыгать при нападении с помощью палочки.
- Исправлена ошибка, при которой игроки с навыком Double Jump могут заставить анимацию двойного прыжка в любой момент после прыжка с помощью атаки палочкой.
- Исправлена проблема, когда попытка блокировать при стрельбе заставит персонажа продолжать рисовать лук вместо того, чтобы переключиться на блокировку.
- Улучшенная обработка ввода для удобного запуска атак ближнего боя из блокировки.
- Улучшенная обработка ввода для комфортного пребывания в блокировочной позиции после успешного парирования.
- Исправлена проблема, при которой камера будет двигаться вперед и назад при стрельбе несколькими последовательными стрелками.
- Поддержка Warrior Tank была реструктурирована: Absorb, Snap и Soul Leech теперь связаны с мастерством Warden.
- Эпические и Легендарные Кинжалы теперь имеют преимущество в повреждении ядом.
- 2 Новые навыки в поддереве Beastmaster могут быть разблокированы для улучшения привилегий на повреждения от яда на кинжалах.
- Новый навык «Быстрый рефлекс-блок» в поддереве Beastmaster можно разблокировать, чтобы улучшить блокировку с помощью кинжалов.
Mage Gameplay Обновления и исправления
- Значения физической брони на комплектах брони мага были немного увеличены.
- Увеличить скорость снаряда для заклинаний Fireball и Ice Bolt на 50%, чтобы облегчить попадание по движущимся целям.
- Увеличивается повреждение заклинаний, которые доступны в ранней игре: Ice Bolt, Fireball.
- Изменилась функциональность заклинания Light Burst. Теперь оно имеет более широкий диапазон на врагов Shroud для эффекта оглушения, повреждения и отжима. Сила отжима была увеличена, а урон был немного уменьшен. С его низкими затратами маны оно может помочь расставить пространство между толпами врагов и самим собой, особенно для меньших роевых врагов.
- Свиток Light Burst стал доступен в виде капли в более ранних частях игры.
- Улучшил самонаведение и скорость заклинания Целителя. Снаряды больше не блокируются стенами.
- Настроенное заклинание Мученика для обеспечения лучшей поддержки, теперь оно исцеляет 50% от 30%. Кроме того, оно предоставляет последний благословенный буфф, который увеличивает максимальное здоровье на 100 в течение длительного времени.
- В поддереве Battlemage: Life Essences было добавлено новое умение, которое дает дополнительное максимальное здоровье на основе атрибута интеллекта.
- Длительная прочность жезлов была увеличена, чтобы лучше компенсировать быстрые атаки. Помните, если требуется еще большая прочность, навык Вечной Искры в поддереве Battlemage может быть полезен.
- Время, которое требуется для атаки палочки, прежде чем она может быть переведена в блокировку, либо с помощью щитов, либо подопечных, было немного сокращено.
- Часть поддеревьев Battlemage в башенке была реструктурирована. Было ощущение, что интересные навыки могут быть достигнуты только путем разблокировки навыков, которые не вносят непосредственного вклада в игровой стиль Battlemage.
- Навыки Кровопускания и Магии Крови были перенесены в поддеревья Трикстера.
- Исправленная проблема, которая делала его похожим на блокировку палочкой, не работала, в то время как на самом деле вражеский удар был заблокирован.
- Исправлена проблема, когда вводная очередь атак персонала была слишком агрессивной, что могло привести к непреднамеренным последовательным выстрелам.
- Исправлена проблема, когда последовательные выстрелы палочки не могли быть поставлены в очередь, пока еще происходила атака палочкой.
- Использование жезлов и уклонение в быстрой последовательности больше не заставляет уклоняться идти в неправильном направлении.
Строительство, ремесло и оборудование
- Три новых типа мебели теперь могут быть изготовлены как часть коллекционной функции:
- Манекены для демонстрации броневых частей
- Оружие означает демонстрацию оружия
- Декоративные полки для показа коллекционных предметов, таких как окаменелости
- Исправлено несколько неправильных швов на броневых штучках. Также исправлены некоторые проблемы с обрезкой волос или кожи через броню или одежду.
- Добавлены дополнительные сообщения для действий, которые не допускаются из-за отсутствующих разрешений сервера, таких как повторное размещение растений и рубка деревьев в базе игроков.
- Устранил проблему с NPC Hunter, где она могла застрять на определенной линии диалога. Мы слышали вас громко и ясно, Аталан, вы впечатлены этой Таннинг-станцией!
- Каменные заборы теперь можно свободно вращать в режиме непохищения, как и другие заборы.
- Новый строительный материал Mixed Sandstone Block теперь доступен в мастерской Nomad Highlands. Рецепт можно найти в заставе Скэвенджера.
- Неподвижное столкновение и проблемы с заборами и дверями тюрьмы.
- Исправлена проблема, которая помешала разместить предметы на каменных полках.
- Разрыв отдельных блоков имеет правильный звуковой эффект.
- Исправлено несколько проблем с тканевым симом и плащами, прорезающими персонажа игрока.
Игровой мир
- Новый тип квеста направляет игроков на поиски предметов коллекционирования в мире. После того, как они найдены, предметы коллекционирования можно продемонстрировать на специально разработанных полках.
- Добавлено больше источников пищи в начале игры и в полых залах, чтобы поддержать голодный и голодный геймплей в трудностях выживания.
- Увеличивает шансы на лучшую добычу в полых залах, обменивая много обычных или серебряных сундуков с золотыми сундуками.
- Уменьшено количество препятствий в проходах планеров в залах Киндлвастс, слишком много травм головы.
- Переработала секцию подвески Древнего Шпиля в регионе Блэкмир, чтобы сделать ее менее неприятной.
- Исправлено несколько случаев, когда враги нерестятся в местности или реквизите. Это было особенно вредно в некоторых ситуациях в полых залах, когда это произошло.
- Устранил проблему с волками, которые потеряли интерес к бою в середине боя. Теперь они пытаются доесть свою еду.
- Исправлена проблема с поиском в Мистбери Катакомбс, которая может привести к перезагрузке прогресса этого поиска.
- Добавлен квест напоминания у алтаря Пламени, когда игроки еще не разместили кузнеца NPC.
- Новый комплект доспехов спрятан в глубинах полых залов Киндлвастса.
- В Kindlewastes есть 3 дополнительные музыкальные треки для сред.
- Есть 1 дополнительный музыкальный трек для исследования Древних Шпилей.
- Добавлено больше разнообразия между дневной и ночной звуковой атмосферой.
- Персонаж игрока теперь пожимает плечами, когда пытается открыть дверь, запертую подземельем.
- Многие звуки шагов были изменены и улучшены.
- Исправлено много неправильных хитов и звуков взаимодействия с предметами и реквизитом в игровом мире.
- Исправлена проблема, которая иногда мешала игрокам демонтировать большие деревья в своей базе.
- Многие локации в игровом мире были улучшены, исправлены или изменены.
- Значительно обновлены некоторые области:
- Первый лагерь, при входе в Пелену, был визуально улучшен.
- Торговый форпост "Блазинг Рок" переделан.
- В районах Пелены ниже Кочевого нагорья плотность противника увеличена.
- Область поверхности и пещера под эликсиром Киндлват были капитально отремонтированы.
- Каньон прыжковой площадки в регионе Blackmire был переработан.
- Добавлено 2 новые пещеры в регион Blackmire
- Добавлено 3 новых храмов в регион Blackmire.
- Добавлено 2 дополнительные лагеря деревьев противника в регионе Blackmire.
- Добавлено 5 новых храмов в Хворостовые пустоши.
- Многие незастроенные зоны были уменьшены в размерах, чтобы минимизировать влияние на расположение базы игроков.
- Переделали края мира, чтобы выглядеть более естественно. Кроме того, несколько видов были обновлены, чтобы выглядеть более интересно, для всех ваших потребностей в туризме...
- Горы в Эмбервейл сейчас менее снежные. Это подготовка к новым вещам, которые придут...
Технические усовершенствования
- Улучшена стабильность и производительность на более низких аппаратных характеристиках и на Steam Deck.
- Обновлены настройки по умолчанию для Steam Deck. Пожалуйста, используйте кнопку «Сброс по умолчанию» для использования обновленных настроек.
- FSR3 поддерживается и заменяет FSR2.
- Улучшение глобального освещения для уменьшения видимых швов между более яркими и темными областями, особенно в подземельях и пещерах.
- Тень с фиксированной точкой света, протекающая на тонких стенках вокселя.
- Исправлено несколько редких ситуаций, которые могут привести к авариям.
- фиксированные случаи коротких заморозок на более быстрых видеокартах.
- Улучшение визуальных эффектов в отражающих материалах.
Пользовательский интерфейс и локализация
- Добавлены новые настройки в меню создания персонажа для цвета кожи, цвета глаз и бровей.
- Добавлено 6 новые предустановки символов с новыми лицами в меню настройки персонажа.
- В меню крафта теперь есть более крупные изображения предметов, которые можно было бы сделать. Кроме того, сортировка по категориям рецептов была обновлена и улучшена.
- Добавлен новый раздел в меню ESC, в котором перечислены настройки сложности игрового мира.
- Исправлено несколько опечаток и неправильные переводы. Большое спасибо нашему великому сообществу за то, что отправили все эти предложения и отчеты.
- исправлена ошибка, которая показала неправильные уровни игроков на короткое время для игроков, которые присоединяются к серверу.
- Пользовательский интерфейс теперь правильно указывает, что игроки, которые имеют разрешение на удар, в свою очередь, не могут быть выбиты с сервера.
- Неподвижные дополнительные случаи, когда большой маркер площади на карте мира не позволяет щелкнуть по другим маркерам в этой области.
- Исправлена проблема с заполнением стопок предметов в сундуках при сыпучих передачах предметов без свободных слотов в груди.
- Исправлена кнопка подсказки для PS4 и PS5 контроллеров с помощью настройки ввода Steam по умолчанию.
- Подготовил игровой клиент для поддержки Twitch drops.