Enshrouded

Поиск по Enshrouded

Разделы энциклопедии

Ничего не найдено

Попробуйте русское или английское название.

↑↓ выбратьEnter открытьEsc закрыть

Обновление Forging The Path

Forging The Path Update

Краткие факты

Игра

Enshrouded

Описание

  • Дата выхода: 21 April 2026
  • Версия: 0.9.1.0
  • Версия игры: 999467
  • Предыдущее обновление: Hotfix 36
  • Следующее обновление: Hotfix 37

Если вы прочли только одну вещь, пожалуйста, прочитайте это!

Есть несколько важных замечаний для этого обновления:

  • С обновлением 8 деревья навыков персонажа будут сброшены, а очки навыков будут возвращены при загрузке в мир впервые с существующим персонажем. Это был необходимый шаг, поскольку дерево навыков было значительно переработано. Пожалуйста, убедитесь, что вы потратили доступные очки навыков перед приключениями!

  • Броня, щиты, подопечные, кольца, кирки и топоры для рубки древесины теперь можно модернизировать рунами. Существующее оборудование было преобразовано в модернизируемые версии. Пожалуйста, проверьте свое оборудование и убедитесь, что вы модернизируете свои любимые бронежилеты, чтобы получить максимальную защиту.

  • Обновление оборудования теперь обрабатывается выжившим, который специализируется на боевом классе для этого пункта: Blacksmith модернизирует снаряжение воина, Охотница делает все для рейнджеров, а Алхимик обрабатывает обновления мага.

  • Ключи/кнопки по умолчанию изменились для различных функций. Пожалуйста, убедитесь, что вы проверили свои привязки ключей!

  • Водосдатчики теперь раздают воду, как бы далеко от ближайшего игрока они ни находились на карте. Кроме того, вода течет гораздо дальше по плоским поверхностям, таким как каналы или плоские полы. Это может привести к избытку воды, после обновления, если вы ранее разместили несколько дозаторов в одной области. В некоторых случаях со сложными водными особенностями это может привести к затоплению

Основные моменты

Приключение Совместное использование

  • С этим обновлением мы делаем большой первый шаг к тому, чтобы сообщество могло легко делиться своими конструкциями и приключениями друг с другом.

  • Чтобы дать игрокам доступ к этой новой функции, основное меню было переработано с дополнительным новым меню обмена приключениями.

  • Загрузите свою версию Embervale с вашими конструкциями и приключениями, чтобы другие игроки могли видеть и наслаждаться.

  • Просмотрите доступные конструкции из сообщества непосредственно из игры и скачайте любой мир, который вы хотите посетить, чтобы взглянуть поближе.

  • Новый элемент камеры позволяет вам делать скриншоты вашей базы, чтобы подчеркнуть, почему другие игроки должны загружать ваш мир для посещения.

  • Точка нереста для общих миров может быть определена для посетителей с новым переключателем на Алтаре Пламени.

  • В предстоящих обновлениях мы расширим эту функцию, предоставив игрокам инструменты для создания контента и приключений для других, чтобы исследовать и наслаждаться, включая логические системы для интерактивных элементов, головоломки, нерест врагов ... и ловушки!

Боевые обновления

Боевые действия, развитие навыков и экипировка были кардинально переработаны в Update 8, представив новые системы, более глубокую механику и более эффективные варианты выбора игроков.

Новые специальные способности

  • В игру добавлен новый тип навыков оружия. При разблокировке регулярные атаки начинают строить новый ресурс под названием "фокус". Когда панель фокусировки заполнена, для разрушительного эффекта может быть использована новая специальная способность оружия.

  • Аналогично, это открывает новый мощный ход для дровяной обработки и пикаксинга, используя тот же ресурс фокусировки.

Тяжелые атаки

  • Все оружие ближнего боя теперь имеет мощную тяжелую атаку с двойным повреждением врагов и их ударной стойкой, что дает игрокам больше стратегических возможностей для боя в любой момент. Тяжелые атаки активируются удерживанием кнопки атаки на мыши или контроллере.

Обновленные цепочки атак

  • Двуручные топоры, двуручные молотки и великие мечи получили капитальный ремонт своих цепей атаки. Цель состоит в том, чтобы сделать типы оружия лучше согласованными с фантазией их владения.

Система информирования противника

  • Для врагов добавлены новые уровни осведомленности о близлежащих игроках. Враги теперь могут подозревать о близком шуме или начинать активный поиск цели. Активный бой и призывы к помощи действительно начинаются только тогда, когда враги действительно могут видеть игрока, позволяя игрокам реагировать до того, как они будут обнаружены. Эта новая система позволяет стратегически истончать ряды вражеских лагерей, что в результате значительно облегчает последующую борьбу.

Обновление дерево навыков

  • Новые навыки, Zoom и обновленные визуальные эффекты

  • В дерево навыков добавлено много новых навыков. Среди прочего, упомянутые выше новые навыки специализации оружия и инструментов, новые варианты для повышения максимально доступного здоровья и навык, позволяющий выбирать режим уклонения.

  • Дерево навыков теперь можно увеличить для лучшего обзора. В то же время визуальные эффекты были обновлены.

Навыки модернизации

  • Многие навыки теперь можно обновить, как только они были разблокированы. Это открывает больше возможностей для оптимизации сборок и инвестирования точек навыков, где это действительно имеет значение. В то же время это также позволяет игрокам быстрее достигать внешних ветвей дерева, так как базовая разблокировка навыков теперь стоит меньше очков навыков, чем раньше. Обратите внимание: эта новая функция требовала навыков балансировки. На базовом уровне навыки теперь немного слабее, чем предыдущая версия, тогда как полностью модернизированные навыки в большинстве случаев такие же сильные или иногда даже сильнее, чем раньше.

  • Помимо повышения квалификации, теперь можно повысить уровень навыков до еще более высокого уровня с помощью броневых перков.

Обновленный макет

  • Мы еще раз взглянули на дерево навыков теперь, когда оно выросло с течением времени и была собрана обратная связь с игроком. Результатом является большая переработка общей компоновки. Между классами есть больше путей, чтобы было легче выбрать только правильное сочетание навыков для сборки. С той же целью в виду, Double Jump был вытянут к центру дерева, чтобы сделать его легко доступным для всех.

Модернизация нового оборудования

  • Как новая функция, бронирование, щиты, подопечные и кольца могут быть модернизированы сейчас, как и оружие.

  • Количество разблокируемых перков определяется качеством снаряжения. В то время как самодельное оборудование всегда имеет редкое качество, в мире можно найти более качественную передачу до легендарной.

  • При разработке перков оборудования ключевым направлением было укрепление различных стилей геймплея, что привело к созданию многих новых перков.

  • Например, некоторые из новых льгот повышают уровень уже выученного навыка. Благодаря этим льготам навыки теперь могут быть отодвинуты за пределы уровня, который доступен только по очков навыков.

  • Разблокировка новых обновлений на броне должна ощущаться эффектно. Благодаря улучшенному расчету брони, входящие повреждения теперь более заметно уменьшаются с лучшими уровнями шестерни. Пожалуйста, имейте в виду, что базовая версия любой части брони теперь немного менее мощная по сравнению с игровыми версиями до обновления 8. Однако, как только броня будет полностью модернизирована, она будет такого же уровня защиты или даже выше.

  • Модернизированное оборудование требовало переделки рун эконом. Броня, подопечные, щиты и кольца теперь можно перерабатывать в руны, в том числе оборудование из предыдущих версий игры, так как они конвертируются при загрузке этой версии.

Баффы для магов - особенно в ранней игре

  • В то время как балансировка улучшений и новых функций, таких как дополнительные заклинания, запланирована для будущих обновлений, мы услышали отзывы наших тестеров и дали магам несколько баффов, чтобы придать им отдачу.

  • Диапазон желез был увеличен.

  • Устойчивость жезла была увеличена 20%.

  • Первый уровень Fireball теперь имеет увеличенный радиус взрыва, чтобы он лучше соответствовал версиям более высокого уровня.

  • Добавлено больше смолы в ранние игровые таблицы добычи, так что заклинания могут быть легко повторно пополнены.

Ранние улучшения игры / Качество жизни

  • С обновлением 8, у нас есть возможность переоценить и улучшить некоторые функции, с которыми новые игроки столкнутся в начале своего пути. Но в то же время мы также смотрим на изменения, которые по достоинству оценят существующие и возвращающиеся игроки.

Улучшенный старт игры и учебники

  • Многочисленные изменения и новые функции были добавлены в ранний игровой опыт, чтобы дать игрокам лучший старт на их пути через Эмбервейл.

  • Области, окружающие Cindervault, где Flameborn начинают свое путешествие, были переработаны как визуально с более плотной растительностью, так и с улучшенными деталями мира, а также для лучшего ознакомления игроков с различными элементами геймплея.

  • Были скорректированы учебные пособия, ресурсы, необходимые для плавного начала процесса крафта и строительства первых поселений, стали более доступными.

  • XP, необходимый для первых нескольких уровней, был перебалансирован для лучшего темпа на старте.

  • 3 новые мясные шампуры, по одному для каждого класса, были добавлены для преодоления раннего разрыва в пищевых буферах.

Квест-брейк-переработка

  • Распространенная обратная связь, которую мы получили, заключалась в том, что вскоре после того, как мы действительно начали исследовать мир, журнал квестов быстро заполнялся квестами и задачами, что затрудняло определение наиболее важных следующих шагов.

  • В качестве одного измерения квесты теперь делятся на основные и побочные. Кроме того, важные квесты, связанные с прогрессией, теперь лучше освещены в журнале.

Пункт устанавливает

  • Общее количество квестов значительно сократилось. Это стало возможным, в частности, благодаря введению в журнал новой функции: наборы предметов. Наборы предметов вознаграждают игроков за нахождение и сбор всех предметов из определенной группы. Примерами могут служить все строительные блоки биома, все части тщеславного наряда, все оружейные драгоценные камни биома и многое другое.

  • Игроки, которые уже разблокировали много предметов в своих играх-сейвах, получат большой прирост XP при загрузке своего сейва после обновления.

Обновленные списки рецептов и новые функции удобства крафта

  • Некоторые списки рецептов стали очень длинными и громоздкими для прокрутки на этапе раннего доступа. Для лучшей организации больших списков добавлено несколько новых крафтовых станций и новая фабрика. Спросите фермера и плотника о новых станциях, когда у вас появится шанс!

  • Также в Карпентере добавлено много новых реквизитов деко, которые ранее были недоступны в качестве рецептов крафта. Например, столь востребованные уличные фонари теперь могут быть изготовлены и размещены строителями.

  • Для новых и возвращающихся Флэймборнов может быть трудно вспомнить, где в мире падают ресурсы. Ремесло ресурсов теперь все имеют новый намек на приобретение в своем описании, кроме предметов, которые падают по всему миру.

  • Меню «Основы» в журнале теперь предоставляет подробный обзор текущего прогресса на каждом заводе.

Новая станция Quick Stack

  • Возвращаясь домой с рюкзаком, полным собранных материалов? Раньше это означало переход от груди к груди, разгрузку всех материалов в назначенные им стопки - как у обратной рабочей пчелы.

  • Чтобы ускорить этот процесс, в Карпентере теперь есть новый движок, который можно использовать для автоматического сложения всех укладываемых материалов в волшебные сундуки поблизости.

Здание из волшебных сундуков

  • Мы добавили следующий уровень удобства в строительство из волшебных сундуков. Раньше нужно было иметь в рюкзаке хотя бы один кусочек строительного материала, чтобы использовать стека в волшебных сундуках, теперь стеки можно было достать сразу.

  • Чтобы помочь найти идеальный материал в большом выборе, был реализован новый каталог материалов. Доступ к нему можно получить при владении строительным молотком.

  • Что, если вы видите хороший материал на своей строительной площадке и хотите выбрать именно это? Наведите его курсором и щелчком кнопки он выбран сейчас.

Обновление Glider

  • Чтобы стимулировать более стратегический подход к бою, Updrafts теперь будет наращивать мощность с течением времени при использовании в дикой природе. Это гарантирует, что ваш полет будет последовательным и преднамеренным, позволяя вам достигать более высоких вершин, чем когда-либо прежде, предотвращая некоторые крайние случаи, которые мы считаем противоречащим духу мастерства.

  • В качестве компенсации мы увеличили максимальную высоту подъемников на 15% и включили почти мгновенный подъем в основаниях для легкой навигации по базе.

Изменить

Приключение Совместное использование

  • Раздел игры в главном меню был переработан для поддержки новой функции «Adventure Sharing».

  • В меню одиночного игрока и в меню многопользовательского хостинга каждый мир теперь можно разделить и загрузить на сервер Adventure Sharing. Теперь вы можете поделиться своей великолепной стартовой базой для обувной коробки, чтобы увидеть весь мир.

  • В новом меню Adventure Sharing поддерживается несколько действий:

  • Местные миры могут быть названы, приведены теги, описание и предварительный просмотр скриншотов перед загрузкой их на сервер Adventure Sharing.

  • Существующие творения из сообщества могут просматриваться, искаться по имени, фильтроваться тегами, запрашиваться, подписываться или посещаться либо в одиночку, либо в качестве вечеринки в одноранговом сеансе.

  • На рабочей панели можно создать новый элемент камеры, который позволяет делать внутриигровые скриншоты, которые затем могут быть добавлены в виде предварительных скриншотов перед загрузкой мира на сервер Adventure Sharing.

  • В каждом мире в качестве отправной точки для посетителей может быть установлен один Алтарь Пламени. Эта функция также доступна для одноранговых многопользовательских сессий и выделенных серверов.

Боевые действия, камера и управление

  • Добавлен новый тип атаки для большинства видов оружия, включая пикасы и топоры для отбивания древесины: Специальная способность. Для этого требуется заполненная планка ресурса "фокус", который может быть построен с помощью регулярных легких или тяжелых атак. Специальная способность должна быть разблокирована с навыком на тип оружия. Примечание: в настоящее время у персонала нет Специальной способности; изменения и улучшения персонала будут в будущем обновлении.

  • Добавлен новый бар возле экшн-бара в HUD, чтобы показать ход накопленной "фокусировки" и когда будет готово высвободиться специальное оружие.

  • Все оружие ближнего боя теперь имеет тяжелые атаки. У них более длинная анимация, но они наносят двойной урон. В то же время воздействие на ударную полосу противника также удваивается. Игроки не могут быть прерваны вражескими атаками при выполнении тяжелой атаки.

  • Легкие цепи атаки были переработаны для оружия и великих мечей 2.

  • Добавлена новая настройка камеры: автоматическое вращение камеры. При включении поворот камеры автоматически будет следовать за игроком. Примечание для мыши и клавиатуры, настройка по умолчанию «выключена», для контроллеров, настройка по умолчанию «включена».

  • Добавлена новая настройка замка цели: Break Target Lock While Aiming. Когда цель заблокирована, прицеливание с помощью оружия дальнего действия автоматически сломает замок и позволит игроку свободно целиться.

  • Добавлена новая настройка блокировки цели: теперь игроки могут выбирать между двумя различными режимами управления выбором цели: «Одна ось», которая является классическим режимом Enshrouded, где цели могут проходить циклично через одну за другой. Новая настройка — «Две оси», где цели могут быть более активно выбраны с помощью мыши или контроллера. По умолчанию настройка «Одна ось» при использовании контроллера и «Два оси» при использовании мыши и клавиатуры.

  • Поведение блокировки цели улучшено для режима "Одна ось". Велосипедирование через доступных врагов слева и прямо сейчас работает по назначению. А при входе в блокировку цели противник в центре экрана теперь подбирается более надежно.

  • У Dodge Rolls и Blink теперь есть короткие временные окна, в течение которых игроки невосприимчивы к повреждениям, также известные как i-frames.

  • В бою камера автоматически регулирует расстояние, когда противник находится на краю экрана или сражается с очень большими врагами.

  • Улучшена камера жесткого замка при борьбе с падшим драконом Янглингом.

  • При прицеливании стрелками с дальней стрелкой или удилищем список стрел, заклинаний и рыболовных приманок теперь можно быстро выбрать через клавиши с номерами на клавиатуре. Кроме того, каждая стрелка, заклинание и приманка теперь имеет значок для легкого распознавания. Сортировка в списке прицеливания такая же, как и сортировка предметов в рюкзаке.

  • В элементы управления мышью и клавиатурой добавлен новый тиггл-связывающий механизм медленной ходьбы. Ключ по умолчанию [u]. Фермерам ауры среди нас больше не нужно покупать контроллер.

  • Сбалансированный прыжок, когда он находится в грязи, смоле или смертельной слизистой Пелене. Раньше можно было преодолевать большие расстояния через эти материалы, прыгая на кроликах. Таким образом, расстояние прыжка уменьшилось, а затраты на выносливость теперь не зависят от уровня игрока и его прогрессии. В то же время затраты на выносливость, чтобы бороться вверх, когда они были слишком глубоко погружены, были уменьшены. Так что если игроки случайно попадают в эти материалы, они могут теперь легче убежать, пока рядом есть твердая земля.

  • Исправлена проблема, когда невозможно было выбраться из ямы зеленой слизи. Расходы на прыжок из этого материала были снижены до 0.

  • Улучшена обработка ситуаций, когда игроки могли застрять между столкновениями, не в состоянии выйти из падающего состояния или двигаться самостоятельно. Игра теперь обнаруживает это и позволяет игроку ходить или прыгать, чтобы освободить персонажа.

  • Исправлено несколько ситуаций, в которых камера обрезана по местности или зданиям.

  • Когда игрок случайно попадает в сплошную стену, его больше не транспортируют в хранилище Синдера, а до последней активированной точки сохранения или огненного алтаря. Обратите внимание, очевидно, что игрок никогда не должен очутиться в сплошной стене, если вы не фанат Junjo Ito. Эта функция является аварийным решением, когда это происходит, тем не менее.

  • Заклинания с зонами воздействия больше не вызывают эффект "Урон от удара ножом". Это было несправедливо по отношению к крутым парням, которые не смотрят на взрывы.

  • Закрепил резкий наклон назад на поверхности воды при подъеме с погружения.

  • Игроки атакуют, находясь в воздухе, теперь играют улучшенную анимацию.

  • Два навыка атаки Upward Slash Attack и Crash Down Attack теперь легче запускать. Вверх Slash запускается с помощью кнопки [jump] + [tap] на кнопке атаки. Crash Down запускается с помощью [jump] + [hold] на кнопке атаки.

  • Умение Updraft для планировки было переработано. Окончательная максимальная высота была увеличена примерно на 15%, но высота подъема Updraft теперь заряжается в первые секунды планировки. Виджет HUD и звук указывают, когда заряд завершен. Перенос все еще может быть запущен во время зарядки, но он не даст игроку максимального повышения высоты.

  • Заряд ускоряется, находясь внутри вашей базы.

  • Выполняя атаку, находясь прямо на выступе, игрок больше не толкает его за край.

  • Маленькие взмахи были добавлены к игроку при ударе, блокируя щитами или подопечными, или при ударе стрелами.

  • Заклинание "Огненный шар" увеличило диапазон повреждений от взрыва.

  • Заклинание Lightning Channel теперь поражает врагов 3 , пока они стоят рядом друг с другом.

  • Игра стала более мягкой, когда игроки пытаются увернуться от нее, не отказываясь от игры, игра теперь запускает ее и просто использует доступное в настоящее время количество выносливости.

  • Добавлены визуальные улучшения в движение игрока при изменении направления во время бега.

  • В меню настроек элементы управления для мыши и клавиатуры и контроллера были разделены на отдельные вкладки.

  • Улучшение обработки двойных привязок ключей.

XP и навыки

  • При загрузке существующей игры-сейвинга из обновления 7 или более старой, дерево навыков сбрасывается. Все доступные очки навыков возвращаются для перераспределения. Мы знаем, мы знаем, но доверяем нам. Это того стоит.

  • Более 20 новых узлов навыков были добавлены в дерево навыков.

  • Более 80 skills теперь можно повысить с помощью очков навыков.

  • Добавлены новые навыки, чтобы разблокировать специальные способности для различных видов оружия, кирки и дровяной топора.

  • Добавлено несколько новых навыков, которые позволят повысить максимальное здоровье Флэймборна.

  • В дерево навыков добавлен новый навык под названием "Стратегический маневр". Он предлагает игрокам возможность уклоняться за спиной противника, пока он заблокирован как цель и на расстоянии ближнего боя. Когда навык не включен, уклонение всегда будет находиться на прямой линии.

  • Мастерство Double Jump было перенесено в центр дерева, чтобы сделать его легко доступным для каждого боевого класса.

  • Дерево навыков теперь можно увеличить и увеличить для лучшего обзора.

  • Обновлено визуальное оформление связей между узлами. При этом размер узлов уменьшен, чтобы освободить место для всех дополнительных навыков.

  • Необходимый объем XP для первых повышений уровня 5 был переработан. Цель состоит в том, чтобы ускорить повышение уровня более равномерно и дать игрокам доступ к очкам навыков немного быстрее в начале игры.

  • Награды XP от разведки, новые наборы элементов и квесты теперь масштабируются по всей игре с фиксированными расчетными значениями. Это приводит к немного более быстрому повышению уровня в середине и конце игры. Обратите внимание: игроки, загружающиеся в игру после обновления до этой версии, могут увидеть некоторые дополнительные XP из этих источников в зависимости от их прогресса, потенциально даже приводя к бесплатному повышению уровня. Бонус!

  • HUD теперь напоминает игрокам, чтобы они вкладывали свои очки навыков при выравнивании.

Враги

  • Враги теперь имеют дополнительные состояния сознания. Когда враги могут слышать подозрительные шумы поблизости, не видя игрока, их уровень оповещения повышается. При определенном пороге они начнут активно искать источник шума. Если они не смогут ничего найти какое-то время, они вернутся к чувству безопасности. Бой только начинается, если враги действительно могут видеть игрока. Должно быть, это был ветер...

  • Уровень осведомленности врага визуализируется новым виджетом пользовательского интерфейса над врагами.

  • Целевой отбор врагов был переработан. Общая цель - позволить им выбирать свои цели таким образом, чтобы они чувствовали себя естественными и убедительными. Например, когда игроки наблюдают драку между двумя фракциями, враги теперь будут продолжать свою драку, если игрок активно не вмешается. В мультиплеере навыки, которые увеличивают внимание противника, такие как Nemesis, теперь работают гораздо надежнее.

  • Hollow Halls aggro был переработан, чтобы соответствовать норме вражеского аггро, включая восприимчивость к аггро-увеличению навыков.

  • Система, которая управляет вниманием врагов, улучшена. Враги должны теперь получать и терять больше игроков более правдоподобным способом.

  • Враги, которые потеряли агро после того, как некоторое время следили за игроками, теперь должны найти свой путь домой намного лучше.

  • Враги теперь лучше пытаются обойти игроков, когда они уже заняты другим врагом в ближнем бою.

  • Враги теперь могут время от времени уворачиваться от входящих стрел и заклинаний игроков.

  • Поведение противника улучшилось для небольших арен и пространств.

  • Враги теперь играют правильную анимацию, когда их бросают в воздух определенные атаки игроков.

  • Снизил очень высокий урон от атак, совершенных обычными нападавшими на ближних. Слишком много Флэймборнов трагически погибло из-за этой атаки.

  • Исправлена проблема, которая заставила врагов, таких как Скавэнгеры, быстро переключаться между бегом и блокировкой.

  • Незначительно увеличилась плотность врагов при выборе параметров плотности противника в "малочисленные". Ранее некоторые районы мира стали слишком пустынными, что сказалось на наличии некоторых ресурсов добычи.

  • Враги должны теперь лучше избегать своих ловушек вокруг своих лагерей.

  • Морозные летучие мыши теперь устойчивы к повреждениям льда вместо ударных повреждений.

  • Слабые стороны Фелл-Монстроти теперь могут быть атакованы правильно.

  • Слабые места на Шраудовских сталкерах теперь можно атаковать правильно.

  • Починил коллайдер трупа Сталкеров, не разоряясь после того, как его разграбили.

Выжившие, животные, питомцы

  • Исправлено несколько проблем поиска пути для выживших. Обратите внимание: наша работа по поиску пути будет продолжаться! Пока все не перестанут играть в прятки и розыски.

  • Исправлена проблема, которая позволила дикой природе преодолеть препятствия, которые должны были быть слишком высокими.

  • Слайдер объемов "Петс" переименован в "Ферм Животные и Домашние животные", чтобы отразить, что теперь он затрагивает всех укротимых животных. Также шаги домашних животных и животных больше не исключаются из настроек слайдера. Кора коры.

Элементы, оборудование, добыча

  • Броня, палаты, щиты, кольца, кирки, топоры для рубки древесины и шахтное сито теперь можно модернизировать рунами и легендарными рунами.

  • Добавлено множество новых перков в рамках переделки оборудования.

  • Существующее оборудование из предыдущих версий игры преобразуется в обновляемые элементы при загрузке обновления 8 или любой будущей версии игры.

  • Броня, подопечные, щиты и кольца, как вновь полученные предметы, так и унаследованные предметы из предыдущих версий игры, теперь могут быть переработаны в руны.

  • Начиная с обновления 8, почти вся изготовленная броня будет иметь редкий уровень качества. Обратите внимание, как и в случае с оружием, уровень качества не влияет на базовую статистику предмета, он только определяет, сколько уровней обновления предлагает предмет.

  • Ремесленное оборудование из предыдущих версий игры будет преобразовано в оборудование редкого качества.

  • Все брони теперь можно найти и в сундуках. Качество брони начинается с Common, но может доходить до Legendary, превосходя качество брони, созданной игроком.

  • Обратите внимание: необычная броня в сейв-играх из предыдущих версий игры была преобразована в оборудование общего качества.

  • Модернизация теперь обрабатывается выжившими в крафте для каждого боевого класса. Оборудование воина модернизируется Blacksmith, Huntress модернизирует рейнджеры, а Alchemist модернизирует маговое оборудование.

  • Некоторые бывшие комплекты брони Kindlewastes-tier теперь будут сбрасываться в сундуки с Альбаневских саммитов. Это означает, в частности, набор Старейшин, набор Радиант Паладин и набор Eagle Eye. Статистика была соответствующим образом скорректирована.

  • Расчет брони переработали так, что модернизация брони имеет реальное, заметное воздействие. Раньше из-за сочетания различных факторов многие брони чувствовали себя практически идентичными в своей защите, даже при сравнении, например, комплектов дилерских магов с наборами танковых воинов. С этим обновлением значения брони были перебалансированы так, что каждая полученная точка брони эффективно увеличивает смягчение повреждений до определенной точки. Игроки теперь могут взять на себя обязательство наращивать свою прочность, увеличивая свои точки брони различными способами.

  • Урон теперь может быть уменьшен с помощью точек бронирования до 80% вместо 60% ранее.

  • В соответствующей заметке распределение брони было пересмотрено для поддержки баланса классов и фантазии:

  • Наборы снаряжения воина имеют больше физической, чем магической брони и самую высокую физическую броню во всех классах.

  • Наборы оборудования мага имеют больше магии, чем физическая броня и самую высокую магическую броню во всех классах.

  • Наборы рейнджеров имеют равное количество физической и магической брони и расположены между Воинами и Магами.

  • При переделке комплектов брони для больших изменений, упомянутых выше, и учитывая переработку расчета брони, многие элементы брони также получили балансирующие обновления.

  • Конечные комнаты в Полых залах теперь содержат 2 Новые сундуки, специально подобранные для каждого из классов, воина, рейнджера и мага. Сундуки могут быть золотыми или серебряными, а могут быть как оружием, так и броней. Любое количество сундуков можно вскрыть до тех пор, пока игроки принесут достаточно предметов эктоплазмы.

  • Добавлено 15 Новые модели оружия на различных уровнях.

  • Ассортимент жезлов увеличен.

  • Увеличена долговечность всего оружия. Жезлы, кинжалы и щиты получили +20% долговечности. Оружие с одной рукой Melee, оружие ближнего боя с двумя руками и луки получили +10%, большие мечи были выровнены, чтобы иметь ту же долговечность, что и другое двуручное оружие. Для всех атак максимальная потеря прочности за удар была уменьшена от 5 instances до 3.

  • Большинство крафтовых ресурсов теперь показывают намёк на приобретение, чтобы игроки знали, где их можно достать. Исключениями являются ресурсы, которые можно найти по всему Эмбервейлу, такие как разорванная ткань или кости.

  • Отображение дополнительного повреждения было переработано для связанных с повреждением перков, чтобы сделать его более интуитивным.

  • Новая настройка в вкладке «Игра» меню настроек позволяет или предотвращает автоматическое добавление выбранных элементов в панель действий для тех, кто любит поддерживать ее в чистоте.

  • Набор тщеславия "Кровавая роза" теперь можно покрасить.

  • Добавлено три новых рецепта мясной косилки к личным рецептам крафта. Это дает каждому боевому классу доступ к главному атрибуту, который будет активирован в начале игры.

  • Вынес несколько рецептов из личного списка крафта, чтобы список был сосредоточен на самых важных предметах.

  • Список рецептов в меню для личного крафта теперь остается прежним даже при посещении других миров с персонажем.

  • Влияние предметов на продолжительность влажности теперь можно правильно отслеживать на экране атрибутов игрока в разделе «Сокращение влажной продолжительности».

  • Добавлена регенерация выносливости к пищевому продукту Засахаренный Имбирь.

  • Увеличена регенерация выносливости Овощного Пури. Также добавлен бонус к максимальной выносливости.

  • Бафф от Honey Baked Banana был обновлен до 9-минуты.

  • Немного уменьшила запас пищи для регенерации выносливости из пурпурного ягодного пирога, так как он был немного не в порядке.

  • Удален непреднамеренный импульс регенерации здоровья от антидота гемотоксина.

  • Обновлен рецепт алхимической базы. Теперь требуется меньше грибов из Пелены, но добавлен новый ингредиент: коррозионная кровь.

  • Немного снизились необходимые ресурсы для нескольких рецептов, таких как слизь, алхимическая основа, красная мраморная секретная дверь, каменная подвальная дверь.

  • Пересмотрены выходные номера для многих рецептов крафта, которые должны быть унифицированы по типу. 10 Вместо некоторых предметов для крафта 10 и другие 15Скорректировать стоимость рецепта в этих случаях соответствующим образом.

  • Бафф от зелий, которые со временем дают Ману, теперь правильно помечены в виджете буффа в HUD.

  • У баффа из храма Вука теперь есть информативное описание.

  • Исправлено название Вечного ледяного Болта II.

  • Переработала диапазоны взаимодействия для полк, чтобы книги можно было легче брать с более высоких полок. Но мы все еще кладем закуски на холодильник.

  • Увеличить количество смолы, доступной в ранних игровых зонах, включая добавленную смолу при вариациях мертвого дерева. Это должно быть особенно полезно для магов, которым нужно много смолы.

  • Теперь ловушку можно демонтировать и размещать повсюду.

  • Исправлено неправильное время жизни взрывчатых кролеров.

Квесты, журналы и инвентаризационные запасы

  • Квесты теперь делятся на основные и побочные, что также отражается в сортировке квестов в журнале квестов.

  • Квесты в журнале квестов теперь показывают квестодателя через иконку и портрет.

  • Улучшены маркеры карт Квеста:

  • Области поиска теперь показывают свое отношение к главному / боковому квесту, набору элементов или заблокированному предварительному просмотру местоположения.

  • Иконки в диалогах с выжившими были обновлены для поддержки новой категоризации квестов.

  • Маркеры карт квеста теперь намекают на тип квеста, даже когда он не обнаружен.

  • Добавлена цель квеста/предмета в качестве вторичного текста для нависших или выбранных маркеров карты.

  • Отслеженный квест теперь всегда отображается в верхней части списка для легкой ориентации.

  • В журнал добавлено новое меню: наборы предметов. Наборы предметов вознаграждают игроков за нахождение и сбор всех предметов из определенной группы. Примерами могут быть все строительные блоки биома, все части тщеславного наряда, все драгоценные камни оружия биома и многое другое. Каждый набор предметов появляется в меню, как только найден первый предмет коллекции или путем принятия задач от выживших.

  • Многие тексты и записи в журналах были переработаны с дополнительными деталями, такими как даты и лучшая формулировка.

  • Меню «Основы» в журнале теперь предоставляет подробный обзор текущего прогресса на каждом заводе.

  • рендеринг карты мира был переработан, чтобы потреблять меньше памяти при открытии. Кроме того, было исправлено несколько небольших визуальных проблем.

  • Карта мира теперь предлагает дополнительный уровень масштабирования. Это в основном добавляется, чтобы помочь найти маркеры, выживших и т.д. на больших базах игроков.

  • Различные анимации в журнале и экраны инвентаря были отполированы, например, при переключении между узким и широким сеткой рецептов в списках рецептов.

  • Исправлена проблема, которая позволяла быстро перемещать предметы из рюкзака в инвентарь, отличный от предполагаемых сундуков и заводов, как, например, побежденные враги.

  • Исправлена проблема, которая может привести к тому, что модель персонажа будет невидимой на экране персонажа, когда в игровом мире камера была перенесена в вид от первого лица из-за отсутствия пространства вокруг персонажа.

  • Примечание: новые кнопки меню по умолчанию, описанные выше, устанавливаются только для игроков, которые создают новую игру сохранения в обновлении 8.

  • Улучшили заводские меню контроллера. Раньше курсор иногда прыгал в непреднамеренные места.

  • Переработал несколько учебных пособий, чтобы иметь дополнительные триггерные условия или лучше объяснить их соответствующие функции.

  • Добавил некоторые изменения в квест «Мортир алхимика», чтобы убедиться, что он всегда продолжается правильно.

  • Исправлен квест "Вероломные воды". Для игроков, которые в данный момент застряли в квесте, квест исчезнет из журнала и будет доступен для начала свежим.

  • Добавлено несколько небольших настроек или улучшений квестов, чтобы убедиться, что они запускаются или продолжаются правильно.

  • «Записка Воргота 1» теперь правильно добавлена в журнал при сборе.

  • Скорректированные и расширенные привязки для массовых акций инвентаризации.

  • Новый набор предметов забирает Флэймборна глубоко в Блэкмир, чтобы раскрыть новый наряд тщеславия.

Строительство и пропаганда

  • В Плотнике можно создать новый реквизит под названием "Станция быстрого стека". При размещении его можно использовать для автоматического внесения всех укладных предметов из рюкзака в волшебные сундуки поблизости. Больше не пытаясь вспомнить, в какой сундуке вы хранили всю эту смолу. Он бывает двух размеров, одного цвета.

  • Магические сундуки теперь можно переключать, чтобы принимать или отклонять автоматическое внесение со станции Quick Stack.

  • Улучшено здание с материалами непосредственно из волшебных сундуков. Раньше игра позволяла строить из волшебных сундуков только тогда, когда в рюкзаке присутствовал хотя бы 1 item из материала. Теперь материалы можно напрямую выбирать из волшебных сундуков.

  • При включении в меню здания новый виджет «Материальный каталог» может использоваться для просмотра, сортировки и выбора полного инвентаря строительных материалов.

  • При строительстве добавлена новая функция: выбор материалов путем отбора проб строительного блока или местности непосредственно курсором. Это позволяет легко перейти на правильный строительный материал, просто указав на него.

  • На контроллере кнопка по умолчанию для действия «undo» теперь [RT]+[B].

  • Добавлены два новых крафтовых стола и новая фабрика, чтобы разбавить очень длинные списки рецептов для фермера и плотника.

  • Добавлено множество новых рецептов реквизита, запрошенных сообществом. Многие из них можно найти на новом Украшении Workbench.

  • Дополнительные требования к различным рецептам, таким как лучшие инструменты для обработки выживших, были улучшены или исправлены.

  • Сундуки теперь показывают первые 3 уникальные предметы из своего инвентаря в качестве предварительного просмотра.

  • В поздней игре комфорт сейчас накапливается чуть менее эффективно, а это значит, что при высоком уровне комфорта, толкая значение еще выше, сейчас занимает больше очков комфорта, чем раньше. Мы планируем работать над системой комфорта в будущих обновлениях. Также планируется повысить прозрачность того, как уровень комфорта накапливается на базе. Математика - это математика, но математика меняется.

  • У трофеев босса теперь гораздо больше точек комфорта, чтобы противостоять вышеупомянутым эффектам и признать работу, которая идет на их создание.

  • Несколько декоративных реквизитов получили небольшие корректировки своих точек комфорта, таких как трофеи черепа из области бассейна Вейлуотер.

  • Металлические и каменные винтовые лестничные реквизиты были добавлены в качестве нового рецепта.

  • Исправлена проблема, которая может привести к тому, что строительные блоки больше не будут предлагать действия по удалению во время строительства. Ранее эта проблема могла возникнуть, когда на небольшой площади было размещено очень большое количество строительных форм.

  • Исправлена проблема, когда демонтаж строительных форм может сломаться после отмены другого строительного демонтажа рядом.

  • Исправлена проблема, которая заставила тонкие стены материала местности не заслонять звуки.

  • Дополнительные растения, такие как Elderberry Bush, Reed, Paper Reed и Cattail, теперь доступны для выращивания в базе игроков.

  • Добавлено 20 новые горшечные версии существующих растений от Эмбервейла до рецептов крафта.

  • Добавлены анимации и новые визуальные эффекты на некоторых старых крафтовых фабриках, таких как Blast Furnace, Ectoplasm Press, Forge, Loom и Tanning Station.

  • Материал местности Shell Limestone теперь можно правильно использовать с граблями.

  • Переработал несколько реквизитов для лучшего сетчатого захвата при размещении.

  • Большие баннеры теперь слегка покачиваются на ветру.

Улучшение качества воды

  • Исправлены дополнительные проблемы, которые привели к непреднамеренному переливу воды.

  • Исправлено несколько случаев, когда водопады продолжали бы появляться в виде текучих даже при выключенном дозаторе.

  • Водоотводчики больше не выключаются, когда они находятся слишком далеко от любого игрока.

  • Вода может течь гораздо дальше по совершенно плоским поверхностям, пока есть достаточный объем.

  • Исправлено то, что вода слишком сильно собиралась в водопадах. Теперь она может снова распространяться более свободно. Обратите внимание: это может потребовать дополнительных стоков, если вода слишком много распространяется в существующих конструкциях.

  • Изменены водные преграды, которые необходимо заряжать перед водой, чтобы содержащаяся в них вода не попадала через них при загрузке сейфа.

  • Исправлено, что водные барьеры сливали воду непосредственно над ними при загрузке сейфа.

  • Изменилось поведение дренажных полов, так что теперь они правильно сливают всю воду, которая соприкасается с ними, практически мгновенно.

  • Исправлена проблема, которая могла бы предотвратить правильный поток воды, если бы другой столб воды был расположен немного выше в том же месте.

  • Исправлена проблема, которая заставила графические артефакты оставаться после удаления воды.

  • Объем воды, поступающей от водяных бомб, теперь формируется как сфера, а не диск.

  • Исправлено, что огненные алтари позволяли воде течь через них при загрузке области.

  • Вода больше не конденсируется в одновоксельный поток при достижении водопада в конце канала.

  • Исправлен вопрос, где водоемы, которые были заполнены, но содержали дозатор, могли переполняться при загрузке игры.

  • Исправленная, что сложные трубные конструкции иногда перестают наполняться водой.

  • Улучшение характеристик моделирования воды при ее стекании на большие расстояния, например, вниз по горам в Альбаневских вершинах.

  • Фиксированная вода иногда образует странную поверхность рядом с водопадами.

  • Исправлен визуальный сбой в воде у водного барьера.

  • Исправлены несколько причин, по которым рябь воды на озерах становится очень шумной.

  • Исправлена проблема, которая может привести к тому, что водоемы не будут заполнены до нужного уровня.

  • Уменьшен артефакт лестницы на кромках воды, например, у водопадов.

  • Фиксированные странные скопления воды над одним источником воды в небольших бассейнах.

  • Исправлены графические проблемы с водой при прикосновении к дорогам.

  • Немного увеличенные детали текстуры водопада и потока воды, когда активны высококлассные устройства, такие как DLSS или FSR.

Игровой мир

  • В ранних игровых зонах Спринглендов, окружающая среда была переработана, чтобы быть визуально на более похожем уровне качества с более поздними биомами. Это приводит к более разнообразным ландшафтам, дополнительным небольшим декоративным точкам интереса, более пышной растительности и интересной топологии. Мы должны произвести хорошее первое впечатление, в конце концов!

  • Враги, дикая природа и ресурсы в начальных районах были перебалансированы. Цель состоит в том, чтобы предоставить игрокам более легкий доступ к ресурсам, необходимым для плавного начала разработки и строительства первого поселения.

  • Переработали учебную пещеру, чтобы она была немного более визуально интересной и в то же время лучше учила некоторым ранним элементам геймплея.

  • Леса в Ревелвудском и Блэкмирском районах были переработаны таким же образом, чтобы представлять тот же уровень плотности и детализации, что и бассейн Вейлуотер, включая новые модели деревьев. В то же время многие материалы местности в лесных районах были отлажены и визуально улучшены.

  • Добавлено несколько новых материалов для использования в базе игроков.

  • Улучшенные визуальные эффекты и расположение нескольких пещер и шахт в Ревелвудсе и Блэкмире.

  • Переработаны ландшафты на краю света. В этом обновлении по-прежнему активен барьер раннего доступа, поэтому эти изменения можно наблюдать только издалека в этот момент.

  • Обнаружение окружающей среды было улучшено, чтобы обеспечить правильную атмосферу, особенно для внутренних и наружных ситуаций и густых лесов.

  • Незначительно возросла плотность ночных набегов противника.

  • Исправлена проблема, которая привела к тому, что шаги не отображаются правильно в некоторых материалах, таких как пески в Kindlewastes.

  • Исправлена проблема, которая делала невозможным взаимодействие в определенных ситуациях: надгробия в дверях, выжившие в дверях и тому подобное. В случае, если есть препятствие, блокирующее взаимодействие двери, теперь можно указать на дверную раму или саму дверь, чтобы получить быстрое взаимодействие. Дверь больше не застряла.

  • Исправлена проблема, которая позволила игрокам взаимодействовать с лестницами через твердую землю, заставляя их застрять в столкновении с местностью.

  • Исправлена проблема с бамбуковыми ловушками в бассейне Вейлуотер, в результате чего они уже срабатывают до того, как игрок прибывает на место происшествия.

  • Запертые двери или сундуки теперь показывают количество необходимых предметов для открытия, если это необходимо.

  • Сейчас есть несколько мест с естественными восходящими потоками в Киндлватах.

  • Исправлено несколько незначительных вопросов по различным вопросам, представляющим интерес.

  • Исправлено несколько неверных трофеев в сундуках с сокровищами, и даже некоторые из них были пусты непреднамеренно.

  • исправлены несколько случаев, когда разрушение нижней опоры стопки не приведет к тому, что верхняя опора упадет на землю, как предполагалось.

  • Улучшены звуки для нескольких материалов местности с высокой травой.

  • Добавили в Зал почета победителей последних строительных конкурсов.

  • Добавил недостающие анимации с замком в несколько золотых сундуков.

  • Повысили здоровье несколько реквизитов, найденных в мире, которые были уничтожены слишком легко.

Общие улучшения

  • Всплывающее окно вносит важные изменения в это обновление для игроков, которые загружают игру впервые после обновления. Всплывающее окно можно повторно посетить в любое время по ссылке «что нового» в меню ESC / системы.

  • Улучшение рендеринга растительности. Это включает более плавное рассеяние подповерхностных слоев и разрешенные темные пятна и участки на листьях.

  • Улучшенные зеркальные отражения на растительности. Результатом является более мягкий свет, исходящий от листьев, и в условиях сильного освещения световые отражения менее серебристые.

  • Улучшенные детали тени на листьях.

  • Улучшено качество изображения моделей в различных меню.

  • Исправлены проблемы и улучшены зеркальные отражения. В результате отражающие материалы теперь имеют более естественный и мягкий вид.

  • Улучшение показателей динамического глобального освещения.

  • исправленные проблемы рендеринга, которые могут возникнуть при переключении настроек рендеринга.

  • Исправлена проблема, которая вызвала очень яркий туман на короткий срок при изменении размера окна или разрешения во время игры.

  • Использование оперативной памяти игры значительно сокращено.

  • Уменьшение визуального отскакивания на строительных материалах.

  • Улучшены визуальные детали в воксельных зданиях на «средних» графических настройках.

  • Настройка сложности для мира была переработана, чтобы дать игрокам лучший обзор различных предустановок. Полные параметры настройки по-прежнему доступны, как и раньше.

  • Исправлено несколько опечаток и текстовых вопросов.

  • Обновлен логотип Enshrouded и значки.

Если вы читаете это далеко, спасибо за то, что вы держите его! Мы надеемся, что вам понравится Eigth обновление Enshrouded. Сообщите нам, что вы думаете ниже, и на Feature Upvote в нашем обновлении 8 megathreads тоже!

Команда на Keen Games.

Справочные данные: Enshrouded Wiki. Источники и условия использования.

Меню Enshrouded Wiki

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения