Обновление Hollow Halls
Hollow Halls Update
Краткие факты
- Игра
Enshrouded
Описание
Обновление Hollow Halls Update
Обновление Полые залы добавляет четыре уникальных массивных подземелья в каждом из биомов. Эти подземелья предоставляют более сложный контент для вас, чтобы взять на себя соло или с группой.
Новые места
Новые выжившие
Новая крафтовая станция
Новый босс
Новые материалы
Обновление 1 -0.7.1.0
Основные моменты
- Каждый биом имеет новую игровую зону под названием "Hollow Halls", с врагами и вызовами, соответствующими уровню биома. Эти новые сложные подземелья приходят с множеством новых вызовов и захватывающих наград.
- Новые квесты, ведущие через новый контент. Поговорите с алхимиком, чтобы начать.
- Новые враги ждут тебя в глубине.
- В Полых залах можно найти нового выжившего.
- Откройте новую крафтовую станцию с новыми рецептами.
- Новое оружие, строительные блоки, мебель, декоративный реквизит и многое другое.
- Это 60Проблема hz была решена, обеспечивая плавный опыт на более высоких частотах кадров.
- Эмили фермер теперь предлагает горшечные растения всем, кто хочет добавить немного лишнего цвета на крыльцо. Убедитесь, что у основания есть доступ к печи для изготовления этих горшков!
- Cade the Carpenter предлагает новый набор круглых дверей и окон.
- Рабочая станция сеяного ложа теперь позволяет выращивать дополнительные саженцы деревьев. Многие деревья получили новые стадии выращивания.
- Игроки теперь могут сидеть на мебели, такой как стулья, скамейки, троны, туалеты.
- Город Уиллоу Краш в Ревелвуде был полностью переработан, а некоторые другие районы были улучшены.
Улучшение качества жизни
- Улучшена поддержка расщепления стека в рюкзаке и сундуках. Размеры разветвленных стеков теперь можно выбирать свободно.
- Содержание магических сундуков теперь можно использовать в крафтовых станциях.
- Меню лута было переработано, чтобы обеспечить более быстрый и удобный сбор лута.
- Теперь предметы можно создавать в стеках.
- Отправка предметов другим игрокам теперь имеет более удобное меню. Сейчас есть предупреждающее сообщение, если рюкзак получателя уже заполнен.
- Новая функция пинг на карте мира позволяет указывать другим игрокам в многопользовательской сессии на определенную область.
- Серверы теперь можно искать и выбирать через IP в браузере сервера.
- Ключи/кнопки для прыжков и скользящих теперь можно нанести на карту по отдельности. По умолчанию скользящие по-прежнему отображаются на ту же клавишу/кнопку, что и прыгающие. Если предпочтительнее другая клавиша, мы рекомендуем, например, [CTRL] на клавиатуре и [B]/[○] на контроллере.
Технические усовершенствования и стабильность
- Обновление игры в Steam было переработано, чтобы обеспечить более быстрые обновления в будущем. Ранее каждое обновление, независимо от того, насколько оно велико, приводило к исправлению полных 30 GB игровых данных на жестком диске. Теперь будут исправлены только затронутые области. Это изменение требует полной загрузки этого один раз и будет заметно быстрее для будущих обновлений.
- Стабильность сохранения данных была улучшена. В качестве дополнительного уровня безопасности игра теперь автоматически создает резервные копии данных сохранения в периодических интервалах. Если файл сохранения станет нечитаемым по какой-либо причине, будет загружена предыдущая версия.
Рендеринг и производительность
- Как всегда, при движении вперед основное внимание будет уделяться производительности и стабильности.
- Добавлена поддержка Nvidia Reflex. Его можно включать и выключать в графических настройках, если используемое аппаратное обеспечение поддерживает эту функцию.
- Добавлена новая настройка графических настроек для контроля резкости изображения.
- Добавлена новая настройка для включения и выключения контактных теней.
- Добавлена возможность отключить необязательных микропауков. Большие пауки все еще там, хотя, пилотируемые крошечными пауками внутри их мозга.
Игровая механика
- Добавил больше щитов в прогрессию.
- Умение мультишота больше не вызывается специальными стрелками (Оглушительный, Взрывной, Яд).
- Обновить функциональность пиявки-статуса, например на "Кольце Бесконечной Жизни". Теперь у нее есть шанс превратить процент нанесенного врагам урона в здоровье игрока.
- Игрок навык Кровопускание больше не срабатывает на Light Burst и Acid Cone.
- Исправлена проблема, которая нанесла слишком большой критический урон заклинанию "Кислотный конус".
- Неправильное потребление маны фиксировалось при использовании как навыков Begone, так и Sun Aura. Аналогично, Бегона в сочетании с ловушками больше не вызывает потребление маны.
- Исправлена проблема с кровяным яростью, вызванная ловушками.
- Исправлено неправильное применение оглушения в мультиплеере при использовании навыка Террор.
- Спутник, созданный мастерством Некроманта, теперь более активно следует за игроком.
- Исправлена проблема, когда навык Updraft может быть запущен несколько раз за полет планера. Вы не должны быть в состоянии летать вечно, нет. Вы не Jonathan Livingstone Seagull.
- Нарушение навыков больше не срабатывает со стрелами.
- Исцеление другого игрока с помощью Water Aura больше не будет иметь побочных эффектов, когда у этого игрока есть Counterstrike.
- Умение Shell Shock работает так, как описано выше, и мы все можем согласиться с тем, что это, вероятно, к лучшему.
- Страж и Башня Аура больше не запускают, пока игрок находится внизу.
- Когда успешно побеждают врагов, Беспощадная атака может быть спровоцирована быстрее.
- Небольшие изменения в прочности различных типов оружия. Оружие Melee теряет долговечность чуть медленнее, палочки чуть быстрее. Улучшена долговечность для более редких предметов.
- Достижение уступов на предполагаемой высоте прыжка немного более прощающее.
- Исправлена проблема, когда стрелки и заклинания не могут быть правильно циклированы при использовании ярлыка [Q] или [LT] с определенными элементами, выбранными в строке действия.
- Исправлена проблема, когда планка действий и выбор боеприпасов могут пропустить слоты на более высоких частотах кадров.
- Исправлена проблема, когда можно было использовать вечные заклинания при одновременной попытке бросить взрывчатые порошковые шарики.
- фиксированные случаи, когда звуки, вызванные навыками или врагами, могли быть услышаны всеми в партии независимо от расстояния;
- Устранил проблему с серпящими, которые иногда застревали в стене после телепортации.
- Сейчас добыча у летающих врагов правильно ляжет на землю.
- Врагам теперь лучше найти свой путь через дверные рамы и подобные пространства.
- Враги и дикая природа теперь используют сетку более высокого разрешения для поиска пути.
- Улучшение рулевого поведения для врагов и дикой природы.
- Улучшенное поведение камеры игрока, поэтому она ведет себя менее беспорядочно при взаимодействии с врагами.
- Улучшение поведения противника, ты думал, что в безопасности?
- Враги теперь могут блокировать палочки.
- Стволы больше не являются ловушками для медведей.
- Использовать палочку для уничтожения реквизита сейчас проще. Раньше функция самонаведения снарядов не работала правильно на невражеских объектах.
- Исправлены некоторые случаи, когда удары стрелами по головам врагов приводили к слишком низким значениям повреждений.
- Игра запрещает использовать функцию быстрого перемещения при падении. Вы не можете заставить себя уйти от гравитации.
- Исправлена проблема, когда были показаны подсказки взаимодействия, даже если взаимодействие не было доступно (например, во время сна).
- Исправлена проблема, когда игроки могут сидеть и восстанавливать выносливость при падении.
- Улучшил прыжковое поведение, пока скользил по грязевым склонам. - У игрока теперь более сильный импульс вперед.
- Исправлено несколько проблем, когда планер будет срабатывать непреднамеренно при попытке прыжка.
- Исправлен сбой, который позволил катапультироваться в воздух на кроватях.
- Исправлен сбой, когда игрок мог набрать высоту, войдя и отменив планер.
- Устранил проблему с выносливостью в "Ястребиных бутсах".
- Игра показывает правильные цифры, когда игрок получает ману или выносливость.
- Пострадавшие от повреждения не отменяют крюк для захвата, скалолазание и планер - дискретные удары все еще делают.
- Исправлено несколько проблем с обрезкой для бронежилетов.
- Спасение предметов высокой редкости в сундуках теперь работает правильно.
Игровой мир
- Наземный туман больше не появляется в базе игрока, так как область защищена пламенем.
- Исправлено много незначительных проблем с плавающими объектами или другими подобными визуальными сбоями в интересующих точках.
- Исправлен неправильный внешний вид и рецепты «Пустынного цветка».
- Новый музыкальный плейлист для Pikesmead’s Reach.
- Новый музыкальный плейлист для боя в районах Пелены.
- Было решено несколько проблем с окружающими звуками.
- Исправлена проблема с дверями в Шпилях при телепортации и возвращении на полпути прогресса.
- У святынь Пламени теперь есть небольшое окружающее пламя, чтобы указать, что пламя будет расти со временем, когда искра будет собрана.
- Установлен квест-маркер вблизи района Южного Каравана, который оставался в качестве вопросительного знака даже после изучения этого района.
Ремесло, строительство и терраформирование
- Визуализация границ базы игрока теперь лучше работает с совмещенными участками нескольких огненных алтарей, а в случаях, когда в базу пересекаются незастроенные участки.
- Исправлена проблема, что воксель местности иногда становится прозрачным при строительстве слишком близко к верхней границе игровой зоны.
- Обновлены некоторые камины, которые не предлагали вариант для приготовления пищи или не давали тепла для отдыха.
- Исправлен еще один случай неправильно сохраненного состояния роста растений, таких как ягодные кусты в базе игроков.
- Добавлен квест на «Вращающееся колесо» для повышения видимости рабочей станции.
- Теперь можно выращивать цветочную почву с Эмили. Цветочная почва позволяет цветам расти быстрее обычной почвы.
- Улучшенное расположение нескольких двойных дверей для лучшего вписывания в воксельную сетку.
- Исправлен редкий вопрос, когда можно было бы разместить строительные формы таким образом, чтобы их невозможно было демонтировать в целом.
- Исправлен вопрос, где можно было строить на полях определенных нестроительных и несберегаемых зон.
- Жесткая древесина сейчас используется в дополнительных рецептах.
- Исправлена проблема, когда объекты могут быть непреднамеренно демонтированы через стены, в то же время мешая размещению саженцев.
- Разрешить отмену функции при выборе молотка, но меню здания закрыто.
- Исправлены несколько случаев, когда незастроенные зоны на кроватях были смещены.
- Исправлена проблема, при которой терраформирование VFX в определенных ситуациях отсутствовало.
Пользовательский интерфейс / Локализация
- Экран деталей персонажа был обновлен, и многие статистические данные были улучшены или переименованы, чтобы добавить больше ясности в отношении эффектов игрового процесса.
- Уменьшение визуального беспорядка баров здоровья врагов и игроков. Бары здоровья игроков появляются только тогда, когда игроки получают повреждения, номера повреждений отображаются только на одного игрока. Бар ударов противника скрыт, когда значение 0. Для врагов типа «письмень» бар здоровья скрыт, если они не получают повреждения.
- Число повреждений врагов теперь показано ближе к шкале здоровья.
- Прирост маны теперь показан как значения, аналогичные здоровью. Прирост стамины всегда отображается, даже если выносливость потребляется сразу, например, спринтом.
- Исправлено несколько опечаток или текстовых несоответствий, которые были подняты сообществом.
- Текущая нагрузка сервера теперь правильно отображается при игре в одиночку на выделенном сервере.
- Настроила меню маркеров карт.
- Исправлена проблема с иконками местоположения, исчезающими на карте мира. Ранее затронутые игры сохранения будут исправлены после сохранения и перезагрузки один раз.
- фиксированные случаи, когда выпадающие меню выходят из экрана, если они открыты слишком близко к границе экрана.
- Улучшенная формулировка нескольких сообщений об ошибках.
- Отключите сообщение «Пожалуйста, обновите драйвер видеокарт» для старых видеокарт AMD.
- Восстановлен индикатор прогресса взимания платы за заклинания персонала.
- Исправлена проблема очень длинных паролей в многопользовательских сессиях.
- Исправлено несколько предметов, которые не потеряли маркер «Новый» после их выбора.