Обновление Melodies Of The Mire
Melodies Of The Mire Update
Краткие факты
- Игра
Enshrouded
Описание
Обновление Melodies of the Mire Update
Melodies of the Mire Update добавляет новый суббиом к Revelwood, Blackmire. Trudge через болото, чтобы спасти Бард.
Новые выжившие
Обновление 2 -0.7.2.0
Основные моменты
Черная сказка На крайнем севере Ревельвуда появился новый отрывок, за которым таинственный Блэкмир ждет своего открытия. В качестве продолжения региона Ревельвуд Блэкмир предлагает игрокам уникальную новую область для изучения, наряду с дополнительными новыми квестами, игровыми задачами, очками мастерства, врагами, музыкой и многим другим! Самые авантюрные Флэймборн будут вознаграждены уникальными материалами, аксессуарами и украшениями, когда они исследуют эти новые земли, и даже ходят слухи о другом выжившем, скрытом среди затонувших руин древних... Прогрессирование квестов на основе игроков Мы рады сообщить, что это обновление представляет нашу самую запрашиваемую функцию: возможность выполнять квесты Embervale индивидуально в многопользовательском режиме! Все пропущенные квесты перечислены в журнале квестов, который можно переключать в любое время, позволяя игрокам лично выполнять их с друзьями или без них. Обратите внимание: участие в квесте Embervale отслеживалось с момента выхода Hollow Halls - предыдущие квесты будут отображаться как отсутствующие, и, возможно, их придется снова выполнять, чтобы показать как завершенные. Музыкальные инструменты Музыка пришла в Enshrouded! Флэймборн может создавать и играть на различных новых музыкальных инструментах, либо в качестве сольного выступления, либо присоединившись к игре рядом с близлежащими игроками. Играть музыку добавляет к отдохнувшей продолжительности баффа и даже может быть использована для ее пополнения при изучении мира Эмбервейла. Примечание: Неудачные гитарные обложки «Wonderwall» не включены.
Система тщеславия Визуальные трансмоги были добавлены в меню оборудования! Персонализируйте свой уникальный визуальный стиль, не жертвуя ни одной из этих ценных боевых статистик. Игроки также могут выбрать, чтобы спрятать перчатки и шлемы, наконец, позволяя вам показать свою стильную новую стрижку.
Настройки разрешений для серверов Хосты одноранговых серверов или выделенных серверов теперь могут устанавливать индивидуальные пароли для различных групп пользователей, которые затем имеют определенные разрешения, включенные или отключенные на этом сервере. Основной целью этого обновления является защита сундуков и баз игроков на серверах от нежелательных помех. На выделенных серверах группы пользователей с соответствующими разрешениями могут быть свободно настроены. Разрешения включают: вывоз предметов из контейнеров в базе игрока, строительство и удаление блоков или реквизита в базе игрока, терраформирование в базе игрока, добавление или удаление огненных алтарей, обновление огненных алтарей, удары ногами или запрет других игроков.
Для наших серверных хостов и владельцев, пожалуйста, нажмите здесь, чтобы получить полный обзор всех изменений!
Новый тип оружия: двухствольные кинжалы Многие настройки, исправления и улучшения были добавлены в каждый класс в рамках наших постоянных усилий по улучшению боевого баланса (см. полный журнал изменений ниже). Однако, чтобы дать конструктивам на основе ловкости больше вариантов в ближнем бою, мы с гордостью представляем новейший тип оружия Enshrouded: кинжалы. Разбейте своего внутреннего убийцу, когда вы используете пару острых лезвий для разрезания врагов со скоростью и изяществом! Отказ от ответственности: Keen Games не несет ответственности за любые травмы, полученные при попытке ударить по крутым позам.
Боевой геймплей
Наша цель в улучшении боя в обновлении 2 заключалась в том, чтобы оценить балансировку классов Enshrouded. Цель команды состоит в том, чтобы бой чувствовал себя эффективным и веселым для всех классов на поле боя, особенно когда они играют вместе в группе. Наша цель заключается в том, чтобы каждая роль чувствовала себя одинаково важной по-своему; однако мы также считаем, что различные боевые ситуации должны создавать различные проблемы для каждого уникального стиля игры. Мы стремимся поощрять эксперименты игроков и творчество.
Магический класс
Мы видели немало случаев, когда маги имели непреднамеренно сильные оборонительные варианты. Чтобы класс больше соответствовал другим конструкциям, нам пришлось обуздать часть этой силы с помощью нескольких изменений и переделок способностей. Пожалуйста, не стреляйте в нас огненными шарами...
- В дерево магических навыков добавлен новый навык, Вечная Искра: 20% шанс не потреблять долговечность при атаках. Обратите внимание, что Мастер Жезлов и Стинг также поменялись местами в Дере Навыков.
- Умение Water Aura было переработано. Теперь оно работает как буфф, то есть навык больше не может быть сложен на одной и той же цели несколькими игроками. Пожалуйста, имейте в виду, что несколько игроков с аурой по-прежнему полезны в больших группах, поскольку они могут распространять ауру на большие области.
- Отменить тайминг с палочками переработали, чтобы повысить приверженность атаке. Раньше можно было практически мгновенно переключаться между атакой и блокировкой, что привело к тому, что маги обладали значительно большей оборонительной силой, чем предполагалось.
- Навык Единства был перенасыщен от 2% скорости регенерации маны до 4%.
- Бесконечный эксплойт маны, который использовал заклинания исцеления и мастерство Blood Magic было исправлено. У мастерства теперь есть внутреннее охлаждение 120 секунд. Чтобы компенсировать это, он теперь восстанавливает 35% максимальную ману (увеличенную от 20%).
- Банни прыгал с помощью жезловых атак, так как это позволило магам почти полностью смягчить урон от вражеских нападающих ближнего боя.
- Проблема была исправлена с навыком Кровопускания, который заставил его порождать шары с 100% шансом на критику вместо предполагаемого 50% шанс.
- Урон, который персонал добавляет к расчету «урон нанесен», уменьшается на 50%.
- Слегка уменьшили повреждения от палочк, чтобы компенсировать их общую полезность. Дополнительные снаряды от мастера Жезла уменьшили повреждения по сравнению с основным снарядом.
- Исправлена проблема с навыком Террор, который вызвал фазу оглушения, чтобы быть длиннее, чем предполагаемая продолжительность 4 секунд.
- Умение контратаковать больше не влияет на мертвых врагов.
Геймплей Warrior
Хотя мы чувствуем, что воин имеет хороший урон и живучесть, особенно в ранней игре, мы чувствуем, что становится все труднее конкурировать с уроном, наносимым дистанционными и магическими классами на более поздних этапах игры, особенно при необходимости закрывать дистанцию на поле боя. Некоторые из наших планов по улучшению поддержки воинов будут обновлены в будущем, так как нам нужно больше времени, чтобы работать над ними немного дольше и проводить обширные испытания.
- В центральное кольцо дерева навыков добавлен новый навык. Возможность: Добавляет 100% к мультипликатору "Беспощадный удар" и "Удар по укропам".
- В дерево воинских навыков добавлено новое умение. Финесс: Снижение потери прочности с помощью одноручного оружия и кинжалов.
- В дерево воинских навыков добавлен новый навык. Стойкий: Победа над врагом с помощью оружия ближнего боя восстанавливает 1 Долговечность этого оружия.
- Двуручное оружие теперь более последовательно наносит удары по врагам во время регулярной цепи атаки.
- Введена новая механика для двуручного оружия: при задержке ввода атаки персонаж выполняет другую цепочку атак накладных ударов. Таким образом, игрок может выбирать между нанесением большого урона нескольким целям или массивным повреждением одной цели.
- Повышение эффективности парирования для двуручного оружия.
- Щиты настроили значения блоков и парирования, чтобы соответствовать их различным подкатегориям: DPS, танк и сбалансированный.
- Спаривание врагов с щитами и подопечными в конце игры теперь заполняет их ударные полосы намеченным образом.
- Урон от мастерства Баша теперь масштабируется с атрибутом силы, и должен быть более конкурентоспособным для персонажей более высокого уровня.
- Увеличить базовый урон для навыка «Беспощадный удар» с +400% до +500%.
- Нарушение навыков теперь вызывает более надежно, когда ударная полоса врагов была заполнена.
- Умение Shockwave теперь запускает на каждом паритете, в дополнение к предыдущему тригге одолевания атаками блокирующего врага.
- К навыку Evasion Attack добавлен спецэффект "Блок-брейкер". Атака теперь заполняет больше электрошоковой планки блокировки врагов.
- Время отмены для атаки на уклонение теперь позволяет игроку начать новые входы раньше после движения, что делает его менее рискованным в использовании.
- Умение Jump Attack больше не застревает в толпах врагов и вместо этого слегка толкает их в сторону. Кроме того, удар атаки мог быть ранее немного отложен в конкретных ситуациях. Теперь он лучше соответствует срокам посадки.
- Непрерывное срабатывание Jump Attack ранее приводило к непреднамеренно высокой живучести против более крупных групп врагов. Чтобы противостоять этому, навык теперь имеет немного более длительную фазу восстановления. С плюсовой стороны он заполняет электрошоковую планку больше, если враги попытаются заблокировать его, что делает более вероятным то, что они предлагают возможность для Беспощадного удара.
- Jump Attack должен чувствовать себя более динамичным, он позволяет лучше контролировать воздух при сохранении большей инерции прыжков персонажа. Игрок больше не всегда падает прямо на землю.
Геймплей Ranger
Хотя рейнджер имеет огромное преимущество в нанесении повреждений с безопасного расстояния, мы считаем, что особенно против больших групп врагов ограниченные возможности для областей воздействия были слишком суровыми. Еще одной очевидной темой для рейнджеров является ситуация, когда боевые действия смещается в ближний диапазон. Мы хотели предоставить еще один вариант для рейнджеров в ближнем бою. Для этого мы представили кинжалы типа оружия на основе ловкости. В Enshrouded роль кинжала дополняет геймплей с диапазоном, и они не предназначены для использования в качестве кинжала. 1:1 Альтернатива по силе мечу в руках опытного воина. Вместе с самим оружием мы ввели новые навыки в дерево рейнджерских навыков для поддержки кинжалового геймплея.
- Кинжалы теперь можно найти как добычу по всему миру. Повреждение кинжалов чешуйками с ловкостью.
- Кинжалы позволяют проводить уникальную атаку удара ногой, которая специально заполняет электрошок, который может быть спровоцирован быстрой атакой после успешного парирования.
- В дерево рейнджерских навыков добавлен новый навык. Мастер кинжала: увеличивает урон, нанесенный кинжалами 15%.
- Броня теперь может иметь льготы для поддержки геймплея кинжала, такие как Перчатки убийцы.
- Сейчас доступен новый тип стрелы: Волшебная Стрела. Она доступна в прогрессии крафта уровня Ревелвуда и после того, как она будет оснащена, не будет потребляться при использовании, но будет стоить немного Маны при рисовании. Урон немного ниже обычных стрелок, чтобы сбалансировать более высокое удобство.
- В дерево рейнджеров добавлен новый навык. Срез и кости: увеличивает повреждение следующей атаки луком 50% после крита кинжала.
- Первая версия взрывных стрелок теперь доступна в крафтовом ярусе Revelwood, обеспечивая ранний доступ к повреждению брызг.
- Взрывные стрелы: время изготовления и стоимость ингредиентов были сокращены.
- В дерево навыков рейнджера добавлен новый навык обновления, позволяющий игроку выбирать для запуска специальные стрелки, такие как взрывная стрелка с навыком Multi Shot. Multi Shot Trigger: Все стрелки, включая специальные стрелки, могут запускать Multi Shot. Обратите внимание, что навык потребляет дополнительные стрелки из рюкзака.
- Исправлена проблема, когда мастерство Multi Shot могло непреднамеренно использовать дополнительные специальные стрелки.
- В дерево навыков рейнджера добавлено новое умение. Multi Shot Spread: Добавляет 25% шанс породить дополнительный снаряд к "мятежности стрел" из навыка Multi Shot. Обратите внимание, что этот дополнительный снаряд не вычитается из рюкзака.
- Функциональность стрелки оглушения была переработана. Вместо того, чтобы оглушить противника напрямую, стрелка оглушения теперь увеличивает полосу оглушения, похожую на парию или атакующую в блокирующий враг. Вместе с этим изменением больше врагов теперь могут быть ошеломлены и больше врагов предлагают возможность беспощадного удара при оглушении. Сумма, добавленная к полосе оглушения с помощью стрелок оглушения, зависит от атрибута ловкости.
- Боссы ошеломлены чуть дольше, чем раньше. Как правило, боссы по-прежнему очень устойчивы к оглушениям.
- Исправлена проблема, в которой восходящий импульс от навыка пчелиного жала может отсутствовать.
Прогресс игрока / Оборудование
- Завершение квестов теперь вознаграждается XP.
- Чтобы компенсировать XP от квестов и дополнительных областей в Revelwood, XP, необходимый для повышения уровня, был соответствующим образом скорректирован.
- Мясная пища в ярусе Kindlewastes теперь имеет значения продолжительности, которые лучше соответствуют другим приготовленным продуктам в этом ярусе.
- Очищенные повязки теперь также удаляют отравленный статус.
- Повреждение от повязок истекает, когда игрок получает повреждения по назначению. Добавлены визуальные сигналы, когда повязка от повязок заканчивается.
- Теперь луки теряют долговечность, как и предполагалось.
- Броневые перки, дающие бонус за урон для мастерства Merciless Strike, теперь дают значительно более высокий бонус на игровое оборудование.
- В "Rogue" Armor для воина теперь есть бонус за мастерство Merciless Strike вместо бонуса за Sneak Attack.
- Улучшенная статистика для шлема и перчаток Radiant Paladin.
- Взрывная порошковая шаровая сетка теперь может быть правильно изготовлена.
- В мире теперь можно найти новый тип оборудования: наряды тщеславия. Наряды тщеславия не имеют статистики геймплея, но могут быть оснащены в слотах тщеславия, чтобы переопределить визуальные эффекты оборудованной брони.
- Перенесли рецепты крючка и планеров для захвата в раздел «Основные».
- Металлстар Мак теперь может упасть в лучшем качестве, чем обычно.
- Наилучший шанс нанести урон был заменен на безжалостный удар и утечку урона от атаки.
- Исправлена неправильная анимация для Безжалостного удара при использовании элемента Меча Дракона.
- Исправлены несколько случаев, когда конкретное оружие имело уровень выше предполагаемого уровня максимума.
Строительные / фермерские
- Увеличена скорость посадки и сбора урожая, что позволяет быстрее и плавнее взаимодействовать с полями растений на базах игроков.
- Удаленный шафран в качестве ингредиента рецептов яруса крафта Номад Хайлендс, поскольку он не становится доступным до Киндлвастов.
- Исправлено несколько незначительных проблем с рецептами мебели и декоративной реквизитной.
- Исправлена неправильная настройка категории для каменного стула, чтобы исправить укладку комфорта с другими стульями.
- Исправлена неправильная настройка категории для Железной Скамьи, чтобы исправить укладку комфорта с другими скамейками.
- Сеянцы пальмы Юкка теперь требуют плодов Юкки для изготовления.
Игровой мир и враги
- Расширилась фракция Вука.
- Шеман целителя Вука и шаман Кастера Вука теперь могут блокировать атаки ближнего боя игрока. Поведение целителя было переработано: он более эффективен в следовании и исцелении своих спутников.
- Нападения солдат Вуки сейчас быстрее и труднее парировать.
- Снаряды противника теперь правильно отображают свое воздействие при попадании на местность.
- Урон от ядовитой атаки от Scavenger Matrons был переработан, чтобы ограничить риск убийства игроков в ближнем бою одним ударом.
- Бронированные враги-смерть и солдаты-щитники теперь имеют свою выносливость, уменьшенную 20%, что приводит к тому, что их электрошокер заполняется быстрее и, следовательно, больше и более ранние возможности для беспощадного удара.
- Вражеские столкновения были обновлены и улучшены во многих районах мира.
- Область Столпов Творения получила капитальный ремонт со многими улучшениями в макете, большим количеством наград для обнаружения и дополнительными врагами.
- Регион вокруг Эликсира Номад Хайлендс получил крупное обновление.
- Города Форт-Кельвин, Хиллок и Ферндейл получили капитальный ремонт.
- Зафиксировано несколько мест, где можно было застрять между местностью и реквизитом.
- Исправлена проблема, которая может привести к быстрому разблокированию точек на древних шпилях, если тот же шпиль был ранее разблокирован на другом сервере.
- Исправлена проблема, которая заставила ошеломленных стервятников "лечь" в воздухе.
- Скамейки теперь предлагают больше места для сидения.
- Исправлена проблема с камерой, которая приведет к прыжкам при движении за реквизитом.
- В подземелье боевого плейлиста добавлены новые музыкальные треки.
- Добавлены новые музыкальные плейлисты для боя в пещерах.
- В ряде крупных населенных пунктов и городов было добавлено больше наковальней для ремонта оборудования.
- Некоторые наземные материалы теперь имеют атмосферные графические эффекты, такие как небольшое пламя на лаве.
- Улучшены визуальные эффекты теней.
- Улучшенное поведение камеры игрока, поэтому она менее неустойчива при взаимодействии с объектами в мире.
- Улучшенные ситуации, когда отводы могут быть активированы при стоянии рядом или прыжке через опасную местность (например, лаву), даже если ноги персонажей даже не касались его. Это для всех вас, кто умер, потому что ваш большой палец коснулся лавы.
- При движении через грязь персонаж может теперь погрузиться дальше, чем раньше.
- фиксированный сбой, при котором посадка на неровную местность может привести к некоторому количеству (микро) скольжения, которое может показаться плавающим в течение короткого времени.
Пользовательский интерфейс и текст
- В меню персонажей каждый слот оборудования теперь имеет дополнительный слот для переопределения тщеславия. Элементы, оборудованные в слотах тщеславия, определяют визуальные эффекты оборудования, а предметы в слотах обычного оборудования определяют статус игрового процесса, как и раньше.
- Шлемы и перчатки теперь можно спрятать. Эту функцию можно отключить в настройках игры.
- По умолчанию игроки теперь показываются с именами своих персонажей вместо имени учетной записи Steam. Эта функция может быть включена и выключена в настройках игры.
- На надгробных камнях теперь видно имя павшего игрока, напомните им, чтобы они убирались за собой.
- Теперь алтари огня можно переименовать, чтобы помочь ориентироваться на карте мира, когда рядом друг с другом несколько баз игроков. Или потому что назвать свою базу круто.
- Картографические маркеры теперь можно фильтровать на карте мира. Обратите внимание, что настройки влияют на всех ваших персонажей и миров, но могут быть изменены в любой момент.
- При перемещении нескольких предметов из сундуков или других контейнеров в рюкзак игра больше не будет добавлять элементы в строку действий по умолчанию.
- Состояние долговечности оружия теперь отображается в подробном меню.
- Улучшен показ бонуса за повреждения в "Беспощадном ударе" по оружию.
- Исправлена проблема, которая неправильно показала, что Солдатские перчатки и Перчатки-изгои дают бонус за одноручный урон Мели, когда он фактически увеличивал двухручный урон Мели.
- Исправлена проблема, когда в меню «Детали персонажа» Урон от скиллшота был неправильно указан как +0%.
- Удалил информацию о задержке из режима частной игры, так как она избыточна. Задержка между вашим компьютером и вашим компьютером должна быть относительно низкой в большинстве случаев.
- Зафиксирована диалоговая линия Эмили Фрей-фермер о Караванном путешествии, которое не исчезнет после прочтения.
- фиксированные случаи, когда «новая» точка не исчезала из броневых предметов даже после их просмотра.
- фиксированные случаи, когда текст был неправильно отрезан меню пользовательского интерфейса.
- Зафиксировал несколько опечаток.
Разное
- Увеличен диапазон для передачи предметов другим игрокам до 50 метров.
- Улучшена производительность серверов для больших групп игроков.
- Когда после исправления игрок пытается присоединиться к серверу, который еще не применил патч, для игрока отображается правильное предупреждение.
- Enshrouded был дополнительно оптимизирован для Steam Deck.