Патч №12
Patch 12
Краткие факты
- Игра
Enshrouded
Описание
Изменить
Игровая механика
- Рыбу теперь можно выпустить обратно в воду - например, в прекрасный пруд на базе игрока. Обратите внимание: в рамках этой переделки есть сырую рыбу уже невозможно.
- Также обратите внимание, что рыбы внутри базы игроков рассчитывают в сторону глобального лимита для сельскохозяйственных животных. Этот лимит будет отображаться в предстоящем обновлении, в настоящее время он стоит на 128 животных. У вас может быть рыбный бассейн... но, возможно, не целый аквариум.
- Теперь можно извлечь ваш надгробный камень, даже когда он расположен прямо рядом с огненным алтарем, на телепортаторах, возле дверей или в других ситуациях, когда два диапазона взаимодействия перекрывались ранее. Мы приносим извинения за все эти времена, когда вы не могли забрать свои вещи, когда они были только там.
- Мы сделали кучу изменений выносливости:
- Врожденная базовая ставка игрока для регенерации выносливости была увеличена до уровня «Пробуждение воды». Это скорость без какой-либо пищи или оборудования, и она должна значительно улучшить, особенно ранний игровой опыт. Согласно нашим математикам, средние и поздние сборки игр для данного уровня оборудования, сопоставимого с пре-0.7 , теперь могут быть достигнуты при условии, что персонаж имеет соответствующую уровню пищу.
- Повышение регенерации выносливости на уровень отдохнувшего баффа также было возвращено, что привело к незначительному увеличению.
- Несколько продуктов питания и напитков получили буфер для регенерации выносливости: вода, приготовленное оленье молоко, козье молоко, кокосовое молоко, кокосовое молоко, рис из кокосового ореха на гриле. Готовое оленье молоко и кокосовое молоко также увеличили продолжительность буффа.
- Чай ройбуш теперь немного уменьшил регенерацию выносливости.
- Регенерация статмины добавлялась в чай со специями и все виды кофе.
- Уклоняющаяся подводная Dash теперь стоит дорого 40 стойкость вместо 80.
- Исправлено еще несколько случаев, когда вода не текла, как ожидалось. Мы будем кричать на воду, пока она не научится себя вести.
- Водные дозаторы, которые размещаются в игровой базе под водой или внутри озера, теперь работают по назначению.
- Вода больше не распространяется слишком далеко вбок, когда она бежит по склонам.
- Использование поливной банки или портативного водяного насоса при прыжках теперь выглядит более естественно.
- При использовании любого из водных инструментов, больше невозможно прокрутить решетку действия, заполняя инструменты водой.
- Исправлена проблема, когда полив все еще может быть использован для удаления воды, когда она уже была заполнена.
- Камера от первого лица теперь также доступна под водой.
- Улучшенные сроки ускорения и замедления для плавания и дайвинга, чтобы сделать его более естественным.
- Скорректировано расстояние и время плавания и дайвинга.
- Использование Splash Dash для выхода воды на пляж теперь правильно переключается на наземную анимацию.
- Игрок в плавание больше не начинает автоматически нырять, когда уровень воды поднимается.
- Когда кислород заканчивается во время погружения, персонаж игрока теперь играет анимацию удушья вместо анимации бездействия, чтобы предупредить игроков о том, что персонаж находится в непосредственной опасности.
- Теперь можно отпустить лестницы под воду.
- Звук плавания может теперь предупредить ближайших врагов.
- Волки тонут, как и предполагалось.
- Исправлен еще один случай, который может привести к неправильно согнутому персонажу игрока при нырянии вверх и вниз.
- Улучшено несколько анимаций подводного взаимодействия и таймингов.
- Игрок может использовать кирку, когда приседает. Это может быть важно, если скользить прямо в крошечное отверстие в местности и застревать.
- Маленькие враги теперь правильно поражены отложенной атакой с помощью апперкота великих мечей.
- Свекольный суп теперь имеет регенерацию маны.
- Shadowbloom Wrap теперь увеличивает время в Пелене на 4 минут.
- Водяные колеса теперь работают более надежно, даже когда рядом нет игрока.
- Улучшенная повязка удаляет яд, как и предполагалось.
- Исправлена проблема с противоядиями, в результате чего защита от яда перестает работать правильно после защиты от яда один раз.
- Стингер из бассейна Вейлуотер теперь бросает ядовитый жало так, как и предполагалось.
- Добавлена специальная лутовская визуальная эффектность обратно к скелетам, где они ранее отсутствовали.
- Мини-игру на рыбалку теперь можно остановить кнопкой отмены или ключом. Добавлен дополнительный входной подсказка.
- Улучшены положения крепления крючков для захвата на крючковых якорях.
- Исправлена проблема, когда крюк для захвата может переключать цели на середине тяги, а иногда даже вызывать сбои, такие как преждевременное отмена действия крючка.
- При использовании подводного крючка для захвата цели в воде во время плавания персонаж теперь правильно тянут вниз.
- Ночной патруль больше не стоит на холостом ходу, их работа - ходить по стае!
- Добавил еще несколько вариантов противника в патрульные.
- Обновлена анимация Drak Wizard, чтобы более сильно отличать их от диапазонного Drak.
- Скорректировано вертикальное положение и столкновения плавающих и дайвинговых врагов.
- Позиционированные животные ближе к поверхности воды, когда они плавают. Голова должна быть над водой, очевидно.
- Улучшение поведения животных, чтобы они лучше избегали глубокой воды.
- Улучшены прыжки дуг для врагов, чтобы они работали более надежно.
- Исправлены случаи, когда враги не нападали, даже если они должны были.
- Побежденные враги плавания теперь тоже тонут.
- Враг Скэвенджера Тирана теперь имеет такую же устойчивость к повреждениям, как и другие падальщики, и больше не застрахован от повреждения Пелены.
- Устранил проблему с комбой атак скелетных ближних.
- Скелеты в холле Номад Хайлендс отлично подходят для того, чтобы снова ходить по лаве. Их ноги не болят, потому что у них нет душ.
- Обновлено визуальное изображение подводных атак крабов и сапжавов.
- Установка сложности для продолжительности приема пищи теперь работает так, как задумано.
- Открытие нескольких сундуков в очень быстрой последовательности теперь работает более надежно.
- Кинжалы с ледяным покрытием снова имеют правильную модель.
- Анимация для комбинации атак кинжалов была исправлена.
- Подсказка о приобретении для предмета Bursting Fell Heart была исправлена: его можно получить от врагов Fell в бассейне Вейлуотер.
- Выжившие на базе больше не грубо уходят во время разговора, наконец, некоторая признательность за все, что Флэймборн делает для этих людей!
- Сниженный слегка слишком сильный синий блеск украшений на Мече Руна Мастера.
- Исправлена проблема, которая заставила Джем Метеорического удара запустить, даже если правильное оружие не было оснащено.
- Закрепили несколько драгоценных камней оружия, чтобы они теперь работали по назначению с великими мечами.
- Исправлена проблема, из-за которой вражеское оружие падает в сундуки с сокровищами.
Ремесло и строительство
- Добавлено несколько декоративных реквизитов для зимних гуляний.
- Добавлен новый набор ванной комнаты «Морской», который выглядит очень причудливо и хорошо подойдет дворцу.
- Снизили затраты на ресурсы для большого количества строительных блоков в биомах. Это включает обсидиановые блоки, которые многие из вас упоминали, были абсолютной болью для изготовления.
- Теперь веточки можно изготовить из древесных бревен на столовой пиломатериальной станции.
- Размер стека для всех заклинаний был унифицирован по адресу 500. Нет причин заполнять инвентарь, особенно в начале игры!
- Кнопка Remove Water на алтаре Flame теперь работает более надежно при удалении всех следов имитированной воды в основании.
- Исправлена проблема, когда размещение водного барьера так, чтобы он перекрывался стеной, заставило стену пропускать воду по какой-то причине.
- Исправлена проблема с дренажами, которые могут вызвать разлив воды, когда игрок не был рядом с местом.
- Инструмент грабежа теперь также можно использовать в воде.
- Увеличил размер "Стражи Северного Меча", чтобы отразить его продвижение в статусе великого меча. Кроме того, оружие теперь можно правильно вставить в реквизит коллекции великого меча.
- Исправлена проблема с созданной версией «Стражи Северного меча», которая не позволила ему нанести урон.
- Скамейка "Замок" теперь предлагает 8 комфорт, как и предполагалось.
- Маленький «замок» теперь можно разместить на земле.
- Таблица "Замок" теперь может быть тонко повернута, как и предполагалось.
- Запуск крафтовых заводов теперь можно остановить и опорожнить, чтобы удобнее было забрать станции для переезда. В данном случае возмещаются используемые в настоящее время материалы.
- Максимальное расстояние для демонтажа реквизита несколько увеличено.
- Взаимодействие подсказывает маленьким животным, и кормушка для кошек и собак теперь выглядит более надежно.
- Рецепт кошачьей наживки и еды теперь требует постного мяса вместо мяса волка.
- Исправлена неправильная сортировка кусков Пламя Мозаики. Теперь оно должно работать как для сохраненных коллекций, так и при сборке свежей.
- Предварительный просмотр размещения теперь правильно повернут для кофейной пивоварни.
- Бумажный тростник теперь является уровнем 1 item.
- Антисептический рецепт теперь содержит только ингредиенты из яруса крафта Номад Хайлендс.
- Большее противоядие теперь имеет увеличенную продолжительность.
- Исправлено несколько незначительных визуальных сбоев для брони.
- Волчья клыка больше не снимает бороды, что, вероятно, было болезненным опытом.
- Исправлена проблема, когда выбор радиуса грабли не был эффективно применен.
- Исправлена проблема с грабежным инструментом, который создавал бы призрачные воксели: области, которые казались пустыми, но все еще имели фрагменты вокселевой информации. Это могло привести к неправильному поведению для дальнейшего строительства или терраформирования в той же области.
- Закрепили несколько позиций оружия и щита при использовании с коллекционным реквизитом.
- Курсор здания снова выделен для других игроков в многопользовательском режиме.
- Исправлена проблема, возникшая в играх с сохранением огромного количества разблокированных рецептов, что может привести к неправильному отображению рецептов в меню крафта.
Игровой мир
- Улучшены некоторые из загадок на водной основе в руинах бассейна Вейлуотер. Также, там, где это необходимо, добавлены дополнительные пополнители кислорода.
- Улучшена планировка и визуальные эффекты многочисленных достопримечательностей бассейна Вейлуотер. Значительно улучшено, в частности, поселение "Кромвиль".
- Исправлена проблема, которая не позволила капсулам из песочных часов правильно нереститься в районах Пелены бассейна Вейлуотер.
- Архаическая Сущность теперь правильно падает при добыче соответствующей местности в Плавном Логове в бассейне Вейлуотер.
- Зафиксировано таинственное отверстие в воде возле Древнего шпиля Вейловодного бассейна.
- Исправлена проблема, из-за которой сообщение «Открытая дверь» слишком часто появлялось в храмах.
- Добавлено больше вражеских патрулей в различных точках интереса.
- Больше капибар и диких зверей теперь можно найти, бродящих по бассейну Вейлуотер.
- Добавлены более надежные триггеры квеста к лунному Новому году, чтобы предотвратить мягкую блокировку цепочки квестов, если шаги завершены не по порядку или пропущены.
- Улучшена обработка прогресса квеста, экономия для игроков, чтобы избежать проблем с краем в некоторых квестах.
- Исправлены проблемы с завершением поиска цветовой палитры для парикмахера.
- Исправлено несколько звуковых проблем при ударе, уничтожении или размещении реквизита из нового биома.
- Исправлена проблема, которая иногда вызывала отсутствие эффектов мусора при удалении разрушаемых предметов через подводный крючок захвата.
- Скорректировано положение луча неба у Древнего шпиля в бассейне Вейлвотер.
- Камера больше не перемещается за платформой при использовании движущейся платформы.
Пользовательский интерфейс
- Модель игрока теперь корректно показана на экране настройки цирюльника.
- Бочки, колодцы и другие реквизиты, которые позволяют опорожнять или заполнять предметы, связанные с водой, теперь показывают входные подсказки непосредственно на реквизит для большей ясности.
- Переработали интерфейс рыбалки, чтобы лучше показать, какое направление тяги с удочкой истощает прочность рыбы, как и предполагалось, и, что более важно, что нет.
- Иконки быстрого передвижения на карте мира теперь имеют приоритет в случае, если поблизости есть несколько маркеров карты. Это было особенно проблематично для баз со многими водоотводами.
- Переработал виджет деталей растений, чтобы лучше показать, было ли выбрано пользовательское максимальное состояние роста.
- Исправлено недостающее новое уведомление о рецепте на гриле морепродуктов.
- Обновлено правило привязки ключа/кнопки к планёру. Теперь он может совместно использовать вход с переключателем клика. Это также фиксирует мерцающий указатель ввода головки при скользящем над озером.
- Исправлено несколько случаев неправильного отображения текста в деталях оружия.
- Заряженные драгоценные камни теперь видны во всех соответствующих информационных областях. Ранее эта информация отсутствовала для оснащенных луков на экране персонажа, например.
- Описания навыков для Немезиды и Арки Немезиды были исправлены; ранее они были изменены.
- Позиции ветеранов и титана Эджа поменялись в дереве навыков. Мы благодарим игроков, которые указали, что это изменение имело бы большой смысл.
- Исправлена проблема, которая заставила длинный выживший текст пузыря речи перекрывать входной намек.
- Исправленные случаи отсечения текстов в виджете чтения.
- Свитки были слегка переработаны для более чистого вида, что также позволяет лучше читать на различных фонах.
- Настраиваемое меню схемы управления теперь можно правильно использовать с контроллером. Также улучшена прокрутка с контроллерами в различных других меню.
- Очистить любой фильтр при переключении просмотренного мастер-класса в меню журнала.
- Улучшение анимации меню при использовании функции «сравнить оборудование» в меню крафта.
- Нажатие Enter после ввода пароля в меню «Присоединиться» теперь подтверждает запись.
- Исправлена проблема, которая предотвратила сброс фильтров сервера в меню соединения при использовании контроллера.
- Унифицировать отображение списка рецептов и подробного обзора между журналом и различными крафтовыми фабриками.
- Исправлен неправильный текстовый дисплей на экране «Ты утонул...».
- Добавлена дополнительная информация о потенциально недостающей силе на мельничной крафтовой станции.
- Исправлен сбой пользовательского интерфейса в меню из жернова при переключении рецептов, пока к станции не было подключено усилие.
Общие улучшения
- Исправлено несколько случайных аварий.
- Исправлена авария, которая может произойти при закрытии игры или возвращении в главное меню.
- Исправлена авария, которая могла произойти в связи с обрывом строительных форм на базах игроков.
- Уменьшение случаев коротких заморозок при компиляции шейдеров в главном меню, что произошло именно на аппаратном обеспечении ноутбука.
- Улучшение визуальных эффектов, когда на экране видны как Пелена, так и полупрозрачные эффекты.
- Исправлена проблема, которая заставила уведомления о завершении квеста появляться при подключении к серверу или размещенной игре, которая уже работала в течение длительного времени.
- Обновлено несколько предупреждений в лог-файле игры для предотвращения спама. Это должно помочь в тех случаях, когда лог-файл может получить очень большой размер.
- Улучшенные тени движущихся объектов на сбалансированных графических настройках или ниже.
Продолжаем работать над ним:
- Проблема с заклинаниями Ice bolt и Fire bolt, не регистрирующими попадания на конкретных врагов, будет исправлена в следующем патче, который в настоящее время намечен на январь. У нас есть исправление внутри, но мы хотели сделать немного больше испытаний, прежде чем выпустить его. Спасибо за понимание!