Enshrouded

Поиск по Enshrouded

Разделы энциклопедии

Ничего не найдено

Попробуйте русское или английское название.

↑↓ выбратьEnter открытьEsc закрыть

Патч №5

Patch 5

Краткие факты

Игра

Enshrouded

Описание

  • Дата выхода: 21 November 2024
  • Версия: 0.7.4.1
  • Версия игры: 606779
  • Предыдущее обновление: Hotfix 18
  • Следующее обновление: Patch 6

Основные моменты

  • Добавлены исправления для нескольких различных аварий, о которых сообщило сообщество.
  • Wells теперь снова есть вода, когда она обнаружена. Когда wells недавно размещены в базе игроков, им все еще нужно несколько минут, чтобы заполнить.
  • Wells теперь показывает элемент пользовательского интерфейса, указывающий на то, что они в настоящее время пополняются.
  • Исправлено несколько проблем с поиском Выжившие и ремесленники и поисками путей для животных, например, обнаружение и использование beds стали более надежными, а проблемы с поиском путей при подъеме и спуске по лестнице были улучшены.
  • Добавлены новые предметы мебели для ванной комнаты в комплект мебели Albaneve Summits.
  • Добавлено больше визуальных вариаций для солдат ближнего боя в более ранних областях Эмбервейл.
  • Дождь теперь останавливается крышами более надежно.
  • Высыхание после того, как вы провели время под дождем, теперь быстрее, когда игрок защищен.
  • Исправлено несколько проблем с квестами, не разблокирующими их следующие шаги правильно.
  • Уменьшила частоту дождливой погоды, но когда идет дождь, будет дождь чуть дольше, чем раньше. Даже за ноябрь этого было слишком много.
  • Квесты, требующие поиска деревенских душ, могли быть ранее заблокированы базами игроков в месте квеста. Сейчас квест автоматически решается в таких случаях.
  • Поиск taming| goats теперь также может быть завершен tamingFrizzy Goats.
  • Исправлена проблема с рецептами, не показывающими разблокированное событие, даже если они разблокированы правильно.

Изменить

Улучшения для жителей и животных

  • Увеличить диапазон, в котором животные ищут bed и food.
  • NPCs научили правильно сидеть на chairs и toilets, чтобы минимизировать несчастные случаи.
  • Сейчас существует небольшая рандомизация, когда NPCs решает перейти в bed. Раньше, при быстром переходе на базу игроков можно было заметить, что все направлялись в bed точно в то же время. Это должно сделать время сна немного более естественным. Аналогично, при возвращении на базу не каждый NPC будет выпрыгивать из bed сразу же в одно и то же время.
  • Fences и стены теперь лучше содержат животных.
  • Farm animals больше не подвергается атаке со стороны bees.
  • Кошка больше не встревожены соседним rats, будучи tamed. Это прекрасный баланс между правдоподобным поведением кошки и хорошим геймплеем...
  • Кошка и dogs больше не могут быть поражены игроками с Lightning Channel атаками.
  • Понизил высоту опоры yak feeder, чтобы родители и телята могли легко добраться до своего food.
  • Улучшен звук размещения и VFX для животных и домашних животных.
  • Понизили неестественную высокую скорость добычи ресурсов у животных. Одновременно увеличили максимальные размеры стека производимых ресурсов. В качестве побочного эффекта это должно снизить требования к содержанию животных.
  • Размеры стека Bait теперь больше. Это также должно помочь против случайного удара по дикой природе при попытке бросить следующую приманку во время процесса taming.
  • Животные теперь более надежно осознают, когда beds размещены в их окрестностях.
  • Скорость, с которой животные могут иметь детей, была объединена для всех животных. В будущем мы снова восстановим баланс и лучше объясним скорость reproduction, особенно в случае, если они будут варьироваться между разными животными.
  • Когда taming завершен, пользовательский интерфейс показывает успех более понятным способом.
  • Подбор приманки, пока животные ее едят, теперь правильно мешает процессу taming.
  • Как и у животных, у них теперь меньше острых чувств, когда это raining. Это облегчает охоту или приручать их в плохих условиях weather.
  • После того, как вы стали tamed, животные также бродят вокруг, когда игрок еще не забрал их и не сбросил на своей базе.
  • Исправлен игрок Beastmaster skill. Теперь можно приказать дружить с зверями, чтобы они снова последовали за игроком.
  • Первый щелчок мыши после нажатия кнопки и обратно в игру больше не будет вызывать внутриигровое действие. Раньше попытка вернуть фокус игрового окна могла слишком легко привести к случайным атакам оружием или строительным действиям.
  • Исправлена проблема, когда в игре не удалось собрать информацию о доступных счастливых villagers, когда игрок пытался выровнять пламя в базе игрока, которая не является той, где живут villagers.
  • Ремесло assistants теперь может предложить полный спектр рецептов, даже если инструменты для крафта размещены в другой базе.
  • Исправлена проблема, что villagers внезапно просыпается посреди ночи только для того, чтобы потом снова лечь спать. Просто потому, что это происходит с нами, это не должно происходить и с ними...
  • Выжившие и ремесленники Без кроватей спят на полу, как и положено.
  • Выжившие и ремесленники больше не испытывает проблем с тем, чтобы лечь спать, когда они приближаются к ноге bed.
  • Выжившие и ремесленники больше не блокирует двери и не закрывает лестницу.
  • Учебник о необходимости счастливого villagers для повышения уровня Flame больше не отображается каждый раз, когда меню Flame открывается.
  • Исправлено, что villagers может иметь несколько назначенных beds в некоторых случаях.
  • Исправлены некоторые ситуации, в которых villagers или животные будут взаимодействовать с реквизитом через стены. Одним из примеров было то, что они телепортировались через стену, чтобы сидеть на chair.

Исправления для нового контента биома и геймплея

  • Снижение прочности silver и obsidian ore. В то время как выход на узел одинаков, теперь требуется меньше времени для его сбора.
  • UI для холода и защиты от него был переработан после обратной связи с игроком. coldness теперь показывает посягающее замораживание игрока. В то время как подверженный экстремальному coldness, этот метр может только когда-либо подняться. Под холодометром отображается уровень coldness protection и оставшееся в настоящее время время до hypothermia устанавливается. * Время может быстро меняться в зависимости от food, consumables, equipment, torches, близлежащих костров и других факторов.
  • Добавлена дополнительная информация о frost protection от Flame на уровне 8 к экрану обновления Flame и в журнал квестов.
  • Исправлена проблема с отображением предупреждения «Hypothermia», которое не позволило ему появиться в центре экрана изначально.
  • Увеличить время до того, как Hypothermia войдет в игру для игроков без какого-либо вида cold protection от 10 секунд до 20 секунд.
  • Исправлено, что скользящий по льду VFX мог появиться у ног персонажа, даже когда они не касались земли.
  • Скользение по склонам теперь мешает использовать оружие дальнего радиуса действия.
  • Добавлена ранее отсутствующая область повреждения эффекта для заклинания Ice Bolt II.
  • Улучшенная видимость снежинок при использовании DLSS.
  • Исправлены дополнительные проблемы с системой обнаружения звуков динамической среды, приводящие к воспроизведению неправильных звуков или отсутствующих звуков для отдельных биомов.
  • Исправлена проблема с квестом на разблокировку 2 из нового songs- Вон там. songs Теперь его можно правильно разблокировать.
  • Исправлено несколько небольших проблем дизайна уровня, таких как плавающий реквизит.
  • Добавлено еще несколько к некоторым пустым областям в Вершины Альбаневе.
  • Исправлена проблема столкновения с одной из моделей деревьев, которая приведет к тому, что рубленая древесина будет выплывать из дерева, а не падать нормально.
  • Переключил визуальные эффекты двух гранитов roof blocks, чтобы они лучше соответствовали названию и значку предметов.
  • Обновлено видео с balefire braziers.
  • Уничтожение реквизита в пещерах Циклоп теперь вызывает правильный звук и VFX.
  • Фиксированная обесцвечивание некоторых меховых деталей на плеере armors.
  • Увеличить размер big spider. Это должно быть мелочью.
  • Исправлено несколько небольших сбоев для Cyclops enemies.
  • Увеличивает повреждение электрошоковой стойки the boss при попадании в нее путем парирования собственных снарядов.
  • Исправлена проблема, которая может вызвать заклинание или стрелку, чтобы повлиять на the boss ударную полосу дважды.
  • Удаление добычи из побежденного vultures во время боя the boss.
  • Улучшены несколько анимаций и поведенческих сбоев для the boss.
  • Добавил тонкий самосвет windows, который выглядит так, будто они сделаны из стекла. Это еще не идеально, но лучше, чем быть полностью черным в течение дня.
  • Обмен некорректной перк на Horn Daggers. Они теперь правильно увеличили урон от пореза при обновлении.
  • Улучшил освещенный pumpkins для более красивого свечения.
  • Исправлена проблема, когда milk упал с определенного места, поскольку добыча была ошибочно приготовлена.
  • Фиксированная настройка категории comfort для tapestries и granite throne.
  • Улучшение наложения пользовательского интерфейса при разблокировке the boss.

Разные исправления

  • Обновлен статус горения VFX на плеере, чтобы быть более заметным.
  • Исправлен один из Shroud roots, который не очистил Пелена в окрестностях после уничтожения.
  • Обновлены некоторые старые текстуры местности, чтобы лучше соответствовать общему уровню детализации.
  • Улучшил уровень детализации для некоторых реквизитов, покрытых мицелием.
  • фиксированные неправильные движения в броневых частях во время уклонения от крена.
  • Устранил несколько небольших сбоев в анимации животных.
  • Исправлены неправильные визуальные эффекты и сроки нескольких атак VFX.
  • Исправлено несколько небольших аудиозаписей на врагах, включая the boss, cyclops, crocodiles и scavengers.
  • Добавлена поддержка клавиатуры в подменю разделённого стека.
  • Исправлена неправильная сортировка нескольких реквизитов в меню обзора рецептов.
  • Исправлена проблема, которая может привести к замораживанию игры при вытаскивании из окна игры.
  • Исправлена одна причина падения производительности непосредственно после телепортации на большие расстояния.
  • Немного увеличена производительность рендеринга облаков.
  • Переключен на предыдущий дисплей времени для длительностей в пользовательском интерфейсе. В то же время дополнительно унифицирован дисплей продолжительности. Извините за ноги и дюймы, американские игроки.
  • Сделал форму здания более видимой при прямом солнечном свете.
  • Яркость не сбрасывается при изменении настроек качества графики.
  • Исправлена экономия времени суток при выходе из игры.
  • Создание и игра нового мира с персонажем, который имеет режим продвижения квеста, установленный на «пропущенные квесты», больше не блокирует первую дверь в стартовой пещере Cinder Vault.
  • Исправлено, что фоновая звуковая атмосфера больше не сбрасывается при переходе на bed.
  • Исправлена проблема с кнопкой выбора рецепта в меню рабочей станции.
  • Исправлен визуальный сбой при запуске полета с glider.
  • Обменял 1-ручный бонус ближнего боя из двух частей брони для мага класса Spellbinder Glove и Wizard Chest.
  • Резко увеличила здоровье для целей практики и манекенщиц.
  • Игровые надгробия были настроены так, чтобы минимизировать риск того, что их нельзя будет разграбить должным образом в зависимости от дверей или другого большого реквизита поблизости.
  • Отобранные квесты теперь отбираются в журнале квестов, когда они были завершены.
  • Добавлено измерение безопасности, чтобы убедиться, что якоря крючка правильно интерактивны, когда новые боевые навыки крюка крючка разблокированы и вокруг игрока собралось много врагов.
  • Исправлена проблема с прокруткой контроллером в меню оборудования.
  • Убедиться, что дисплей боеприпасов в HUD остается видимым даже тогда, когда боевая цель находится вблизи экранной границы.
  • Исправлена проблема, когда анимацию иногда нельзя было воспроизвести правильно при использовании оружия дальнего радиуса действия.
  • Исправлены несколько случаев, когда добыча падала в регионах, где она не должна была падать.
  • Исправлена проблема с выцветанием до черного при быстром путешествии, когда HUD отключен.
  • Исправлено несколько проблем с иконками элементов.
  • Исправлено несколько случаев, когда нажатие на маркер карты квеста не открыло бы соответствующую запись журнала правильно.
  • Исправленная проблема, которая может привести к шагам, звучит некорректно.
  • Улучшена производительность для баз игроков со многими жителями деревни и большим количеством роуминговых дистанций.
  • Сокращен объем данных, которыми обмениваются серверы и клиенты. Это должно помочь в ситуациях, когда низкая пропускная способность ранее вызывала многопользовательские проблемы.

Многие из этих исправлений не произошли бы без ваших отчетов, поэтому, как всегда, спасибо за помощь в улучшении игры!

Справочные данные: Enshrouded Wiki. Источники и условия использования.

Меню Enshrouded Wiki

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения