Патч №5
Patch 5
Краткие факты
- Игра
Enshrouded
Описание
Основные моменты
- Добавлены исправления для нескольких различных аварий, о которых сообщило сообщество.
- Wells теперь снова есть вода, когда она обнаружена. Когда wells недавно размещены в базе игроков, им все еще нужно несколько минут, чтобы заполнить.
- Wells теперь показывает элемент пользовательского интерфейса, указывающий на то, что они в настоящее время пополняются.
- Исправлено несколько проблем с поиском Выжившие и ремесленники и поисками путей для животных, например, обнаружение и использование beds стали более надежными, а проблемы с поиском путей при подъеме и спуске по лестнице были улучшены.
- Добавлены новые предметы мебели для ванной комнаты в комплект мебели Albaneve Summits.
- Добавлено больше визуальных вариаций для солдат ближнего боя в более ранних областях Эмбервейл.
- Дождь теперь останавливается крышами более надежно.
- Высыхание после того, как вы провели время под дождем, теперь быстрее, когда игрок защищен.
- Исправлено несколько проблем с квестами, не разблокирующими их следующие шаги правильно.
- Уменьшила частоту дождливой погоды, но когда идет дождь, будет дождь чуть дольше, чем раньше. Даже за ноябрь этого было слишком много.
- Квесты, требующие поиска деревенских душ, могли быть ранее заблокированы базами игроков в месте квеста. Сейчас квест автоматически решается в таких случаях.
- Поиск taming| goats теперь также может быть завершен tamingFrizzy Goats.
- Исправлена проблема с рецептами, не показывающими разблокированное событие, даже если они разблокированы правильно.
Изменить
Улучшения для жителей и животных
- Увеличить диапазон, в котором животные ищут bed и food.
- NPCs научили правильно сидеть на chairs и toilets, чтобы минимизировать несчастные случаи.
- Сейчас существует небольшая рандомизация, когда NPCs решает перейти в bed. Раньше, при быстром переходе на базу игроков можно было заметить, что все направлялись в bed точно в то же время. Это должно сделать время сна немного более естественным. Аналогично, при возвращении на базу не каждый NPC будет выпрыгивать из bed сразу же в одно и то же время.
- Fences и стены теперь лучше содержат животных.
- Farm animals больше не подвергается атаке со стороны bees.
- Кошка больше не встревожены соседним rats, будучи tamed. Это прекрасный баланс между правдоподобным поведением кошки и хорошим геймплеем...
- Кошка и dogs больше не могут быть поражены игроками с Lightning Channel атаками.
- Понизил высоту опоры yak feeder, чтобы родители и телята могли легко добраться до своего food.
- Улучшен звук размещения и VFX для животных и домашних животных.
- Понизили неестественную высокую скорость добычи ресурсов у животных. Одновременно увеличили максимальные размеры стека производимых ресурсов. В качестве побочного эффекта это должно снизить требования к содержанию животных.
- Размеры стека Bait теперь больше. Это также должно помочь против случайного удара по дикой природе при попытке бросить следующую приманку во время процесса taming.
- Животные теперь более надежно осознают, когда beds размещены в их окрестностях.
- Скорость, с которой животные могут иметь детей, была объединена для всех животных. В будущем мы снова восстановим баланс и лучше объясним скорость reproduction, особенно в случае, если они будут варьироваться между разными животными.
- Когда taming завершен, пользовательский интерфейс показывает успех более понятным способом.
- Подбор приманки, пока животные ее едят, теперь правильно мешает процессу taming.
- Как и у животных, у них теперь меньше острых чувств, когда это raining. Это облегчает охоту или приручать их в плохих условиях weather.
- После того, как вы стали tamed, животные также бродят вокруг, когда игрок еще не забрал их и не сбросил на своей базе.
- Исправлен игрок Beastmaster skill. Теперь можно приказать дружить с зверями, чтобы они снова последовали за игроком.
- Первый щелчок мыши после нажатия кнопки и обратно в игру больше не будет вызывать внутриигровое действие. Раньше попытка вернуть фокус игрового окна могла слишком легко привести к случайным атакам оружием или строительным действиям.
- Исправлена проблема, когда в игре не удалось собрать информацию о доступных счастливых villagers, когда игрок пытался выровнять пламя в базе игрока, которая не является той, где живут villagers.
- Ремесло assistants теперь может предложить полный спектр рецептов, даже если инструменты для крафта размещены в другой базе.
- Исправлена проблема, что villagers внезапно просыпается посреди ночи только для того, чтобы потом снова лечь спать. Просто потому, что это происходит с нами, это не должно происходить и с ними...
- Выжившие и ремесленники Без кроватей спят на полу, как и положено.
- Выжившие и ремесленники больше не испытывает проблем с тем, чтобы лечь спать, когда они приближаются к ноге bed.
- Выжившие и ремесленники больше не блокирует двери и не закрывает лестницу.
- Учебник о необходимости счастливого villagers для повышения уровня Flame больше не отображается каждый раз, когда меню Flame открывается.
- Исправлено, что villagers может иметь несколько назначенных beds в некоторых случаях.
- Исправлены некоторые ситуации, в которых villagers или животные будут взаимодействовать с реквизитом через стены. Одним из примеров было то, что они телепортировались через стену, чтобы сидеть на chair.
Исправления для нового контента биома и геймплея
- Снижение прочности silver и obsidian ore. В то время как выход на узел одинаков, теперь требуется меньше времени для его сбора.
- UI для холода и защиты от него был переработан после обратной связи с игроком. coldness теперь показывает посягающее замораживание игрока. В то время как подверженный экстремальному coldness, этот метр может только когда-либо подняться. Под холодометром отображается уровень coldness protection и оставшееся в настоящее время время до hypothermia устанавливается. * Время может быстро меняться в зависимости от food, consumables, equipment, torches, близлежащих костров и других факторов.
- Добавлена дополнительная информация о frost protection от Flame на уровне 8 к экрану обновления Flame и в журнал квестов.
- Исправлена проблема с отображением предупреждения «Hypothermia», которое не позволило ему появиться в центре экрана изначально.
- Увеличить время до того, как Hypothermia войдет в игру для игроков без какого-либо вида cold protection от 10 секунд до 20 секунд.
- Исправлено, что скользящий по льду VFX мог появиться у ног персонажа, даже когда они не касались земли.
- Скользение по склонам теперь мешает использовать оружие дальнего радиуса действия.
- Добавлена ранее отсутствующая область повреждения эффекта для заклинания Ice Bolt II.
- Улучшенная видимость снежинок при использовании DLSS.
- Исправлены дополнительные проблемы с системой обнаружения звуков динамической среды, приводящие к воспроизведению неправильных звуков или отсутствующих звуков для отдельных биомов.
- Исправлена проблема с квестом на разблокировку 2 из нового songs- Вон там. songs Теперь его можно правильно разблокировать.
- Исправлено несколько небольших проблем дизайна уровня, таких как плавающий реквизит.
- Добавлено еще несколько к некоторым пустым областям в Вершины Альбаневе.
- Исправлена проблема столкновения с одной из моделей деревьев, которая приведет к тому, что рубленая древесина будет выплывать из дерева, а не падать нормально.
- Переключил визуальные эффекты двух гранитов roof blocks, чтобы они лучше соответствовали названию и значку предметов.
- Обновлено видео с balefire braziers.
- Уничтожение реквизита в пещерах Циклоп теперь вызывает правильный звук и VFX.
- Фиксированная обесцвечивание некоторых меховых деталей на плеере armors.
- Увеличить размер big spider. Это должно быть мелочью.
- Исправлено несколько небольших сбоев для Cyclops enemies.
- Увеличивает повреждение электрошоковой стойки the boss при попадании в нее путем парирования собственных снарядов.
- Исправлена проблема, которая может вызвать заклинание или стрелку, чтобы повлиять на the boss ударную полосу дважды.
- Удаление добычи из побежденного vultures во время боя the boss.
- Улучшены несколько анимаций и поведенческих сбоев для the boss.
- Добавил тонкий самосвет windows, который выглядит так, будто они сделаны из стекла. Это еще не идеально, но лучше, чем быть полностью черным в течение дня.
- Обмен некорректной перк на Horn Daggers. Они теперь правильно увеличили урон от пореза при обновлении.
- Улучшил освещенный pumpkins для более красивого свечения.
- Исправлена проблема, когда milk упал с определенного места, поскольку добыча была ошибочно приготовлена.
- Фиксированная настройка категории comfort для tapestries и granite throne.
- Улучшение наложения пользовательского интерфейса при разблокировке the boss.
Разные исправления
- Обновлен статус горения VFX на плеере, чтобы быть более заметным.
- Исправлен один из Shroud roots, который не очистил Пелена в окрестностях после уничтожения.
- Обновлены некоторые старые текстуры местности, чтобы лучше соответствовать общему уровню детализации.
- Улучшил уровень детализации для некоторых реквизитов, покрытых мицелием.
- фиксированные неправильные движения в броневых частях во время уклонения от крена.
- Устранил несколько небольших сбоев в анимации животных.
- Исправлены неправильные визуальные эффекты и сроки нескольких атак VFX.
- Исправлено несколько небольших аудиозаписей на врагах, включая the boss, cyclops, crocodiles и scavengers.
- Добавлена поддержка клавиатуры в подменю разделённого стека.
- Исправлена неправильная сортировка нескольких реквизитов в меню обзора рецептов.
- Исправлена проблема, которая может привести к замораживанию игры при вытаскивании из окна игры.
- Исправлена одна причина падения производительности непосредственно после телепортации на большие расстояния.
- Немного увеличена производительность рендеринга облаков.
- Переключен на предыдущий дисплей времени для длительностей в пользовательском интерфейсе. В то же время дополнительно унифицирован дисплей продолжительности. Извините за ноги и дюймы, американские игроки.
- Сделал форму здания более видимой при прямом солнечном свете.
- Яркость не сбрасывается при изменении настроек качества графики.
- Исправлена экономия времени суток при выходе из игры.
- Создание и игра нового мира с персонажем, который имеет режим продвижения квеста, установленный на «пропущенные квесты», больше не блокирует первую дверь в стартовой пещере Cinder Vault.
- Исправлено, что фоновая звуковая атмосфера больше не сбрасывается при переходе на bed.
- Исправлена проблема с кнопкой выбора рецепта в меню рабочей станции.
- Исправлен визуальный сбой при запуске полета с glider.
- Обменял 1-ручный бонус ближнего боя из двух частей брони для мага класса Spellbinder Glove и Wizard Chest.
- Резко увеличила здоровье для целей практики и манекенщиц.
- Игровые надгробия были настроены так, чтобы минимизировать риск того, что их нельзя будет разграбить должным образом в зависимости от дверей или другого большого реквизита поблизости.
- Отобранные квесты теперь отбираются в журнале квестов, когда они были завершены.
- Добавлено измерение безопасности, чтобы убедиться, что якоря крючка правильно интерактивны, когда новые боевые навыки крюка крючка разблокированы и вокруг игрока собралось много врагов.
- Исправлена проблема с прокруткой контроллером в меню оборудования.
- Убедиться, что дисплей боеприпасов в HUD остается видимым даже тогда, когда боевая цель находится вблизи экранной границы.
- Исправлена проблема, когда анимацию иногда нельзя было воспроизвести правильно при использовании оружия дальнего радиуса действия.
- Исправлены несколько случаев, когда добыча падала в регионах, где она не должна была падать.
- Исправлена проблема с выцветанием до черного при быстром путешествии, когда HUD отключен.
- Исправлено несколько проблем с иконками элементов.
- Исправлено несколько случаев, когда нажатие на маркер карты квеста не открыло бы соответствующую запись журнала правильно.
- Исправленная проблема, которая может привести к шагам, звучит некорректно.
- Улучшена производительность для баз игроков со многими жителями деревни и большим количеством роуминговых дистанций.
- Сокращен объем данных, которыми обмениваются серверы и клиенты. Это должно помочь в ситуациях, когда низкая пропускная способность ранее вызывала многопользовательские проблемы.
Многие из этих исправлений не произошли бы без ваших отчетов, поэтому, как всегда, спасибо за помощь в улучшении игры!