Enshrouded

Поиск по Enshrouded

Разделы энциклопедии

Ничего не найдено

Попробуйте русское или английское название.

↑↓ выбратьEnter открытьEsc закрыть

Обновление Souls Of The Frozen Frontier

Souls Of The Frozen Frontier Update

Краткие факты

Игра

Enshrouded

Описание

  • Дата выхода: 5 November 2024
  • Версия: 0.7.4.0
  • Версия игры: 601345
  • Предыдущее обновление: Hotfix 16
  • Следующее обновление: Hotfix 17

Обновление Souls of the Frozen Frontier

Мы рады представить вам Souls of the Frozen Frontier, новое и масштабное обновление, призванное повысить ваш игровой опыт и сделать мир Enshrouded более динамичным и захватывающим, чем когда-либо. Это обновление представляет Альбаневские саммиты, захватывающий дух новый горный регион, наполненный новыми проблемами, открытиями и возможностями.

Приготовьтесь наполнить свой мир очаровательными новыми домашними животными, фермерскими животными и оживленными горожанами, которые ждут, чтобы ваша база чувствовала себя как дома.

Как всегда, мы включили многочисленные исправления и усовершенствованные существующие функции с улучшениями качества жизни, включая визуальное обновление для улучшения вашего путешествия. Как и в случае с обновлением Melodies of the Mire, мы создали сюжетный трейлер для представления нового обновления.

Видео на YouTube

Changelog для обновления #4 v.0.7.4.0

Основные моменты

Новая игровая зона: Альбаневские саммиты

  • Эмбервейл только что стал намного больше. Мы представляем "Альбаневские вершины", огромный и коварный горный биом, расширяющийся к северу от Эмбервейла. Доступный через Кочевое нагорье и Киндлвастэс, этот новый регион требует вашего самого сильного и квалифицированного Фламеборна!
  • Альбаневские вершины изобилуют захватывающими местами, ледяными озерами, замерзшими реками, глубоким снегом и уникальной альпийской флорой и фауной. Пролетайте через новые воздушные подъемники для дополнительной высоты и расширенных полетов.
  • Столкнитесь с новыми грозными врагами со свежей тактикой и остерегайтесь мощного существа, которое, по слухам, преследует самые высокие вершины.
  • Откройте для себя дружелюбную дикую природу, живущую на краю мира.
  • Новые корни Пелены можно срубить, чтобы получить дополнительные очки мастерства и избавить мир от зла.
  • Раскройте трагическое прошлое Эмбервейла через серию новых квестов и откройте эксклюзивные достижения.

Новый уровень кэп и крафтового яруса

  • Максимальный уровень был увеличен до 35.
  • Откройте для себя и соберите редкие ресурсы, эксклюзивные для Альбаневских саммитов.
  • Разблокируйте и постройте новые крафтовые станции, необходимые для предметов более высокого уровня.
  • Каждый класс и подкласс могут создавать уникальные наборы брони, в то время как новые заклинания, навыки и перки расширяют ваши возможности.

Динамическая погода

  • Первая итерация нашей системы погоды наконец-то появилась. Почувствуйте живой мир, когда погода динамически меняется по Эмбервейлу, так что приготовьтесь промокнуть или найти укрытие.
  • Высотные районы подвержены снегопадам и морозным температурам, которые могут истощить тепло вашего тела. Используйте специализированную броню, специальные продукты питания и расходные материалы, изготовленные из рецептов, доступных через NPC, чтобы выжить в холоде. Простые инструменты, такие как костры и факелы, обеспечивают дополнительное тепло при навигации по самым холодным районам.

Новые города Фолк

  • Сила Пламени вернула к жизни больше душ, готовых присоединиться к вашему поселению!
  • Откройте для себя городские жители через Эмбервейл, откройте их квесты и приведите их домой.
  • Разместите новых помощников на вторичных базах, предоставляя вам полную крафтовую функциональность вдали от основного поселения.
  • Таунсфолк теперь блуждает, спит в кроватях по ночам и общается с Флэймборном.
  • Свежие косметические наряды, вдохновленные одеждой Townsfolk, теперь доступны для Flameborn.

Сельскохозяйственные животные и домашние животные

  • Ваша база собирается стать намного более живой с сельскохозяйственных животных и домашних животных!
  • Невраждебных животных теперь можно приручить и привезти домой, чтобы произвести ценные ресурсы, при условии, что вы дадите им пищу и кров.
  • С приютом и достаточным количеством пищи, со временем ваша стая животных может вырасти.
  • Найдите и приручите новых домашних животных через Эмбервейл, чтобы присоединиться к вам, и да - вы можете погладить их!

Визуальное обновление и рендеринг сцены

  • С обновлением 4 мы вводим значительные улучшения в рендеринг сцены. Наша цель этого обновления заключалась в том, чтобы работать над качеством и ощущением рендеринга пейзажа и работать над лучшими и быстрыми реакциями на яркие и темные сцены.
  • Введен новый тональный картограф, который позволяет лучше составить общее изображение с большей согласованностью цветов и улучшенным общим впечатлением от конечного изображения пейзажа.
  • Работа над рендерингом неба позволяет отображать более реалистичную и убедительную атмосферу и более реалистично освещенные облака. Это также включает в себя более реалистичные и драматические изменения цвета в небе в течение дневных и ночных циклов.
  • Добавление локального отображения тонов и корректировок компенсации экспозиции обеспечивает лучший баланс между светлыми и темными участками сцены. В то же время динамическое глобальное освещение теперь также быстрее и правильнее реагирует на изменяющиеся условия освещения.
  • Переработанный рендеринг цветения помогает уменьшить чрезмерно драматические эффекты, позволяя при этом получить более приятное общее изображение.

Заметные изменения в игровом процессе

  • Крюк для борьбы теперь можно использовать, чтобы тянуть врагов в ближний радиус или закрывать расстояние до крупных врагов.
  • Испытайте более сложную механику планировки с воздушной турбулентностью, влияющей на траектории полета. Используйте настройки геймплея, чтобы отключить турбулентность, если вы предпочитаете выпить чаю во время скользящего по Эмбервейлу.
  • Игра теперь может быть приостановлена в однопользовательском режиме.
  • Размер текста теперь можно регулировать в пользовательском интерфейсе.
  • Еще два алтаря, чтобы построить в новом биоме.

Изменить

Игровая механика

  • Нажатие [ESC] сейчас приостанавливает игровой процесс при игре в однопользовательском режиме. Приостановка игры невозможна в многопользовательском режиме.
  • Уровень кэпа для игроков теперь повышен до 35. Враги в новом регионе начинаются на уровне 28.
  • Новое воздушное явление в определенных местах в горах толкает игроков вверх, пока они скользят. Эти восходящие потоки позволяют легко достигать более высоких областей.
  • В холодных горах ледяные поверхности и глубокий снег создают новые проблемы для разведки и проезда.
  • В районах на больших высотах сейчас экстремальная холодность. Крайняя холодность смертельна, когда игроки слишком долго подвергаются ей без контрмер. Есть различные шаги, которые игроки могут предпринять, чтобы продлить время, которое они могут выдержать в экстремальной холодности до того, как начнется гипотермия. Следуйте квестам, чтобы найти новые крафтовые материалы для более теплой одежды, новых видов пищи и других методов для поддержания тепла. Просто принеся факел также уже немного помогает.
  • Количество тепла тела, которое игрок естественным образом может регулировать в условиях сложности игрового мира.
  • В мире можно найти новый уровень оружия для каждого типа оружия и на нескольких уровнях редкости.
  • Эпические версии музыкальных инструментов теперь можно найти в мире, с повышенным эффектом.
  • Несколько новых расходных материалов и метательных материалов доступны, чтобы облегчить разведку или помочь в бою.
  • Дерево навыков теперь имеет 2 новые навыки, которые позволяют, когда разблокированы, использовать крючок захвата во время боя.
  • Новые элементы геймплея были добавлены в бою, такие как определенные вражеские снаряды, которые могут быть парализованы и перенаправлены обратно к противнику.
  • В "Беспощадной атаке" новая анимация, когда вы используете кинжалы.
  • Урон от беспощадной атаки теперь выше при использовании кинжалов.
  • На скользящее движение теперь влияет воздушная турбулентность. Иногда игрокам нужно перенастроить свои траектории полета, чтобы достичь своей цели. Воздушная турбулентность может быть выключена в условиях сложности в игровом мире.
  • Стоимость сброса дерева навыков теперь рассчитывается исходя из количества ранее потраченных очков умений. Каждая потраченная точка умений стоит 1 rune. Обратите внимание: количество доступных очков умений после сброса определяется прогрессом персонажа, что означает уровень характера плюс количество разрушенных корней саванной оболочки. При сбросе дерева умений со старым характером впервые может быть разница между ранее потраченными очами умений и тем, что доступно после сброса. Это результат предыдущих настроек к затратам на отдельные навыки.
  • Xp, необходимый для выравнивания, был переработан. Хотя в начале путешествия игра давала хорошее количество XP для регулярных повышений уровня, начиная с Revelwoods различные источники XP начали складываться немного слишком много, так что многие игроки достигли максимального уровня слишком рано, с большими областями Kindlewastes еще предстоит открыть. Новая кривая повышения уровня должна распространиться на уровень чуть больше в более поздних частях текущего путешествия. Мы будем следить за обратной связью и нашими собственными впечатлениями после обновления и мы будем корректировать дальше, если это необходимо.
  • Исправлена проблема, которая заставила стрелы появляться боком в течение очень короткого времени при выстреле из лука.
  • Исправлено несколько боевых проблем с диапазоном, где затраты на ману могут быть применены неправильно или длительность заряда для заклинаний и стрелок может быть слишком короткой, например, Вечные Морозные Стрелы могут быть даже сняты без маны, путем спама атаки и использования персонала, в то время как палочка была выбрана в строке действия, неправильно пропуская время зарядки заклинаний и затраты маны.
  • Улучшена приоритизация прицеливания крючка для захвата. Когда якорь непосредственно нацелен, он будет приоритезироваться выше.
  • При смерти во время отравления яд теперь правильно удаляется после повторного размножения.
  • Вещь Cleaned Bandage больше не удаляет яд. Вместо этого теперь есть выделенный антидот, который можно разблокировать, собирая ядовитые мешочки. Позже в прогрессии также есть улучшенная версия антидотового элемента.
  • Максимальное количество алтарей, которые можно построить на уровне максимального пламени, теперь 10.

Игровой мир и враги

  • Новый биом «Альбаневские саммиты» теперь можно достичь с северной границы Номад Хайлендс и Киндлвастэс, предлагая вокруг 100 новые точки интереса.
  • Квест, направляющий Флэймборна в новый регион, разблокирован, когда пламя находится на уровне 6 и был получен планер Призрака.
  • Новый эликсир хорошо и 6 Новые места с корнями Пелены повышают максимум доступных очков мастерства.
  • В мире появилось больше, чем 20 новых и обновленных типов врагов.
  • Добавлена новая встреча с боссом. Квест направляет игроков по шагам, чтобы вызвать новое существо. Принесите лучшее снаряжение. И, возможно, друзей.
  • Новый набор деревьев и растений предоставляет новые ресурсы и может быть использован для базы игроков.
  • Погода меняется со временем. Хотя в таких районах, как Спринглендс и Ревелвудс, может идти дождь, на больших высотах дождь превращается в снег.
  • Влажность слегка отупляет игроков и влияет на окружение, например тушением небольших пожаров. Также во время дождя легче пробраться в лагеря противника, потому что восприятие врага снижается.
  • Частота неприятных погодных явлений может быть скорректирована в настройках сложности игрового мира.
  • Модели для растений шалфея и индиго были скорректированы, чтобы их было легче различать.
  • Многочисленные небольшие области мира были изменены и исправлены, такие как якоря для захвата крючка, лестницы, по которым нельзя было подняться должным образом или плавающие объекты.
  • Зафиксировано несколько локаций, где игроки могли упасть через местность.
  • 4 Новые песни можно найти для этих сессий джема.
  • Ранее найденные снежные пятна на горах, окружающих Спринглендс и Ревелвудс, были перенесены на более высокие высоты. Изменение климата вызвано людьми, но в данном случае, в частности, ответственность несут именно конструкторы уровней.
  • Исправлены многочисленные случаи, когда динамическое обнаружение звуковой среды обнаруживало бы окружающую среду неправильно и затем воспроизводило бы неправильные фоновые звуки. Например, когда внутри огромных деревьев система начинала бы воспроизводить пещерные звуки, что неверно. Деревья не являются пещерами.
  • Закрепил неуместную точку прицеливания на кроликах.
  • Добавлен новый материал в горы на больших расстояниях, чтобы уменьшить узор плитки.
  • Польза и улучшение многочисленных текстур на старых реквизитах и предметах.
  • Исправлено непреднамеренное очистка тумана от войны в определенных местах на поверхности при исследовании различных полых залов.
  • Зафиксировано вознаграждение за квест "Подпольное заражение".
  • Неправильное столкновение на старых реквизитах.
  • Улучшение визуальных эффектов в местах, где пересекаются воксели местности и строительные воксели.
  • Добавлены новые фоновые музыкальные треки для новых регионов.
  • Исправлена проблема, когда умирающие эффекты на босса и крокодилов трупы перезапускаются и зацикливаются, когда выводятся из игры, а затем возвращаются в игру.

Сельские жители, сельскохозяйственные животные и домашние животные

  • Все 7 crafting NPC теперь имеют дневной и ночной цикл, в котором они исследуют базу, осматривают интересные места, делают перерывы, разговаривают с близлежащими игроками и ложатся спать ночью. Либо на полу, если игрок решил не предоставить им кровать (тревожное число вас) или в прекрасной, выделенной кровати так, как они заслуживают.
  • В игру были добавлены помощники по крафту. При обнаружении и разблокировке в игровом мире их можно размещать на вторичных базах игроков, предлагая те же варианты крафта, что и крафтовые NPC.
  • В игру были добавлены жители поселка Таунсфолк. Подобно крафтовым NPC, жители деревни бродят по базе, предлагают варианты диалога и новые квесты и следуют простому циклу день-ночь.
  • Освободившиеся жители деревни предложат больше знаний о мире и дадут Флэймборну множество квестов. В награду за вашу помощь жители деревни помогут вам найти больше деревенских душ, помогут найти потерянных домашних животных, чтобы принести домой, раскроют предметы тщеславия для этого экстравагантного вида во время исследования и коллекционные предметы, чтобы украсить залы дома Флэймборна.
  • Меню вызова скипетров было переработано, чтобы позволить размещение крафтовых NPC, помощников крафтовых NPC и жителей деревни.
  • Скипетр вызова теперь предлагает возможность установить диапазон роуминга для размещенных NPC.
  • Скипетр вызова теперь может использоваться для назначения выбранного NPC на выделенную кровать.
  • Укрытая для НПК система была переработана. Ранее она проверяла фиксированное расположение крыш и стен над НПК. Сейчас местонахождение назначенной кровати проверяет на крышу и стены.
  • Добавлены новые анимации и голосовые линии для всех NPC.
  • 6 различные мирные животные дикой природы теперь могут быть приручены, подобраны и помещены в базу игроков.
  • Для каждого вида сельскохозяйственных животных теперь есть ремесленная еда и приманка. Для получения дополнительной информации поговорите с Эмили Фрай, фермером.
  • Для каждого вида сельскохозяйственных животных теперь есть спящий и кормовой реквизит, который может быть изготовлен Эмили Фрей.
  • Сельскохозяйственные корма для животных - это запасы, которые принимают только назначенные продукты питания для животного типа, для которого предназначена реквизит. Когда животное голодно и может добраться до заполненного реквизита, оно автоматически забирает еду из стека.
  • Сельскохозяйственные животные производят различные виды ресурсов через регулярные промежутки времени, пока они находят пищу и кров, когда они в этом нуждаются.
  • Когда два животных одного вида находятся в пределах досягаемости друг от друга, есть вероятность, что у них есть потомство. Оба родительских животных должны иметь доступ к пище и кровать с приютом, а для потомства должна существовать свободная кровать.
  • В каждой базе игроков может родиться только одно потомство, даже если несколько родительских животных выполняют предварительные условия.
  • Животные могут быть погладить. Это заставляет вашего персонажа чувствовать себя теплым и нечетким внутри.
  • 6 В игру были добавлены новые домашние животные, состоящие из 3 собаки и 3 Квесты ведут игрока в места, где можно найти и приручить домашних животных в Эмбервейле. После приручения их можно забрать и разместить на базе игроков, где они будут бродить и позволять себя гладить.
  • Сложность укрощения может быть установлена в настройках сложности игрового мира.
  • Если у жителей деревни, животных или домашних животных возникают проблемы с навигацией по базе, это может помочь снова разместить их в другом положении. Если для некоторых жителей деревни будет лучше не покидать свое назначенное пространство, расстояние роуминга может быть установлено до 0m для каждого NPC индивидуально.

Ремесло, строительство и терраформирование

  • Существует новый крафтовый ярус с совершенно новыми ресурсами для добычи полезных ископаемых, сбора урожая и мародерства.
  • Несколько новых крафтовых станций еще больше увеличивают выбор доступных рецептов.
  • 9 Новые комплекты брони доступны для крафта.
  • 6 новые материалы для строительных блоков и 5 новые материалы для рельефа доступны для строительства и терраформирования.
  • Многочисленные новые мебель и декоративные реквизиты могут быть изготовлены из новых материалов из нового биома.
  • Многочисленные реквизиты, которые ранее не могли быть изготовлены игроками, теперь доступны на их соответствующих крафтовых станциях. Среди других сейчас есть несколько новых ящиков, коробок и мешков, тележек и сельскохозяйственных инструментов, реквизит стрельбы из лука и боевые манекены.
  • В кроватях королевского размера теперь есть несколько слотов для сна. 2 Прости, слоты.
  • Здание с материалами из Пелены больше не вызывает жутких окружающих звуков в базе игроков.
  • Фейерверки были добавлены в список рецептов, которые можно приготовить.
  • Полки для сбора ископаемых больше не нуждаются в блоке эктоплазмы как в крафтовом ресурсе. Ресурс заменен тканью.
  • Рецепт секретной двери храма Вука теперь использует правильный тип каменного блока в качестве ресурса.
  • Большие крышки гроба теперь имеют правильный размер.
  • Фиксированные несколько реквизитов, которые имели неправильные настройки комфорта или описания комфорта.
  • Исправлена неправильная ссылка на лабораторию в некоторых рецептах для Алхимика.
  • Исправлена проблема с комплектом брони «Мудрец», из-за которой рецепт ботинок не появился.
  • Неправильно классифицированное одноручное оружие, которое неправильно выглядит как двуручное оружие в оружейных стендах, таких как Гидра Волка.
  • Зафиксировано положение щитов на оружейных трибунах.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с волосами, шляпами и шлемами.
  • Исправлена недостающая статистика по брюкам Арчера.
  • Некоторые бразиеры были перенесены из категории комфорта освещения в категорию очага.
  • Исправлена проблема, когда грабли могли изменить местность слишком близко к игроку, заставив их падать по миру.
  • Исправлена проблема, когда использование пикакса может сыграть несоответствующую анимацию и эффект сваоша.
  • Демонтаж с отключением в определенных ситуациях, например, когда выбран молоток сборки.

Технические усовершенствования

  • Компиляция шейдеров VFX перенесена на начало игры для Steam Deck. Это означает, что первый старт после обновления займет больше времени. Переезд был необходим, чтобы избежать заикания и снижения производительности во время геймплея.
  • Обновлено рендеринг атмосферы. Это включает в себя лучшее рассеяние света в тумане и лучшие переходы на горизонте благодаря улучшенным градиентам для более реалистичных и визуально приятных цветов.
  • Улучшен рендеринг облаков с более реалистичными реакциями на солнечный свет и тени.
  • Переработали рендеринг дневного и ночного циклов с улучшенными и более драматичными цветовыми переходами, особенно во время восхода и заката.
  • Введен новый тональный картограф в постобработку. Это позволяет лучше контролировать цветовую палитру финального изображения игры.
  • Bloom был переработан, чтобы уменьшить чрезмерно яркие области вокруг сильных источников света, сохраняя при этом положительное влияние на общее качество изображения.
  • Обновленный до нового метода локального отображения тона и локального воздействия, чтобы помочь с более последовательным и читаемым отображением яркости, когда темные и освещенные области очень близки друг к другу.
  • Динамические зонды глобального освещения быстрее и надежнее реагируют на обновления света.
  • Уменьшение световых утечек через твердые крыши и другие места, где они не должны протекать.
  • Игроки оставляют следы на снегу.
  • фиксированные видимые швы в теневых областях на дальнейших расстояниях.
  • Неподвижные проблемы с отображением местности, когда несколько материалов смешиваются друг с другом.
  • Улучшено освещение в сцене меню заголовка.
  • Добавлен новый метод сжатия вокселей. Это приводит к уменьшению установочного файла и меньшему использованию пространства на диске.
  • фиксированные сбои, которые могут произойти на видеокартах Intel Arc.
  • Улучшено визуальное качество отражающих материалов, таких как металлические части броневых частей.
  • Улучшено визуальное представление областей Пелены, окружающих играбельную карту.
  • Исправлена проблема, которая может привести к тому, что черный экран исчезнет слишком рано, когда вы начнете играть, и тем самым покажет игровой мир, поскольку он все еще завершает загрузку.

UI, инвентарь и текст

  • Теперь можно открыть меню, когда персонаж упал или во время быстрого путешествия.
  • Обновленные визуальные элементы меню журнала с некоторыми новыми изображениями.
  • Улучшил маркеры карты, сосредоточившись на маркерах квеста и путевых точках по сравнению с дополнительными маркерами при увеличении.
  • Скорректировал цветовую палитру маркеров.
  • Создан кликабельный наложение на карту мира для точек пути, которые находятся за пределами текущей области просмотра.
  • Исправлено несколько неправильно отображаемых значений в описаниях навыков и элементах, когда настройка сложности была установлена выше или ниже, чем по умолчанию.
  • Добавлены новые учебники в раздел учебников в журнале.
  • Улучшенная навигация по категориям рецептов крафта.
  • Исправлены некоторые случаи, когда ссылка «Go to Journal» в маркерах карт привела к неправильной записи в журнале.
  • Руны теперь берутся из волшебных сундуков, а также при использовании для сброса навыков.
  • Исправлена проблема, которая не позволяла собирать добычу, когда все слоты в рюкзаке были заполнены, но собранная добыча все равно помещалась на не заполненную стопку тех же предметов.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с быстрой передачей предметов между рюкзаком, экшн-баром и сундуками.
  • При проведении многопользовательской сессии пользовательский интерфейс теперь устанавливает пароль для роли друзей.
  • Исправлена проблема с блокировкой и ключами, где пользовательский интерфейс покажет их как отсутствующие в закрытых дверях, когда на самом деле игрок владел 1 одиночный ключ или ключ.
  • Изменился способ отображения UI длительности баффов, состояний и других эффектов, чтобы облегчить чтение.
  • фиксированные случаи, когда сбор лута не правильно сочетал уведомления о сборе лута.
  • Исправлено, что пользовательский интерфейс не показывал дренирование факелов, когда настройка сложности была установлена легко.
  • Фиксированные опечатки и неправильные переводы. Большое спасибо замечательному сообществу за выявление и отчетность по вопросам локализации!

Справочные данные: Enshrouded Wiki. Источники и условия использования.

Меню Enshrouded Wiki

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения