Обновление Thralls Of Twilight
Thralls Of Twilight Update
Краткие факты
- Игра
Enshrouded
Описание
- Дата выхода: 13 May 2025
- Версия: 0.8.1.0
- Версия игры: 697018
- Предыдущее обновление: Hotfix 23
- Следующее обновление: Hotfix 24
Приветствую, Флэймборн!
Мы рады представить вам Thralls of Twilight, новое обновление, наполненное тьмой, отчаянием и кучей классных новых вещей (не все из них темные или безнадежные), а также обычные улучшения качества жизни и исправления. Мы не только обновили Пелену, мы также дали подтяжку лица Nomad Steppes и Kindlewastes и добавили NPC, который также может дать вам подтяжку лица!
Если вы человек, похожий на историю, у нас есть причудливый трейлер.
И, как всегда, если вы спешите или не хотите читать, вы найдете основные моменты в формате видео здесь:
Основные моменты
Будущее туманнее, чем когда-либо прежде. С обновлением 6: «Thralls of Twilight» мы внимательно изучили геймплей в Пелене — как он выглядит, как он себя чувствует и сколько времени игроки проводят в нем.
- Перестроить визуальную идентичность Пелены - от самого тумана до ландшафтов, которые он охватывает во всех биомах.
- Углубляйте контраст между геймплеем выше и внутри Пелены, вводя уникальные новые вызовы, врагов и механику.
- Заставьте время, проведенное в Пелене, чувствовать себя полезным, вводя эксклюзивные ресурсы, добычу и мощные стимулы.
Реконструкция покрытых пейзажей и визуальных эффектов.
- Пелена получила полную визуальную переработку с обновленными материалами и текстурами. Мы также переписали наш объемный рендерер, чтобы придать Пелене и облакам более высокую визуальную точность.
- Ремонт ландшафта в огороженных зонах добавил больше разнообразия, вертикальности и причин для изучения.
- Над 100 новыми интересами - от скрытых укромных уголков до новых существенных встреч - теперь обогащают Окутанные зоны. Многие существующие места также были визуально обновлены или переосмыслены для лучшего игрового процесса.
- Некоторые враги могут применять проклятия или болезни своими атаками.
Новые враги для окутанных площадей.
- Пелена теперь более коварна, чем когда-либо, со многими новыми врагами, включая все новые существа и смертельные варианты.
Внедрение системы оружейных драгоценных камней — новый способ расширить возможности вашего оружия с уникальными эффектами и способностями.
- Оружие более высокой редкости теперь имеет шанс на слот для драгоценных камней (Примечание: это не относится задним числом к оружию, приобретенному до обновления 6).
- Оружейные камни могут упасть от могущественных врагов и быть размещенными в соответствующее оружие.
- Чтобы разложить драгоценный камень, игроки должны найти мистические места глубоко в Пелене: Кузницы драгоценных камней.
- Драгоценности могут быть обновлены, переработаны, разбиты и удалены - обеспечивая значимую настройку для вашего арсенала.
Эксклюзивная награда в плащанице
- Новые крафтовые ресурсы, найденные только в Пелене, открывают новые мощные механизмы и расходные материалы, в том числе:
- Новые комплекты брони
- Новые типы заклинаний
- Путаница гранат
- Бомбы-криттеры
- Мобильные ремонтные комплекты для фиксации оружия в полевых условиях
Несколько старых рецептов крафта, таких как улучшение Алтаря Пламени, также были обновлены, чтобы включить эти новые ресурсы, дополнительно интегрируя их в вашу прогрессию.
Новые риски и награды после наступления темноты
Как и в случае с Shroud, мы расширили ночной геймплей новыми задачами и, что более важно, эксклюзивными наградами для игроков, достаточно смелых, чтобы исследовать после захода солнца.
Патрули ночного врага
Активность ночного противника была усилена:
- Патрули "Мошенников" теперь бродят по дорогам под покровом ночи в поисках редких ресурсов и предметов. Держите факел близко... и оружие ближе.
- Группы Фелла бродят по землям выше ночью, пытаясь временно расправить Пелену.
Ночная цветущая флора
Новые растения могут быть найдены цветущими ночью во всех биомах.
- Эти редкие цветы предлагают уникальные крафтовые материалы и специальную еду.
- Они также используются для более сильных версий существующих зелий.
Ночные храмы
Представляем Ночные Храмы, совершенно новый тип достопримечательностей, найденных в каждом регионе Эмбервейла.
- Входить можно только ночью: двери остаются закрытыми в течение дня.
- Включает в себя новые архитектурные элементы и наполнен опасными ловушками.
- Предлагайте эксклюзивные награды для тех, кто осмелится отважиться на свои глубины.
Biome Visual Upgrades (обновление)
По всему миру мы улучшили визуальное качество нескольких биомов с пышной новой растительностью, изысканными пейзажами и переработанными текстурами. Эти обновления приносят больше глубины и красоты в исследование, независимо от того, поднимаетесь ли вы на скалу или пересекаете разрушенную войной долину. В частности, Nomad Highlands и Kindlewastes получили комплексный визуальный ремонт, вдохнув новую жизнь в свою уникальную среду. Кроме того, многие достопримечательности по всему миру были переработаны - не только с точки зрения визуальных эффектов, но и в размещении противника и дизайне встреч, предлагая более значимые и захватывающие задачи.
Улучшения настройки игроков
Обновление 6 приносит значительные обновления для настройки игрока, предоставляя вам больше способов определить свой внешний вид, как через стиль брони, так и внешний вид персонажа.
В игре Player Customization
Познакомьтесь с Элио Риччи Барбером, новым выжившим, которого можно найти и разблокировать с помощью специального квеста.
- После размещения в вашей базе Elio предоставляет доступ к полному меню настройки персонажа, что позволяет вам настраивать внешний вид в любое время.
- Несколько новых предустановок символов и опций настройки теперь доступны.
- Благодаря недавно добавленным квестам вы также можете найти дополнительные прически, цвета волос и цвета глаз, скрытые по всему Эмбервейлу.
Обсуждение Armor & Vanity Outfits
Большинство комплектов брони и тщеславных нарядов теперь можно тонировать с помощью совершенно новой системы крафта: Новая тонирующая станция для вашей базы для создания и применения цветовых палитр. Цветные предметы палитры можно найти и создать бесконечные настройки для большинства существующих броневых изделий.
Технические усовершенствования
- Производительность процессора для многопользовательских хостов и выделенных серверов была значительно оптимизирована.
- Несколько вопросов, связанных с яркостью и цветением, были исправлены и улучшены для создания более сбалансированного визуального качества. Поскольку мы понимаем, что существует огромное разнообразие условий освещения и типов мониторов, мы также добавили ползунки для настройки яркости и цветения, чтобы обеспечить лучшую настройку.
- Чтобы создать более красивые закаты / восходы солнца, мы улучшили небо и атмосферу, а также наш дневной и ночной переход.
- Улучшено освещение, отображение тонов, тени и глобальное освещение. Особенно деревья и другие крупные объекты в настоящее время участвуют в глобальном освещении, поэтому освещение в лесах и густонаселенных районах сейчас гораздо более захватывающее. Как уже упоминалось ранее, наш объемный рендеринг был переписан, чтобы создать более подробное представление о Пелене и облаках на небе с более сильной атмосферой и лучами Бога.
- Обратите внимание: работа над улучшением рендеринга по-прежнему является непрерывным процессом, и мы будем продолжать усердно работать над дальнейшим улучшением качества и производительности изображения с будущими обновлениями.
Продолжаем работать над ним
- Видимый барьер при входе в Пелену еще прорабатывается. Особенно барьер при достижении смертельного уровня Пелены очень трудно увидеть на данный момент. Это будет рассмотрено в предстоящем пластыре.
- Тени, отбрасываемые деревьями, могут заметно мерцать.
Полный Changelog
Новые технологии, производительность и технические улучшения
- рендеринг Пелены был полностью переработан. Эта переделка позволяет, среди прочего, более продвинутые функции освещения. Это также основа для захватывающих новых функций в будущих обновлениях, пишут они, загадочно.
- Облачный рендеринг был переработан, солнечный свет теперь более реалистично реагирует на облака в небе.
- Несколько проблем с цветением и экспозицией были исправлены.
- Интенсивность цветения теперь можно регулировать в графических настройках.
- Яркость также может быть отрегулирована в настройках дисплея.
- Настройки резкости в графических настройках были переработаны. С обновлением 6, настройки сбрасываются по умолчанию. Пожалуйста, перенастройте, если это необходимо.
- Цвета неба и атмосферы, особенно во время заката и восхода солнца, были улучшены.
- Улучшение влияния небесного света на динамическое глобальное освещение.
- Деревья и другие крупные объекты в настоящее время участвуют в глобальном освещении, особенно это было выгодно в заросших районах и лесах (например, в Ревелвуде).
- Улучшение визуального качества моделей LOD.
- Добавлены текстуры подповерхностей для листвы деревьев и кустарников.
- фиксированные случаи, когда солнечный свет протекал через твердую землю или стены.
- фиксированные случаи, когда местность показывала трещины, позволяя заглянуть в бесконечную пустоту за ее пределами, что удивительно непримечательно.
- Повышенная точность столкновения для местности. Это помогает специально для грабежных капель, которые ранее упали на землю и исчезли в местности. Надеюсь, это было не важно.
- XeSS теперь поддерживается при использовании графических карт Intel.
- Исправлена проблема, которая заставила недавно запущенные выделенные серверы на короткое время показать «несоответствие версий» в списке серверов, даже если версия совпала с клиентом.
- Улучшено сглаживание в меню персонажей.
- Переподключение текущего API Steam для сетевых подключений. Изменения внесены с учетом пользователей, размещающих в домашних сетях.
- Дальнейшее улучшение скорости компиляции шейдеров VFX в главном меню.
- Исправлено несколько редких аварий, о которых сообщают игроки.
Бой и геймплей
- Опасные враги теперь имеют возможность бросить новый игровой предмет: Оружейные камни. После обнаружения, оружейные драгоценные камни могут быть разбиты на оружие, которое имеет слот для оружейных драгоценных камней в Gem Forges в Пелене. Оружейные драгоценные камни добавляют конкретные бонусы и льготы к оружию, в которое они размещаются.
- Добавлено много новых типов врагов. Некоторые совершенно новые, другие - вариации существующих врагов.
- Добавлено 2 новые заклинания ченнелингового луча к игре: один лечит, другой действительно не заживает.
- Все снаряды теперь движутся заметно быстрее, что увеличит вероятность попадания в движущихся врагов при использовании палочк.
- Сейчас существует два очень разных типа жезлов: очень быстрые стреляющие палочки и палочки с несколькими снарядами на выстрел.
- Немного увеличена скорость заклинания для нескольких заклинаний, включая огненные шары и ледяные болты.
- Добавлен широкий спектр новых крафтовых материалов и грабежных ресурсов в игровой мир и в добычу противника.
- Элитные и Боссы теперь бросают легендарные руны, которые необходимы для разблокировки более высоких уровней легендарного оружия.
- Добавлена информация об уровне предметов ко всем элементам материальных ресурсов. Эта информация может использоваться игроками для определения приоритетов, какие предметы стоит хранить в рюкзаке, а какие можно выбросить, если рюкзак заполнится.
- Новые расширения рюкзака теперь предлагают дополнительный ряд пространства рюкзака каждый. Существующие игроки должны снова создать и оснастить рюкзак, чтобы получить доступ к расширению.
- Сделал первую версию расширения рюкзака доступной ранее в процессе создания.
- Добавлена в эшелон "Альбаневские саммиты" кустарная подопечная.
- Переработала потрясающую систему для врагов.
- Некоторые враги могут применять болезни или проклятия своими атаками. Лекарства от таких проклятий и болезней можно изготовить из вновь доступных крафтовых ресурсов.
- Возможность запуска функции проклятия может быть изменена или полностью отключена в мировых условиях.
- Ремонтные комплекты теперь могут быть изготовлены в качестве расходных материалов для восстановления долговечности оружия во время исследования.
- Добавлено несколько новых продуктов, зелий и других расходных материалов, которые можно приготовить с помощью новых ресурсов, собранных из Пелены, ночных растений и врагов.
- Сон теперь также медленно восстанавливает здоровье.
- Увеличить XP, необходимый для повышения уровня, чтобы сбалансировать новые квесты и другие способы получить опыт в пути.
- Добавлена направленная реакция на удар многих врагов для более визуально эффектной обратной связи.
- Столкновение игрока теперь правильно сжимается вертикально при прокрадывании и сидении, поэтому вы можете, наконец, заползти в узкие пространства.
- Несколько новых видов оружия можно найти в качестве уникального оружия на Альбаневских саммитах.
- Переключил пункт редкости между кольцом Близнецов и кольцом Бесконечной Жизни, чтобы соответствовать их фактическим ценностям.
- Исправлена проблема с луками, которая привела к несогласованным уровням мощности.
- Скорректировали форму Пелены Банши так, чтобы легче было поразить их ближним оружием.
- Увеличить стоимость выносливости для навыка прыжка атаки с 25 to 50Теперь он должен быть гораздо менее спамным.
- Снижение стоимости выносливости при уклонении от 33 to 20.
- Исправлены некоторые некорректные расчеты манных затрат при литье заклинаний.
- Сдвинутое окно парирования снарядов должно быть проще и лучше визуальной коммуникации для париируемости.
- Исправлена проблема с заклинаниями ченнелинга, которые могли бы привести к тому, что мертвые враги все еще будут нацелены во время кастинга.
- Исправлено несколько проблем с поведением противника при попытке найти хорошую позицию атаки. Аналогичным образом, улучшено поведение врагов ближнего боя при попытке добраться до игрока.
- слегка снижала скорость ходьбы персонажа игрока при движении назад во время боя (заблокированного) с противником.
- Управление боями на расстоянии теперь более точное, предотвращая случайную стрельбу другой стрелой или заклинанием, нажимая кнопку выстрела или клавишу немного слишком долго. Активация режима прицеливания и зарядка выстрела в то же время теперь работает надежно. Кроме того, буферизация ввода для боя на расстоянии была улучшена для более плавного боевого опыта при использовании луков, палочк и штабов.
- Исправлено несколько проблем с патрулированием и перемещением врагов и сельскохозяйственных животных, таких как неправильное поведение «стоп-энд-гоу».
- Добавил еще исправлений, чтобы животные не покидали базу игроков.
- Фиксированные упавшие трупы персонажей игрока, вращающиеся, чтобы противостоять своим врагам, заблокированным мишенью.
- Stun VFX теперь правильно удаляется вместе с эффектами удара при использовании Emergency Blink.
- Исправлена ошибка с запертыми сундуками сокровищ, которые будут играть анимацию открытия, пока возиться с замком.
- Кабаны больше не теряют осознания того, что происходит во время бегства, и больше не стоят вокруг в то время, когда опасность — это вы! — все еще рядом.
- Исправлен сбой камеры при использовании персонала при разблокировке навыка «Орлиный глаз».
Игрок кастомизации
- Добавлен новый выживший в игру: Барбер. При размещении в базе игроков он предлагает полную настройку игрока. При следовании квестам по всему Эмбервейлу можно разблокировать дополнительные опции настройки игрока.
- Добавлено 4 новые предустановки символов.
- Добавлено 7 Новые прически.
- Добавлено несколько новых цветов волос.
- Добавлено несколько новых цветов глаз.
- Спрятаться в броне теперь можно для каждой броневой части, а не только шлемов и перчаток.
Строительство и ремесло
- Мы забыли упомянуть, что мы добавили два новых строительных блока и один новый блок крыши? В любом случае, это блок Звездного света, блок гробницы Полночь и блок крыши черепицы в пустыне!
- Добавлена новая крафтовая станция для базы игроков: раскрасочная станция для крафта цветовых палитр и нанесения новых цветов на броню и наряды.
- Добавлен новый тип предмета для игры: цветовые палитры. После изготовления его можно наносить на доспехи и снаряжение на раскрасочной станции, чтобы изменить тонирование фигур. Несколько новых комплектов брони могут быть изготовлены у различных выживших.
- На базу игроков можно добавить новое сельскохозяйственное животное, когда-то прирученное: круглоохлажденный моряк из Киндлваттса. Он будет производить перья, когда его укроют и накормят.
- Выжившие сейчас проводят время более убедительно. Например, сейчас меньше шансов на то, что выживший будет ходить туда-сюда между двумя точками интереса в базе игроков постоянно. Также добавлено несколько новых анимаций всем выжившим.
- В алтарь огня добавлена новая функция: При размещении базы игроков на месте, которое содержит уникальные предметы, имеющие отношение к прогрессу, или награды за квест, эти предметы теперь могут быть собраны из этого конкретного алтаря пламени в качестве запасного варианта.
- Расширить диапазон квестов, которые могут быть выполнены, несмотря на то, что база игроков присутствует в месте выполнения квеста.
- Добавлено много новых материалов местности для использования в базах игроков.
- Критерии разблокировки для нескольких материалов дорожного покрытия.
- Грязь из ревелвуда теперь можно правильно использовать в терраформирующих формах.
- Добавлено несколько новых реквизитов для базы игроков в качестве верстовых рецептов.
- Добавлено множество ранее недоступных кухонных реквизитов в список изготовляемых рецептов. Ваши кухни никогда не будут такими грязными... извините, мы имеем в виду реалистичные.
- Добавлена реквизитная подставка для музыкальных инструментов.
- Модернизация алтаря Flame теперь имеет уникальные звуки и визуальные эффекты на уровне обновления.
- Зафиксированный уровень комфорта для бумажных фонарей и диванов.
- Исправлено несколько вопросов сортировки рецептов.
- Улучшено прогнозирование на стороне клиента для терраформирования местности.
Игровой мир
- Добавлен новый тип точки интереса в многочисленных местах игрового мира в Пелене: Пелены.
- Добавлен новый тип местоположения, в котором можно найти кузницы драгоценных камней, используемые для модернизации, переработки, добавления и удаления драгоценных камней.
- В Пелене был введен новый тип расположения, где можно вызвать опасных врагов.
- В мир добавлено много новых, сложных "Ночных храмов". Их двери открываются только с наступлением сумерек до рассвета, но за ловушками и головоломками вас ждут новые награды.
- Добавлено много новых, более мелких и крупных достопримечательностей, таких как заброшенные поселения и руины.
- Значительно переработан ландшафт во многих районах Эмбервейла. Нагорье Кочевников и Киндлваст особенно получили визуальный капитальный ремонт, среди прочего, с новой топологией местности, новой и обновленной растительностью и улучшениями текстуры местности.
- Улучшен выбор и положение врагов, а также многочисленные старые точки интереса и лагеря. В частности, боевые столкновения во многих местах на Альбаневских саммитах были изменены для балансировки и разнообразия.
- Добавлено несколько новых квестов, в которых представлены различные новые элементы геймплея.
- В некоторых местах теперь движущиеся платформы являются элементами геймплея.
- Исправлена проблема с индикаторами дверных загадок, не показывающими их «включенное» состояние правильно с определенных расстояний.
- Обновлено и отполировано несколько старых моделей растений.
- Добавлено несколько новых кустов и деревьев в различные биомы.
- Добавлено несколько новых растений, которые появляются и цветут только ночью. Их можно собирать в качестве ресурсов для новых рецептов.
- Переработала завод разрастание многочисленных руин и поселений по всему Эмбервалье.
- Устранены многочисленные проблемы с дизайном на малых уровнях в местах по всему Эмбервейлу, например, заблокированные пути.
- Исправлены проблемы с смешиванием текстуры местности в игровом мире, тем самым улучшая визуальные эффекты пейзажа.
- Улучшение эффектов частиц при использовании взрывчатых веществ для многих материалов местности.
- Во многих местах были введены новые стопки взрывоопасных бочек.
- Грудные сундуки теперь правильно показаны как открытые, когда они уже опустошены.
- Игроки сейчас погружаются в смертельно красную грязь.
- Добавлено больше случаев для капсул с часовыми стеклами, восстанавливающими время в плащаных областях, чтобы компенсировать дополнительные области, которые можно обнаружить в Пелене.
- Добавлена мотыльков в Ревелвудс; мотыльки можно собирать только ночью для ресурсов.
- Теперь шаги толкают грязь и другие частицы в правильном направлении.
- Скорректирована долговечность нескольких реквизитов.
Пользовательский интерфейс и журнал Quest
- Добавлено несколько новых меню для поддержки нового игрового процесса с элементами оружия, тонированием брони и настройками игрока на NPC Barber.
- В меню рюкзака и оборудования добавлен виджет сравнения предметов.
- На карте добавлен новый виджет, показывающий список всех доступных мест для быстрого путешествия и дающий обзор текущих мест выживших.
- Добавлены рейтинги сложности к квестам относительно уровня игрока в меню Quest.
- Добавлены цвета к местам квестов на карте мира, что указывает на относительную сложность квеста.
- Если квест имеет область поиска в качестве шага, достижение этой области поиска теперь вызывает правильное уведомление на компасе HUD, а не общее «Достигнутое местоположение», как ранее.
- Меню фильтра картографических маркеров было переработано, и в целом к маркерам карт добавлено несколько улучшений.
- Компас в HUD теперь правильно показывает, находится ли цель, такая как надгробный камень, ниже или выше текущей позиции персонажа игрока.
- Броня теперь может быть оснащена непосредственно из сундуков.
- Подробная информация по предметам была переработана. Типы повреждений теперь отображаются отдельно. Если модернизация оружия добавляет несколько экземпляров перка, то это теперь показано в более сжатом виде. Также зафиксировано несколько случаев, когда значения повреждений были неправильно рассчитаны в информации о предмете.
- В меню обновления оружия теперь есть более подробная информация о стоимости модернизации.
- Баффы, дебаффы и государства теперь отображаются на вражеских решетках здоровья.
- Исправлена проблема, которая показала взаимодействие с мебелью и другими реквизитами в игровом мире, хотя взаимодействие было невозможным.
- Проблемы загрузки карты мира при игре в таких разрешениях, как 16:10, широкие экраны и 4k.
- При закрытии журнала и его повторном открытии последняя открытая вкладка теперь открывается в позиции по умолчанию, а не вновь открывается в подменю во вкладке.
- Переименование огненного алтаря больше невозможно, пока база игроков деактивируется.
- Оснащение колец из рюкзака теперь правильно работает для обоих кольцевых слотов.
- Добавлены новые триггеры к квестам, чтобы личные квесты выполнялись более надежно во время игры на вечеринке.
- Исправлена проблема, которая может привести к тому, что длинные батончики здоровья игрока будут перекрывать компас в центре экрана.
- Исправлено несколько проблем с макетом меню при настройке масштабирования текста на 140%.
- Переработали расположение списков серверов в меню "Присоединиться". Мы разделили список серверов на игры, размещенные игроками, и выделенные серверы, что позволяет проводить более точный поиск.
- Переработан виджет поиска по IP-адресу. Теперь он показывает необходимую информацию о порту и также позволяет напрямую подключиться к найденному серверу.
- Исправлена проблема, когда очень длинные имена серверов могут перекрывать информацию о количестве игроков в списке серверов.
- Добавлено несколько исправлений и улучшений в меню присоединения.
- Добавлена ссылка в меню списка серверов, чтобы открыть сервер Discord, предназначенный для групп, ищущих игроков и наоборот.
- Названия мест теперь отображаются только дольше при прибытии в место впервые. В последующих посещениях название места отображается только на короткий срок.
- фиксированный журнал добычи отображается при быстром перемещении предметов из панели действий в рюкзак и наоборот.
- Поиск легендарного оружия на короткое время вызывает сообщение о добыче в центре экрана.
- Исправлена проблема, которая заставила настройку персонажа не перезагружаться должным образом при оставлении создания персонажа перед подтверждением.
- Добавлены отказоустойчивые средства к нескольким квестам, чтобы избежать случаев, когда они не могут быть решены правильно.
- Исправлена проблема, которая заставила значки предметов в инвентаре почернеть при перетаскивании и падении предмета из груди в рюкзак, пока контекстное меню открыто.
- Улучшены настройки для морозного UI-виньетки, чтобы дать игрокам лучшие варианты, чтобы показать столько или мало виньетки, сколько предпочтительнее.
- Теперь можно добавить либо 1 , либо стека 10 ресурсов из волшебных сундуков к инвентарю, когда завод в настоящее время не работает.
- Несколько растений получили новый значок инвентаря, такой как сахарный тростник и грибное саженец.
- Добавлено несколько уникальных имен и описаний к предметам и реквизитам, которые ранее делились своими именами и описаниями.
Аудио
- Добавлена система звукового окклюзии, включающая трассировку звуковых дорожек, создающая более естественный звуковой ландшафт.
- Устранил несколько проблем с реверберацией.
- Улучшен выбор правильных звуков окружающей среды для многочисленных мест.
- Добавлены новые музыкальные треки для новых типов локаций в Эмбервейле.
- Добавлено звучание игрока к эмотам игрока, где можно было ожидать закадровый голос.
- Исправлено несколько небольших проблем с звуками пользовательского интерфейса.
Если вы читаете это далеко, спасибо за то, что вы держите его! Мы надеемся, что вам понравится шестое обновление Enshrouded. Сообщите нам, что вы думаете ниже, и на Feature Upvote в нашем Update 6 megathreads, тоже!
Команда на Keen Games.