Enshrouded

Поиск по Enshrouded

Разделы энциклопедии

Ничего не найдено

Попробуйте русское или английское название.

↑↓ выбратьEnter открытьEsc закрыть

Обновление Thralls Of Twilight

Thralls Of Twilight Update

Краткие факты

Игра

Enshrouded

Описание

  • Дата выхода: 13 May 2025
  • Версия: 0.8.1.0
  • Версия игры: 697018
  • Предыдущее обновление: Hotfix 23
  • Следующее обновление: Hotfix 24

Приветствую, Флэймборн!

Мы рады представить вам Thralls of Twilight, новое обновление, наполненное тьмой, отчаянием и кучей классных новых вещей (не все из них темные или безнадежные), а также обычные улучшения качества жизни и исправления. Мы не только обновили Пелену, мы также дали подтяжку лица Nomad Steppes и Kindlewastes и добавили NPC, который также может дать вам подтяжку лица!

Если вы человек, похожий на историю, у нас есть причудливый трейлер.

Видео на YouTube

И, как всегда, если вы спешите или не хотите читать, вы найдете основные моменты в формате видео здесь:

Видео на YouTube

Основные моменты

Будущее туманнее, чем когда-либо прежде. С обновлением 6: «Thralls of Twilight» мы внимательно изучили геймплей в Пелене — как он выглядит, как он себя чувствует и сколько времени игроки проводят в нем.

  • Перестроить визуальную идентичность Пелены - от самого тумана до ландшафтов, которые он охватывает во всех биомах.
  • Углубляйте контраст между геймплеем выше и внутри Пелены, вводя уникальные новые вызовы, врагов и механику.
  • Заставьте время, проведенное в Пелене, чувствовать себя полезным, вводя эксклюзивные ресурсы, добычу и мощные стимулы.

Реконструкция покрытых пейзажей и визуальных эффектов.

  • Пелена получила полную визуальную переработку с обновленными материалами и текстурами. Мы также переписали наш объемный рендерер, чтобы придать Пелене и облакам более высокую визуальную точность.
  • Ремонт ландшафта в огороженных зонах добавил больше разнообразия, вертикальности и причин для изучения.
  • Над 100 новыми интересами - от скрытых укромных уголков до новых существенных встреч - теперь обогащают Окутанные зоны. Многие существующие места также были визуально обновлены или переосмыслены для лучшего игрового процесса.
  • Некоторые враги могут применять проклятия или болезни своими атаками.

Новые враги для окутанных площадей.

  • Пелена теперь более коварна, чем когда-либо, со многими новыми врагами, включая все новые существа и смертельные варианты.

Внедрение системы оружейных драгоценных камней — новый способ расширить возможности вашего оружия с уникальными эффектами и способностями.

  • Оружие более высокой редкости теперь имеет шанс на слот для драгоценных камней (Примечание: это не относится задним числом к оружию, приобретенному до обновления 6).
  • Оружейные камни могут упасть от могущественных врагов и быть размещенными в соответствующее оружие.
  • Чтобы разложить драгоценный камень, игроки должны найти мистические места глубоко в Пелене: Кузницы драгоценных камней.
  • Драгоценности могут быть обновлены, переработаны, разбиты и удалены - обеспечивая значимую настройку для вашего арсенала.

Эксклюзивная награда в плащанице

  • Новые крафтовые ресурсы, найденные только в Пелене, открывают новые мощные механизмы и расходные материалы, в том числе:
  • Новые комплекты брони
  • Новые типы заклинаний
  • Путаница гранат
  • Бомбы-криттеры
  • Мобильные ремонтные комплекты для фиксации оружия в полевых условиях

Несколько старых рецептов крафта, таких как улучшение Алтаря Пламени, также были обновлены, чтобы включить эти новые ресурсы, дополнительно интегрируя их в вашу прогрессию.

Новые риски и награды после наступления темноты

Как и в случае с Shroud, мы расширили ночной геймплей новыми задачами и, что более важно, эксклюзивными наградами для игроков, достаточно смелых, чтобы исследовать после захода солнца.

Патрули ночного врага

Активность ночного противника была усилена:

  • Патрули "Мошенников" теперь бродят по дорогам под покровом ночи в поисках редких ресурсов и предметов. Держите факел близко... и оружие ближе.
  • Группы Фелла бродят по землям выше ночью, пытаясь временно расправить Пелену.

Ночная цветущая флора

Новые растения могут быть найдены цветущими ночью во всех биомах.

  • Эти редкие цветы предлагают уникальные крафтовые материалы и специальную еду.
  • Они также используются для более сильных версий существующих зелий.

Ночные храмы

Представляем Ночные Храмы, совершенно новый тип достопримечательностей, найденных в каждом регионе Эмбервейла.

  • Входить можно только ночью: двери остаются закрытыми в течение дня.
  • Включает в себя новые архитектурные элементы и наполнен опасными ловушками.
  • Предлагайте эксклюзивные награды для тех, кто осмелится отважиться на свои глубины.

Biome Visual Upgrades (обновление)

По всему миру мы улучшили визуальное качество нескольких биомов с пышной новой растительностью, изысканными пейзажами и переработанными текстурами. Эти обновления приносят больше глубины и красоты в исследование, независимо от того, поднимаетесь ли вы на скалу или пересекаете разрушенную войной долину. В частности, Nomad Highlands и Kindlewastes получили комплексный визуальный ремонт, вдохнув новую жизнь в свою уникальную среду. Кроме того, многие достопримечательности по всему миру были переработаны - не только с точки зрения визуальных эффектов, но и в размещении противника и дизайне встреч, предлагая более значимые и захватывающие задачи.

Улучшения настройки игроков

Обновление 6 приносит значительные обновления для настройки игрока, предоставляя вам больше способов определить свой внешний вид, как через стиль брони, так и внешний вид персонажа.

В игре Player Customization

Познакомьтесь с Элио Риччи Барбером, новым выжившим, которого можно найти и разблокировать с помощью специального квеста.

  • После размещения в вашей базе Elio предоставляет доступ к полному меню настройки персонажа, что позволяет вам настраивать внешний вид в любое время.
  • Несколько новых предустановок символов и опций настройки теперь доступны.
  • Благодаря недавно добавленным квестам вы также можете найти дополнительные прически, цвета волос и цвета глаз, скрытые по всему Эмбервейлу.

Обсуждение Armor & Vanity Outfits

Большинство комплектов брони и тщеславных нарядов теперь можно тонировать с помощью совершенно новой системы крафта: Новая тонирующая станция для вашей базы для создания и применения цветовых палитр. Цветные предметы палитры можно найти и создать бесконечные настройки для большинства существующих броневых изделий.

Технические усовершенствования

  • Производительность процессора для многопользовательских хостов и выделенных серверов была значительно оптимизирована.
  • Несколько вопросов, связанных с яркостью и цветением, были исправлены и улучшены для создания более сбалансированного визуального качества. Поскольку мы понимаем, что существует огромное разнообразие условий освещения и типов мониторов, мы также добавили ползунки для настройки яркости и цветения, чтобы обеспечить лучшую настройку.
  • Чтобы создать более красивые закаты / восходы солнца, мы улучшили небо и атмосферу, а также наш дневной и ночной переход.
  • Улучшено освещение, отображение тонов, тени и глобальное освещение. Особенно деревья и другие крупные объекты в настоящее время участвуют в глобальном освещении, поэтому освещение в лесах и густонаселенных районах сейчас гораздо более захватывающее. Как уже упоминалось ранее, наш объемный рендеринг был переписан, чтобы создать более подробное представление о Пелене и облаках на небе с более сильной атмосферой и лучами Бога.
  • Обратите внимание: работа над улучшением рендеринга по-прежнему является непрерывным процессом, и мы будем продолжать усердно работать над дальнейшим улучшением качества и производительности изображения с будущими обновлениями.

Продолжаем работать над ним

  • Видимый барьер при входе в Пелену еще прорабатывается. Особенно барьер при достижении смертельного уровня Пелены очень трудно увидеть на данный момент. Это будет рассмотрено в предстоящем пластыре.
  • Тени, отбрасываемые деревьями, могут заметно мерцать.

Полный Changelog

Новые технологии, производительность и технические улучшения

  • рендеринг Пелены был полностью переработан. Эта переделка позволяет, среди прочего, более продвинутые функции освещения. Это также основа для захватывающих новых функций в будущих обновлениях, пишут они, загадочно.
  • Облачный рендеринг был переработан, солнечный свет теперь более реалистично реагирует на облака в небе.
  • Несколько проблем с цветением и экспозицией были исправлены.
  • Интенсивность цветения теперь можно регулировать в графических настройках.
  • Яркость также может быть отрегулирована в настройках дисплея.
  • Настройки резкости в графических настройках были переработаны. С обновлением 6, настройки сбрасываются по умолчанию. Пожалуйста, перенастройте, если это необходимо.
  • Цвета неба и атмосферы, особенно во время заката и восхода солнца, были улучшены.
  • Улучшение влияния небесного света на динамическое глобальное освещение.
  • Деревья и другие крупные объекты в настоящее время участвуют в глобальном освещении, особенно это было выгодно в заросших районах и лесах (например, в Ревелвуде).
  • Улучшение визуального качества моделей LOD.
  • Добавлены текстуры подповерхностей для листвы деревьев и кустарников.
  • фиксированные случаи, когда солнечный свет протекал через твердую землю или стены.
  • фиксированные случаи, когда местность показывала трещины, позволяя заглянуть в бесконечную пустоту за ее пределами, что удивительно непримечательно.
  • Повышенная точность столкновения для местности. Это помогает специально для грабежных капель, которые ранее упали на землю и исчезли в местности. Надеюсь, это было не важно.
  • XeSS теперь поддерживается при использовании графических карт Intel.
  • Исправлена проблема, которая заставила недавно запущенные выделенные серверы на короткое время показать «несоответствие версий» в списке серверов, даже если версия совпала с клиентом.
  • Улучшено сглаживание в меню персонажей.
  • Переподключение текущего API Steam для сетевых подключений. Изменения внесены с учетом пользователей, размещающих в домашних сетях.
  • Дальнейшее улучшение скорости компиляции шейдеров VFX в главном меню.
  • Исправлено несколько редких аварий, о которых сообщают игроки.

Бой и геймплей

  • Опасные враги теперь имеют возможность бросить новый игровой предмет: Оружейные камни. После обнаружения, оружейные драгоценные камни могут быть разбиты на оружие, которое имеет слот для оружейных драгоценных камней в Gem Forges в Пелене. Оружейные драгоценные камни добавляют конкретные бонусы и льготы к оружию, в которое они размещаются.
  • Добавлено много новых типов врагов. Некоторые совершенно новые, другие - вариации существующих врагов.
  • Добавлено 2 новые заклинания ченнелингового луча к игре: один лечит, другой действительно не заживает.
  • Все снаряды теперь движутся заметно быстрее, что увеличит вероятность попадания в движущихся врагов при использовании палочк.
  • Сейчас существует два очень разных типа жезлов: очень быстрые стреляющие палочки и палочки с несколькими снарядами на выстрел.
  • Немного увеличена скорость заклинания для нескольких заклинаний, включая огненные шары и ледяные болты.
  • Добавлен широкий спектр новых крафтовых материалов и грабежных ресурсов в игровой мир и в добычу противника.
  • Элитные и Боссы теперь бросают легендарные руны, которые необходимы для разблокировки более высоких уровней легендарного оружия.
  • Добавлена информация об уровне предметов ко всем элементам материальных ресурсов. Эта информация может использоваться игроками для определения приоритетов, какие предметы стоит хранить в рюкзаке, а какие можно выбросить, если рюкзак заполнится.
  • Новые расширения рюкзака теперь предлагают дополнительный ряд пространства рюкзака каждый. Существующие игроки должны снова создать и оснастить рюкзак, чтобы получить доступ к расширению.
  • Сделал первую версию расширения рюкзака доступной ранее в процессе создания.
  • Добавлена в эшелон "Альбаневские саммиты" кустарная подопечная.
  • Переработала потрясающую систему для врагов.
  • Некоторые враги могут применять болезни или проклятия своими атаками. Лекарства от таких проклятий и болезней можно изготовить из вновь доступных крафтовых ресурсов.
  • Возможность запуска функции проклятия может быть изменена или полностью отключена в мировых условиях.
  • Ремонтные комплекты теперь могут быть изготовлены в качестве расходных материалов для восстановления долговечности оружия во время исследования.
  • Добавлено несколько новых продуктов, зелий и других расходных материалов, которые можно приготовить с помощью новых ресурсов, собранных из Пелены, ночных растений и врагов.
  • Сон теперь также медленно восстанавливает здоровье.
  • Увеличить XP, необходимый для повышения уровня, чтобы сбалансировать новые квесты и другие способы получить опыт в пути.
  • Добавлена направленная реакция на удар многих врагов для более визуально эффектной обратной связи.
  • Столкновение игрока теперь правильно сжимается вертикально при прокрадывании и сидении, поэтому вы можете, наконец, заползти в узкие пространства.
  • Несколько новых видов оружия можно найти в качестве уникального оружия на Альбаневских саммитах.
  • Переключил пункт редкости между кольцом Близнецов и кольцом Бесконечной Жизни, чтобы соответствовать их фактическим ценностям.
  • Исправлена проблема с луками, которая привела к несогласованным уровням мощности.
  • Скорректировали форму Пелены Банши так, чтобы легче было поразить их ближним оружием.
  • Увеличить стоимость выносливости для навыка прыжка атаки с 25 to 50Теперь он должен быть гораздо менее спамным.
  • Снижение стоимости выносливости при уклонении от 33 to 20.
  • Исправлены некоторые некорректные расчеты манных затрат при литье заклинаний.
  • Сдвинутое окно парирования снарядов должно быть проще и лучше визуальной коммуникации для париируемости.
  • Исправлена проблема с заклинаниями ченнелинга, которые могли бы привести к тому, что мертвые враги все еще будут нацелены во время кастинга.
  • Исправлено несколько проблем с поведением противника при попытке найти хорошую позицию атаки. Аналогичным образом, улучшено поведение врагов ближнего боя при попытке добраться до игрока.
  • слегка снижала скорость ходьбы персонажа игрока при движении назад во время боя (заблокированного) с противником.
  • Управление боями на расстоянии теперь более точное, предотвращая случайную стрельбу другой стрелой или заклинанием, нажимая кнопку выстрела или клавишу немного слишком долго. Активация режима прицеливания и зарядка выстрела в то же время теперь работает надежно. Кроме того, буферизация ввода для боя на расстоянии была улучшена для более плавного боевого опыта при использовании луков, палочк и штабов.
  • Исправлено несколько проблем с патрулированием и перемещением врагов и сельскохозяйственных животных, таких как неправильное поведение «стоп-энд-гоу».
  • Добавил еще исправлений, чтобы животные не покидали базу игроков.
  • Фиксированные упавшие трупы персонажей игрока, вращающиеся, чтобы противостоять своим врагам, заблокированным мишенью.
  • Stun VFX теперь правильно удаляется вместе с эффектами удара при использовании Emergency Blink.
  • Исправлена ошибка с запертыми сундуками сокровищ, которые будут играть анимацию открытия, пока возиться с замком.
  • Кабаны больше не теряют осознания того, что происходит во время бегства, и больше не стоят вокруг в то время, когда опасность — это вы! — все еще рядом.
  • Исправлен сбой камеры при использовании персонала при разблокировке навыка «Орлиный глаз».

Игрок кастомизации

  • Добавлен новый выживший в игру: Барбер. При размещении в базе игроков он предлагает полную настройку игрока. При следовании квестам по всему Эмбервейлу можно разблокировать дополнительные опции настройки игрока.
  • Добавлено 4 новые предустановки символов.
  • Добавлено 7 Новые прически.
  • Добавлено несколько новых цветов волос.
  • Добавлено несколько новых цветов глаз.
  • Спрятаться в броне теперь можно для каждой броневой части, а не только шлемов и перчаток.

Строительство и ремесло

  • Мы забыли упомянуть, что мы добавили два новых строительных блока и один новый блок крыши? В любом случае, это блок Звездного света, блок гробницы Полночь и блок крыши черепицы в пустыне!
  • Добавлена новая крафтовая станция для базы игроков: раскрасочная станция для крафта цветовых палитр и нанесения новых цветов на броню и наряды.
  • Добавлен новый тип предмета для игры: цветовые палитры. После изготовления его можно наносить на доспехи и снаряжение на раскрасочной станции, чтобы изменить тонирование фигур. Несколько новых комплектов брони могут быть изготовлены у различных выживших.
  • На базу игроков можно добавить новое сельскохозяйственное животное, когда-то прирученное: круглоохлажденный моряк из Киндлваттса. Он будет производить перья, когда его укроют и накормят.
  • Выжившие сейчас проводят время более убедительно. Например, сейчас меньше шансов на то, что выживший будет ходить туда-сюда между двумя точками интереса в базе игроков постоянно. Также добавлено несколько новых анимаций всем выжившим.
  • В алтарь огня добавлена новая функция: При размещении базы игроков на месте, которое содержит уникальные предметы, имеющие отношение к прогрессу, или награды за квест, эти предметы теперь могут быть собраны из этого конкретного алтаря пламени в качестве запасного варианта.
  • Расширить диапазон квестов, которые могут быть выполнены, несмотря на то, что база игроков присутствует в месте выполнения квеста.
  • Добавлено много новых материалов местности для использования в базах игроков.
  • Критерии разблокировки для нескольких материалов дорожного покрытия.
  • Грязь из ревелвуда теперь можно правильно использовать в терраформирующих формах.
  • Добавлено несколько новых реквизитов для базы игроков в качестве верстовых рецептов.
  • Добавлено множество ранее недоступных кухонных реквизитов в список изготовляемых рецептов. Ваши кухни никогда не будут такими грязными... извините, мы имеем в виду реалистичные.
  • Добавлена реквизитная подставка для музыкальных инструментов.
  • Модернизация алтаря Flame теперь имеет уникальные звуки и визуальные эффекты на уровне обновления.
  • Зафиксированный уровень комфорта для бумажных фонарей и диванов.
  • Исправлено несколько вопросов сортировки рецептов.
  • Улучшено прогнозирование на стороне клиента для терраформирования местности.

Игровой мир

  • Добавлен новый тип точки интереса в многочисленных местах игрового мира в Пелене: Пелены.
  • Добавлен новый тип местоположения, в котором можно найти кузницы драгоценных камней, используемые для модернизации, переработки, добавления и удаления драгоценных камней.
  • В Пелене был введен новый тип расположения, где можно вызвать опасных врагов.
  • В мир добавлено много новых, сложных "Ночных храмов". Их двери открываются только с наступлением сумерек до рассвета, но за ловушками и головоломками вас ждут новые награды.
  • Добавлено много новых, более мелких и крупных достопримечательностей, таких как заброшенные поселения и руины.
  • Значительно переработан ландшафт во многих районах Эмбервейла. Нагорье Кочевников и Киндлваст особенно получили визуальный капитальный ремонт, среди прочего, с новой топологией местности, новой и обновленной растительностью и улучшениями текстуры местности.
  • Улучшен выбор и положение врагов, а также многочисленные старые точки интереса и лагеря. В частности, боевые столкновения во многих местах на Альбаневских саммитах были изменены для балансировки и разнообразия.
  • Добавлено несколько новых квестов, в которых представлены различные новые элементы геймплея.
  • В некоторых местах теперь движущиеся платформы являются элементами геймплея.
  • Исправлена проблема с индикаторами дверных загадок, не показывающими их «включенное» состояние правильно с определенных расстояний.
  • Обновлено и отполировано несколько старых моделей растений.
  • Добавлено несколько новых кустов и деревьев в различные биомы.
  • Добавлено несколько новых растений, которые появляются и цветут только ночью. Их можно собирать в качестве ресурсов для новых рецептов.
  • Переработала завод разрастание многочисленных руин и поселений по всему Эмбервалье.
  • Устранены многочисленные проблемы с дизайном на малых уровнях в местах по всему Эмбервейлу, например, заблокированные пути.
  • Исправлены проблемы с смешиванием текстуры местности в игровом мире, тем самым улучшая визуальные эффекты пейзажа.
  • Улучшение эффектов частиц при использовании взрывчатых веществ для многих материалов местности.
  • Во многих местах были введены новые стопки взрывоопасных бочек.
  • Грудные сундуки теперь правильно показаны как открытые, когда они уже опустошены.
  • Игроки сейчас погружаются в смертельно красную грязь.
  • Добавлено больше случаев для капсул с часовыми стеклами, восстанавливающими время в плащаных областях, чтобы компенсировать дополнительные области, которые можно обнаружить в Пелене.
  • Добавлена мотыльков в Ревелвудс; мотыльки можно собирать только ночью для ресурсов.
  • Теперь шаги толкают грязь и другие частицы в правильном направлении.
  • Скорректирована долговечность нескольких реквизитов.

Пользовательский интерфейс и журнал Quest

  • Добавлено несколько новых меню для поддержки нового игрового процесса с элементами оружия, тонированием брони и настройками игрока на NPC Barber.
  • В меню рюкзака и оборудования добавлен виджет сравнения предметов.
  • На карте добавлен новый виджет, показывающий список всех доступных мест для быстрого путешествия и дающий обзор текущих мест выживших.
  • Добавлены рейтинги сложности к квестам относительно уровня игрока в меню Quest.
  • Добавлены цвета к местам квестов на карте мира, что указывает на относительную сложность квеста.
  • Если квест имеет область поиска в качестве шага, достижение этой области поиска теперь вызывает правильное уведомление на компасе HUD, а не общее «Достигнутое местоположение», как ранее.
  • Меню фильтра картографических маркеров было переработано, и в целом к маркерам карт добавлено несколько улучшений.
  • Компас в HUD теперь правильно показывает, находится ли цель, такая как надгробный камень, ниже или выше текущей позиции персонажа игрока.
  • Броня теперь может быть оснащена непосредственно из сундуков.
  • Подробная информация по предметам была переработана. Типы повреждений теперь отображаются отдельно. Если модернизация оружия добавляет несколько экземпляров перка, то это теперь показано в более сжатом виде. Также зафиксировано несколько случаев, когда значения повреждений были неправильно рассчитаны в информации о предмете.
  • В меню обновления оружия теперь есть более подробная информация о стоимости модернизации.
  • Баффы, дебаффы и государства теперь отображаются на вражеских решетках здоровья.
  • Исправлена проблема, которая показала взаимодействие с мебелью и другими реквизитами в игровом мире, хотя взаимодействие было невозможным.
  • Проблемы загрузки карты мира при игре в таких разрешениях, как 16:10, широкие экраны и 4k.
  • При закрытии журнала и его повторном открытии последняя открытая вкладка теперь открывается в позиции по умолчанию, а не вновь открывается в подменю во вкладке.
  • Переименование огненного алтаря больше невозможно, пока база игроков деактивируется.
  • Оснащение колец из рюкзака теперь правильно работает для обоих кольцевых слотов.
  • Добавлены новые триггеры к квестам, чтобы личные квесты выполнялись более надежно во время игры на вечеринке.
  • Исправлена проблема, которая может привести к тому, что длинные батончики здоровья игрока будут перекрывать компас в центре экрана.
  • Исправлено несколько проблем с макетом меню при настройке масштабирования текста на 140%.
  • Переработали расположение списков серверов в меню "Присоединиться". Мы разделили список серверов на игры, размещенные игроками, и выделенные серверы, что позволяет проводить более точный поиск.
  • Переработан виджет поиска по IP-адресу. Теперь он показывает необходимую информацию о порту и также позволяет напрямую подключиться к найденному серверу.
  • Исправлена проблема, когда очень длинные имена серверов могут перекрывать информацию о количестве игроков в списке серверов.
  • Добавлено несколько исправлений и улучшений в меню присоединения.
  • Добавлена ссылка в меню списка серверов, чтобы открыть сервер Discord, предназначенный для групп, ищущих игроков и наоборот.
  • Названия мест теперь отображаются только дольше при прибытии в место впервые. В последующих посещениях название места отображается только на короткий срок.
  • фиксированный журнал добычи отображается при быстром перемещении предметов из панели действий в рюкзак и наоборот.
  • Поиск легендарного оружия на короткое время вызывает сообщение о добыче в центре экрана.
  • Исправлена проблема, которая заставила настройку персонажа не перезагружаться должным образом при оставлении создания персонажа перед подтверждением.
  • Добавлены отказоустойчивые средства к нескольким квестам, чтобы избежать случаев, когда они не могут быть решены правильно.
  • Исправлена проблема, которая заставила значки предметов в инвентаре почернеть при перетаскивании и падении предмета из груди в рюкзак, пока контекстное меню открыто.
  • Улучшены настройки для морозного UI-виньетки, чтобы дать игрокам лучшие варианты, чтобы показать столько или мало виньетки, сколько предпочтительнее.
  • Теперь можно добавить либо 1 , либо стека 10 ресурсов из волшебных сундуков к инвентарю, когда завод в настоящее время не работает.
  • Несколько растений получили новый значок инвентаря, такой как сахарный тростник и грибное саженец.
  • Добавлено несколько уникальных имен и описаний к предметам и реквизитам, которые ранее делились своими именами и описаниями.

Аудио

  • Добавлена система звукового окклюзии, включающая трассировку звуковых дорожек, создающая более естественный звуковой ландшафт.
  • Устранил несколько проблем с реверберацией.
  • Улучшен выбор правильных звуков окружающей среды для многочисленных мест.
  • Добавлены новые музыкальные треки для новых типов локаций в Эмбервейле.
  • Добавлено звучание игрока к эмотам игрока, где можно было ожидать закадровый голос.
  • Исправлено несколько небольших проблем с звуками пользовательского интерфейса.

Если вы читаете это далеко, спасибо за то, что вы держите его! Мы надеемся, что вам понравится шестое обновление Enshrouded. Сообщите нам, что вы думаете ниже, и на Feature Upvote в нашем Update 6 megathreads, тоже!

Команда на Keen Games.

Справочные данные: Enshrouded Wiki. Источники и условия использования.

Меню Enshrouded Wiki

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения