Обновление Wake Of Water
Wake Of Water Update
Краткие факты
- Игра
Enshrouded
Описание
Основные моменты
Динамическая симулированная вода
Обновление 7 "Wake of the Water" представляет совершенно новый способ ощутить мир Эмбервейла. Вода теперь доступна для всех игроков, как в рамках исследования, так и в качестве нового инструмента для строительства базы. Прыгайте головой в одно из многих, многих огромных новых озер и исследуйте таинственный мир, скрытый под поверхностью, открывайте сокровища и выкапывайте новые и уникальные ресурсы. Но не просто наслаждайтесь водой как новым регионом для изучения; возьмите ее домой на свою базу. Постройте с ней и позвольте ей течь через ваши сады и гостиные.
Обновление Embervale
-
Во всех биомах Эмбервейла вода добавлялась в виде естественных прудов и озер. В то время как ранние районы Эмбервейла имеют только меньшие водоемы, более поздние районы, и особенно вновь добавленный биом, могут похвастаться обширными и глубокими озерами.
-
Вода в Эмбервейле не только для декора, но и добавляет совершенно новый слой разведки и новые задачи. При ограниченном кислороде игрокам необходимо взвешивать риски и вознаграждения при поиске эксклюзивных ресурсов и грабежей в глубинах озер.
Игровой процесс Water
-
Способность плавать и нырять в открытой воде была добавлена ко всем фламинборнам.
-
Во время погружения управление оставшимся кислородом добавляет стратегический элемент в исследование. Держите глаза открытыми для дополнительных способов увеличить время под водой - таких как оборудование, еда и другие.
-
Использование оружия или других средств ведения боя под водой невозможно, поэтому будьте бдительны и избегайте любых близких столкновений с опасными врагами или выходите на улицу, чтобы закончить то, что они начали!
-
в Enshrouded, вода - полностью динамичная, смоделированная часть мира. Флэймборн может перенаправлять проточной воды, создавать новые каналы и водные пути по своему усмотрению.
Fishing
-
С этим обновлением рыбалка также вводится как новое занятие и источник кулинарных и крафтовых материалов, а в зависимости от вашей удачи, и других лакомств. Обычную рыбу можно ловить во всех открытых водах с любой приманкой; более интересные уловы имеют более высокий шанс на конкретных местах рыбалки и при использовании более изысканной приманки. Остерегайтесь подозрительных турбулентностей на водной поверхности, указывающих на богатые рыбой районы.
-
Первая удочка в личном меню для крафта. Более качественные орудия лова доступны от охотницы Аталана Скри и от нового выжившего, который специализируется на рыбалке и которого можно найти в новом бассейне Вейлуотер. Он также поможет с обеспечением лучшей приманки.
Здание с водой
-
В рамках крафтового прогресса введено несколько новых инструментов и раскладных реквизитов, позволяющих добавлять, удалять и транспортировать воду. Некоторые из них могут использоваться намеренно по требованию, другие работают автоматически с течением времени.
-
Вода может использоваться для вращения водяных колес и, таким образом, питания новых крафтовых фабрик.
-
Водяные ворота теперь доступны, позволяя игрокам контролировать поток воды через свою базу.
-
Некоторые новые сельскохозяйственные культуры могут расти только в воде.
Новый биом: бассейн Вейлвотер
-
Обновление 7 представляет совершенно новый биом, расширяющий путешествие для Флэймборна высокого уровня. Расположенный между Альбаневскими вершинами и Блэкмиром, густой тропический лес расползается между большими озерами и реками, покрывая древние руины и темные тайны.
-
Новый вид врага скрывается в густых лесах и голубых водах бассейна Вейлуотер: ненавистный Драк.
-
Многочисленные новые ресурсы можно найти среди деревьев и в земле новых областей, что приводит к множеству новых предметов, рецептов, строительных блоков, доспехов, саженцев растений, декоративных реквизитов для базы игроков и много, много других.
-
Это, конечно, приходит с большим количеством новых квестов и наград, сельскохозяйственных животных, выживших и очков навыков.
Следующий уровень прогрессии
-
Новый максимальный уровень для Flameborn теперь 45.
-
Новые и более мощные версии для всех типов оружия будут сбрасываться с врагов и сундуков. Оружие Лор теперь можно свободно изготавливать на каждом ярусе, разблокировав однажды.
-
Следующий уровень брони можно создать. В новом биоме новые брони доступны как в виде наборов, так и в виде отдельных частей брони, адаптированных для конкретных целей геймплея.
-
Новые навыки могут быть разблокированы в различных областях дерева навыков.
-
Для магов доступны дополнительные заклинания; также для дальнобойного боя доступны новые стрелы.
-
Новые зелья и продукты могут быть изготовлены и произведены.
Великие мечи
С помощью великих мечей теперь доступен совершенно новый тип оружия. Большие мечи теперь можно найти в сундуках, начиная с самого первого биома. Кроме нового оружия, новые навыки, льготы для предметов и вспомогательные части брони теперь доступны. В сочетании это создает много вариантов для отточенного игрока строит к этому новому геймплею.
Важные обновления (это как подсветки, но разные)
Обновление 7 вносит некоторые очень значительные изменения в игровой процесс. Как всегда лучше быть готовым, вот некоторые из самых больших изменений:
Обновление баланса
-
Оружие, щиты, доспехи, кольца и пищевые добавки получили большой ремонт:
-
Все оружие, кольца, щиты и доспехи были проверены на предмет несогласованной статистики, неправильных перков и других проблем.
-
Оружие было переоценено с точки зрения статистики и льгот, чтобы лучше соответствовать их внешнему виду и фантазии.
-
Повышена долговечность всех видов оружия, а по уровню и качеству вооружения теперь правильно повышается прочность.
-
В то время как общая скорость регенерации ниже, больше предметов теперь дают доступ к импульсам регенерации, позволяя игрокам настраивать свои сборки для мощной регенерации, если они того пожелают.
-
Улучшен пользовательский интерфейс элементов. Статистика и детали теперь гораздо легче читать с более чистым общим видом.
-
Оружие на основе знаний теперь может быть изготовлено на каждом уровне после того, как оно было разблокировано. В игру добавлено дополнительное оружие на основе знаний. С перебалансированной статистикой оружие на основе знаний теперь является реальным вариантом для игроков, чтобы заполнить пробелы в их арсенале до тех пор, пока не будет найдена более мощная добыча.
-
Больше вражеского оружия сейчас сбрасывает с врагов на всех уровнях. Враг может сбросить оружие любого качества, вплоть до легендарного.
Переработка сундука сокровищ
-
Шансы на падение во всех сундуках с сокровищами были переработаны, чтобы значительно увеличить шансы на эпическое и легендарное оружие в серебряных и особенно в золотых сундуках. Для более подробной информации проверьте раздел «Игровой мир и квесты» в журнале изменений.
-
Серебряные и золотые сундуки теперь можно сбросить 1 Это дополнительный элемент, который уже был в предыдущих версиях игры.
-
Сундуки с сокровищами теперь сохраняют свое состояние на фиксированное количество игрового времени. Это означает, что опустошенные сундуки остаются опустошенными, даже когда игроки возвращаются в главное меню и снова загружают мир.
Водные мешки и крафт с водой
-
Водные мешки были переработаны. Поскольку вода теперь является смоделированной частью мира, вода в качестве расходуемого и ресурса для рецептов также была переработана. Для мешков это означает, что они теперь имеют состояние наполнения воды вместо того, чтобы просто представлять статичную часть, как ранее. Как следствие, элемент больше не может складываться в рюкзак. Существующие стопки были преобразованы при сохранении количества воды - до максимального состояния заполнения нового мешка.
-
Водяные мешки могут быть заполнены во многих местах в мире: открытой водой, колодцами, бочками с водой и даже крафтовыми заводами, если они несут воду.
-
Ремесленные заводы, которые производят изделия с водой в составе рецепта, теперь содержат возможность самостоятельно хранить воду. Если емкость для воды пуста, они также могут полагаться на воду в близлежащих колодцах или переработанные пакеты для воды.
Особенности защиты, связанные с водой
-
У Пламенного Алтаря есть новая функция: он может удалить всю смоделированную воду в базе одним нажатием кнопки. Это может быть полезно в случае, если база была затоплена из близлежащих озер или когда произошла счастливая авария во время строительства с водой. У всех нас есть тот друг, который любит затоплять базу, когда все отключены...
-
Хосты серверов теперь могут настроить новую гостевую роль по умолчанию под названием "Посетитель". Эта роль предотвращает терраформирование за пределами базы, что затрудняет нанесение вреда источникам воды за пределами базы. Как всегда, администраторы выделенных серверов могут свободно добавлять или удалять новую настройку в пользовательских ролях посетителей.
-
Добавлен доступ к функциям, связанным с водяным геймплеем, к соответствующим ролям сервера.
-
Вокруг огненных алтарей всегда есть кислородные пузыри, позволяющие игрокам телепортироваться и безопасно размножаться. Это пригодится для неизбежных сборок игроков Атлантиды, которые мы ожидаем увидеть в ближайшее время.
Отсев в точках сохранения
Ранее, когда выходили из игры и затем возвращались, Флэймборн всегда оказывался в последней посещаемой базе. С обновлением 7, игроки теперь будут перезапускаться либо на последней посещенной базе, либо в последней посещаемой точке сохранения. Это позволяет сторонам сделать перерыв во время пробежки Холлоу-Холл, а затем продолжить свое приключение с последней посещенной точки сохранения в Залах.
Продолжаю работать над этим
-
Мы будем очень внимательно следить за тем, как вода ведет себя для игроков, и мы продолжим улучшать симуляцию с помощью обратной связи от сообщества.
-
Работа по улучшению производительности, особенно в области моделирования воды и при прохождении через новый биом, остается главным приоритетом.
-
После значительного обновления как балансировки, так и статистики снаряжения и увеличения шансов падения высококачественного оружия мы продолжим следить за ощущением игры, наблюдать за изменениями и тем, какие детали все еще нуждаются в настройке.
-
Балансировка Fell Dragon Youngling является постоянной темой для команды. Хотя мы хотим иметь сложный акцент, мы также знаем, что этот босс может быть препятствием в прогрессии для некоторых игроков. Пока мы отслеживаем ситуацию, помните, что игра предлагает инструменты, чтобы облегчить вашу жизнь в этом вызове, включая специфические настройки босса в настройках сложности.
-
Мы прекрасно понимаем, что время компиляции шейдеров для многих является главной болевой точкой. Работа по улучшению ситуации началась давно, но доработка пока не на том уровне стабильности, который нам нужен. Мы продолжим работу над этим с высоким приоритетом.
Изменить
Water
-
Вода добавлена в качестве динамически моделируемого игрового элемента. Ее можно найти в открытом мире в озерах, прудах и тому подобное, и ее можно свободно добавлять и удалять игроками на своих базах. Только на базах будет размещена, удалена или перенаправлена вода, которую нужно сохранить.
-
Расширены возможности передвижения персонажа игрока, и теперь они включают плавание, дайвинг и новые подводные взаимодействия.
-
Добавлена поддержка поиска и передвижения для врагов на водной основе и земноводных.
-
Переработанные наземные враги, сельскохозяйственные животные, домашние животные и выжившие, чтобы избежать воды, если это возможно, и правильно реагировать, если они полностью погружены в воду.
-
Переработанные пакеты для воды и рецепты крафта с использованием воды для укрепления связи между водой как крафтовым ресурсом и имитированной водой игрового мира.
Игровой мир и квесты
-
В игровой мир добавлен новый регион: Бассейн Вейлуотер. До него можно добраться через регион Блэкмир и через Альбаневские вершины. Уровни противника предполагают уровень 35 символ с хорошим оборудованием. Эта огромная новая область является домом для заброшенных населенных пунктов, густых тропических лесов, полузатопленных древних руин, опасных диких зверей и смертельного Драка. И если вы осмелитесь рискнуть в эту неизвестную часть мира, принесите полотенце!
-
Уровень Пламени может быть повышен до 9, если будут найдены необходимые ингредиенты для Алтаря Пламени.
-
Добавлено много меньших и больших озер и прудов к предыдущим биомам.
-
Добавлено множество рыболовных мест по всей открытой воде Эмбервейла.
-
Шансы на падение во всех сундуках с сокровищами были переработаны. Шанс на легендарное оружие был значительно увеличен в серебряных и золотых сундуках, соответственно, с еще более высокими шансами в вариациях Пелены для каждой сундуки. Шансы на падение эпического оружия также увеличились для всех серебряных и золотых сундуков. Пока шансы на редкое оружие почти одинаковы для серебряных сундуков, они значительно уменьшены для золотых сундуков. Необычные и общие шансы на падение оружия были снижены в серебряных сундуках.
-
Броня и кольца больше не сбрасываются с золотых сундуков. Это изменение повышает общую надежность добычи из золотого сундука.
-
Серебряные и золотые сундуки теперь можно сбросить 1 Это дополнительный элемент, который уже был в предыдущих версиях игры.
-
Исправлено множество проблем с дизайном уровней по всему Эмбервейлу, таких как разочаровывающие топологии местности, неправильно размещенные объекты, неправильные капли добычи и враги или дикая природа, не нерест, как предполагалось.
-
Дальнейшее улучшение и полировка точек интереса в регионе Киндлваст.
-
Переработал поселение "Шор-Вахтер" в Киндлвасте.
-
Переделаны районы Пелены к югу от района города Пикемид.
-
Исправлена проблема, которая вызвала меньшее количество роуминга диких животных в горах Кочевников, чем предполагалось.
-
Переработанные квесты сбора, чтобы правильно направлять игроков по шагам, когда они находили объекты, связанные с квестом, до того, как квест был запущен.
-
Добавлено больше измерений, чтобы гарантировать, что вход и выход из скалолазания на вершине работают так, как задумано.
-
Грязь и лава теперь воспроизводят правильные звуки пузырьков.
-
Исправлена потенциальная ловушка смерти при падении в яму на островах Джаспар.
Геймплей и бой
-
Повышение максимального уровня для игровых персонажей до 45. Соответственно, новый максимальный уровень для оружия - 50 после полной модернизации.
-
Добавлена рыбацкая мини-игра. Все, что нужно игроку, это удочка, какая-то приманка и открытая вода. За действительно впечатляющими уловами следите за нарушенными водными поверхностями, указав особо перспективные места для рыбалки!
-
Добавлено несколько новых навыков в дерево навыков:
-
Upwards Slash Attack - позволяет проводить воздушную атаку с каждым оружием ближнего боя, когда атака выполняется в первой половине прыжковой дуги.
-
Splash Dash - Вперед выдох во время плавания или дайвинга.
-
Вихрь Кресцендо - позволяет двуручному оружию вызвать вихрь в конце цепи атаки. Вам разрешено кричать "Демасияа!", когда вы это делаете.
-
Кик - При атаке из блока любым оружием ближнего боя, этот навык теперь вызывает удар, который наносит выносливый урон врагам и прерывает вражеское орфографическое вещание.
-
Fisherman's Resolve - Увеличивает выносливость рыболовства 30 %. Это позволяет проводить длительные бои с крючковатой рыбой.
-
Влажная собака / Влажная собака - уменьшает регенерацию стамины и стамины от мокрого и влажного отрыва от мокрой собаки 50% to 25%Краткое напоминание о том, что вы можете отреагировать на свои навыки в ближайшем Алтаре!
-
Titan Edge - Повреждение с помощью Большого Меча увеличивается на дополнительный 10 %.
-
Последний прием пищи - пищевые буффы сохраняются до смерти, но они длятся вдвое дольше.
-
Посадка критического удара кинжалами увеличивает урон, нанесенный противнику 25 % за 3 секунды.
-
Сопротивление магическому повреждению/по одному для каждого типа магического повреждения - уменьшает магический урон, полученный 5% для выбранного типа.
-
Общие страдания - При получении Урона от Пелены все игроки в диапазоне 20 метров получают +15% повышенное Сопротивление Пелены для 30 secs.
-
Праведный огонь - Исцеление заклинанием вызывает взрыв огня, который приносит 50% из суммы исцеления ближайшим врагам.
-
Божественный всплеск - Исцеляющие заклинания теперь могут критически ударить, увеличивая количество получаемого исцеления.
-
Умение "Отскочить" было перебалансировано. Повышение регенерации выносливости было снижено с +50% до +30%.
-
Умение "Момкнуть" снизило затраты на выносливость. Теперь оно стоит 20 stamina за использование.
-
Добавил новые заклинания для нового уровня.
-
Добавил новые драгоценные камни для нового уровня. Извините, нет списка, это достаточно долго, вы едва на полпути.
-
Все оружие получило небольшой прирост прочности. И что более важно, теперь долговечность увеличивается правильно с более высокими уровнями оружия и получает дополнительное увеличение по сравнению с редкостью на единицу.
-
Потеря прочности при ударе несколькими врагами или объектами одной атакой теперь ограничена. 5 Враги или объекты, пораженные одной атакой, считаются потерями прочности.
-
Добавлен новый уровень 4 Заклинание, Firebolt и скорректированные затраты на крафт для первого персонала, чтобы дать магам доступ к бою с персоналом очень рано в прогрессии.
-
Все ранее выпущенные вооружения, щиты, подопечные, кольца, доспехи и предметы питания были переоценены, и большинство из них были усовершенствованы, отлажены, исправлены или переработаны для лучшего согласования с другими предметами.
-
фиксированные случаи просто неправильной статистики или бессмысленных комбинаций статистики.
-
фиксированные случаи, когда разблокируемые перки были слишком повторяющимися или не вдохновляли.
-
Многие виды оружия, особенно на более высоких уровнях, теперь имеют более интересные комбинации статистики и перков, чтобы дать игрокам больше возможностей для игры в бою.
-
Неподвижные случаи, когда название или изображения оружия предполагают фантазию или тему оружия, но статистика и перки не достаточно хорошо поддерживали эту фантазию или тему.
-
Улучшенная последовательность статистики: например, оружие, основанное на физических повреждениях, теперь всегда имеет 100% Физические повреждения и элементарное оружие теперь всегда справляются 50% их повреждения одним из типов элементарных повреждений.
-
Несколько новых видов оружия противника теперь могут упасть от их владельцев. В этом обновлении все вражеское оружие теперь может упасть во всех областях, в которых враги могут быть найдены. Плюс, уровень качества может подняться до легендарного, что делает это оружие истинным вариантом для высококлассных сборок игроков.
-
Каждое оружие, которое игрок разблокировал, теперь может быть изготовлено на соответствующем выжившем крафте. Улучшенная версия рецепта доступна для каждого следующего крафтового уровня. Это позволяет игрокам преодолевать пробелы в своих списках оборудования, если кости сундуков не обеспечивают то, что срочно необходимо. Примечание: крафтовое оружие намеренно менее впечатляющее по статистике, чем украденные высококачественные предметы, но они предназначены для необходимого воздействия - по крайней мере, пока не появится лучшее оружие.
-
Сундуки с сокровищами теперь сохраняют свое состояние на фиксированное количество игрового времени. Это означает, что опустошенные сундуки остаются пустыми, даже когда игроки возвращаются в главное меню и снова загружают мир. Перемены пугают, мы знаем.
-
Регенерация здоровья, маны и выносливости была глобально снижена. В целом можно отметить, что регенерация была слишком эффективной, особенно когда несколько источников регенерации были уложены в высокоуровневые сборки персонажей. Однако, как уже говорилось, общее сокращение расширило возможности для игрового дизайна, чтобы добавить интересные бонусы регенерации и льготы на новые предметы на всех уровнях и для всех классов. Все еще возможно создать очень сильные сборки регенерации с правильной комбинацией предметов, если игроки будут в пользу этого конкретного стиля игры. Также ранняя игра была рассмотрена специально, чтобы убедиться, что, особенно выносливая регенерация не станет узким местом.
-
Жезлы теперь имеют более присущую регенерацию маны. Регенерация также увеличивается с редкостью оружия и ярусом поверх увеличенной регенерации базы.
-
Подопечные (магические щиты!) теперь имеют свойственную мане регенерацию, увеличивающуюся с каждым ярусом.
-
В целом, больше единиц брони и колец теперь имеют статистику регенерации.
-
Статистика по питанию была переработана. В ней, помимо других улучшений баланса, теперь содержится больше вариантов для улучшения регенерации.
-
Уменьшение отрыва выносливости статуса «Изображение» 50%. Этот статус появляется, когда персонажи игрока отваживаются на ночь без даже прыгуна.
-
Снижение стоимости выносливости для скалолазания. Особенно в начале игры, предыдущие затраты на выносливость слишком часто означали, что игрокам приходилось ждать внизу лестницы или стены, что было не очень весело.
-
Персонажи игроков теперь возрождаются в последней точке сохранения, когда они снова входят в мир вместо последней посещенной базы игроков. Это позволяет вам сделать перерыв во время пробежки в Холлоу-Холл в качестве примера.
-
Урон магического оружия теперь правильно увеличен пассивными навыками для элементарного повреждения.
-
Увеличено поражение снаряда компаньона Огненного Виспа. Также значительно увеличен окончательный взрыв виспа.
-
Подопечные теперь показывают свой цвет в соответствии с их самым высоким сопротивлением.
-
Новое обновление теперь доступно для инструмента крючка для захвата, специально для подводного геймплея. Он позволяет использовать его для притягивания персонажа к подводным якорям крючка и для удаления обломков и баррикад в определенных местах.
-
Улучшен выбор таргетинга как для мягких, так и для жестких блоков.
-
Боевые атаки теперь могут вызвать реакцию удара всего тела, которая поражает врагов и прерывает их продолжающиеся атаки.
-
Враги-гуманоиды теперь могут открывать двери в погоне за персонажами игроков. Помните, выжившие NPC могут это сделать, почему бы и The Fell тоже?
-
Поведение врагов в прыжках улучшилось, чтобы уменьшить ситуации, в которых враги забывают, что они могут прыгать.
-
Ядовитые атаки Матроны-Сквенгера теперь можно вылечить с помощью противоядия, как и предполагалось.
-
Исправлено несколько незначительных визуальных проблем с гончей-смертью ночных патрулей-смертью.
-
Коллайдер персонажа игрока был улучшен для скользящего, тайского и дайвинга.
многопользовательский
-
Хосты выделенных серверов теперь могут настраивать фильтрующие теги, которые помогают игрокам, которые ищут новый сервер, присоединиться, чтобы найти идеальное совпадение. Теги включают в себя «LookingForPlayers», «BaseBuilding», «Exploration», «Roleplay», а также отдельные языковые теги для языка, на котором говорят на сервере. Пожалуйста, прочитайте enshrouded_server_readme.txt для получения дополнительной информации! С уважением ваши, - люди, которые пишут документацию
-
Переработал меню "Присоединиться", чтобы использовать новые выделенные серверные теги для фильтрации списка серверов. Кроме того, включена фильтрация для требований голосового и текстового чата.
-
Теперь у администраторов есть два варианта удаления некорректных игроков с сервера:
-
Kick player - эта опция удаления уже была доступна в предыдущих версиях Enshrouded. Это быстрый и простой удар с сервера, и он позволяет клиентам повторно присоединиться к серверу после того, как хост открыл новую сессию.
-
Игроки-банщики - этот новый метод удаляет игроков с сервера и добавляет их в постоянный черный список. Если они попытаются повторно присоединиться к серверу в будущем, они будут автоматически отклонены этим сервером - если администратор не удалит имя из этого списка. Примечание: запрет доступен как для одноранговых хостов, так и для выделенных серверов.
-
Добавлен виджет пользовательского интерфейса для добавления выбранных игроков в список запретов, просмотра списка запретов и для незапрещенных игроков.
-
Добавлена новая настройка разрешения для серверных хостов: разрешающая или запрещающая терраформирование или взаимодействие с открытым миром за пределами баз. Новое разрешение установлено на "не допускается" в недавно доступной роли "Посетителя", которую администраторы могут использовать для игроков на своих серверах.
-
Добавлена роль «Посетитель» в качестве опции для одноранговых хостов и доступна в виде предустановленного в конфигурационном файле для выделенных администраторов сервера.
-
Дальнейшее улучшение просмотра данных выделенного сервера при выборе сервера из списка в меню «Присоединиться».
-
Исправлена проблема, которая заставила нескольких друзей, играющих на одном сервере, отображаться неправильно в меню «Присоединиться».
-
Улучшен сетевой код Enshrouded. В игре теперь лучше обнаруживаются изменяющиеся условия сети, что помогает адаптироваться к более высоким или низким пингам и пропускной способности в режиме реального времени. Цель всегда заключается в обеспечении наилучшего возможного опыта в зависимости от качества соединения.
-
Расширенные разрешения сервера для использования элементов и инструментов, связанных с водным геймплеем.
Пользовательский интерфейс
-
С этим обновлением настройки ввода получили значительное улучшение. Примечание: Пожалуйста, извините за изменение некоторых из связываний по умолчанию, поскольку это может нарушить вашу мышечную память. Мы рассмотрели схемы управления во всем мире и внесли коррективы в ответ на обратную связь сообщества, а также для согласованности и ремонтопригодности.
-
Игра теперь позволяет настраивать действия меню.
-
Игра теперь позволяет настраивать модальности ввода, то есть игроки теперь могут определить, вызывает ли вход свое действие на «нажатие» или «длинный пресс» и подобные случаи.
-
Выявлены некоторые игровые действия для настройки, которые ранее не были доступны.
-
Переработали меню перебиндинга ключа/кнопки, среди прочего, с этими изменениями:
-
Добавлено указание на конфликтующие привязки, а также возможность перескакивать на или между вопросами.
-
Добавлено указание на измененные связывания для более удобного обзора.
-
Очищено смешанное использование геймплейных действий и действий меню, которые ранее были склонны вызывать конфликты.
-
Переработали пользовательский интерфейс в меню деталей пункта, чтобы обеспечить лучший обзор и более чистый общий вид.
-
Добавлена поддержка отображения оставшегося времени кислорода под водой и других связанных с водой элементов пользовательского интерфейса.
-
Улучшенные подсказки для основных и основных атрибутов на экране атрибутов. Теперь в него входят отдельные вкладчики, чтобы лучше информировать игроков о различных источниках, которые составляют окончательную сумму.
-
Улучшил виджет сравнения, теперь он исключает ингредиенты и правильно выравнивает миниатюрное изображение.
-
Добавлена информация нового контента в меню атрибутов, таких как новый тип оружия, новые модификаторы повреждений, кислород, новые вкладчики для отдыхающих и другие.
-
Сундуки или крафтовые заводские взаимодействия с входом контроллера больше не используют отдельные привязки правой палки для передачи рюкзака / хранения и рюкзака / бара действий. Вместо этого действие Quick Move (которое по умолчанию все еще находится на Y-кнопке) теперь показывает направление передачи и позволяет регулировать его во время удерживания кнопки. Последнее используемое направление поддерживается, поэтому нажатие кнопки теперь может легко повторить ваше текущее намерение.
-
При переходе из журнала в положение выжившего на карте мира выживший теперь правильно выбран в виджете выжившего.
-
Позиция выжившего теперь может использоваться для создания точки доступа. Это позволяет легче размещать выживших на больших базах игроков.
-
Незначительные сбои с инструментами на карте мира.
-
Зафиксировано отображение защиты Пелены, полученной от оборудования в меню атрибутов персонажа.
-
Улучшено несколько формулировок по теме брони и защиты в меню атрибутов символов. Термин "Восприимчивость" был обменен на "Сопротивление", и значения были соответственно перевернуты.
-
Обновлено меню вставки, извлечения и обновления Gem Forge, чтобы обеспечить более чистую компоновку и более легкий доступ к необходимой информации.
-
На карте мира в видежете маркеров карты отображается количество размещенных в настоящее время маркеров и их максимум.
-
Подстриженные рецепты теперь также показаны при открытии сундука для хранения.
-
Исправленные отсутствующие тексты предупреждений при попытке разобрать предметы, извлечении предметов из огненного алтаря или переключении расширений рюкзака, пока рюкзак заполнен.
-
Исправлено несколько крайних случаев, когда клики и действия перетаскивания не работали правильно в различных меню рюкзака и сундуков для хранения.
-
Улучшено меню коллекций. В меню теперь указано количество доступных предметов коллекции на слот, что облегчает поиск и слотирование правильного элемента коллекции.
-
Пытаясь есть пищу, пока все слоты для еды уже используются, мы запускаем предупреждающее сообщение.
-
Единая терминология для разных источников продленного времени в Пелене. Сейчас бонус всегда называется "Время в Пелене".
-
Обновил значки рюкзака для всех колец.
-
Несколько незначительных исправлений текста на разных языках. Спасибо всем игрокам, отправляющим отчеты или предложения по улучшению перевода.
-
Добавлены новые перекрестные прицелы для заклинаний ченнелингового луча и для одноцелевых заклинаний.
-
Убрал заикание батончиков HP других игроков, когда они перемещались по миру.
Строительство, выжившие и сельскохозяйственные животные
-
Добавлено несколько новых инструментов и раскладных реквизитов, позволяющих добавлять, удалять и транспортировать воду. Некоторые из них могут использоваться намеренно по требованию, другие работают автоматически с течением времени.
-
Новый тип реквизита разблокирует в новейшем уровне прогрессии - Водяные барьеры. С помощью них строители могут блокировать попадание воды в определенные районы, позволяя игрокам свободно переходить между водными или сухими районами подводных баз.
-
Терраформирующий радиус грабли теперь можно регулировать вручную, и инструмент теперь можно использовать для копания небольших канав или оросительных каналов, благодаря сменной глубине курсора. Кроме того, режим тонкой настройки был доступен для грабли, что позволяет еще более точно проектировать ландшафт.
-
Первый набор инструментов для сбора урожая теперь снизил затраты на выносливость, чтобы смягчить необходимость делать длительные паузы при рубке деревьев или рытье руд.
-
Добавлен новый вид саженцев в игру: подводные саженцы. Сеянцы, такие как рис, должны стоять в воде, а водоросли могут расти только при полном погружении в воду.
-
Добавлен новый вариант для игроков, чтобы использовать растения творчески. С новым инструментом, поливной банкой, игроки могут просматривать информацию о сельском хозяйстве для каждого растения, такую как информация о почве, состоянии роста растения и другие. В рамках этого нового информационного виджета игроки теперь могут также ограничить рост отдельных растений в своей базе. Это может быть использовано, чтобы остановить рост молодых деревьев в их полноценные версии, в качестве одного примера.
-
Меню скипетра вызова для выживших полностью переработано. Сейчас оно соответствует планировке и функциональности меню здания.
-
фиксированные случаи, когда выжившие не могли быть размещены в базе игроков.
-
Выжившие теперь делают паузу и участвуют в (тихих) разговорах друг с другом, когда они встречают других выживших во время роуминга на базе.
-
Выжившие и животные теперь стараются не стоять на пути Флэймборна в их основании. Они реагируют на курсор строительного молота, в частности.
-
Дальнейшее улучшение поиска и роуминга для выживших и животных, а также улучшение обнаружения дыр в местности и зданиях.
-
Выжившие теперь могут вступать в разговоры с игроками более одного раза за этап роуминга. Раньше они иногда игнорировали бы игрока при попытке поговорить с ними, если бы игрок сделал это во второй раз вскоре после окончания разговора. Это было не слишком плохо, но тем не менее грубо.
-
Выжившие с диапазоном роуминга, установленным на 0 , больше не вытесняются игроками. 0 означает 0!
-
Растения теперь играют простую переходную анимацию при выращивании на следующую стадию роста.
-
Животные больше не сбрасывают время до тех пор, пока не будет произведен ресурс, когда они станут голодными, а вместо этого останавливают время. Это приводит к более надежному производству ресурсов, когда их кормят и радуют.
-
Воксельные здания теперь могут иметь увядший декоративный вид и разрастание растений на одном и том же вокселе. Раньше эксклюзивность обеих особенностей могла привести к визуальным сбоям.
-
Растения теперь могут быть успешно размещены на всех плодородных типах высокогорной местности.
-
Улучшены описания саженцев, чтобы было понятнее, как использовать выращенное растение.
-
Обновлены визуальные эффекты для блока «Пустынная черепица».
-
Исправлена неправильная модель, показанная при размещении щита Riptide в реквизите коллекции.
-
Исправлена неправильная модель, показанная для Руководства при размещении в реквизите коллекции.
-
Плавные слои больше не должны двигаться синхронно при посадке на сельскохозяйственных угодьях.
-
Улучшена отзывчивость курсора здания.
Изготовление
-
Для изготовления теперь доступен новый тип реквизита: редактируемые знаки, таблички и дорожные знаки. После размещения знаки можно взаимодействовать с ними для написания описаний на них. Примечание: Функция теперь доступна в первой итерации. Мы продолжим работу над ней и обновим ее с дальнейшими улучшениями в будущем.
-
Многие рецепты теперь позволяют использовать альтернативные ресурсы. Например, факелы теперь можно изготавливать из всех видов древесины.
-
Размеры стека для ресурсов и крафтовых материалов были скорректированы, чтобы представить более унифицированный подход. При корректировке числа были выровнены в самом высоком предыдущем примере в пределах типа ресурса - то есть, размер стека теперь меньше, чем в предыдущей версии игры.
-
Выход рецептов питания унифицирован. Все рецепты продуктов питания дают теперь 5 food items.
-
Результат строительства и блоков крыши был унифицирован. Все рецепты строительных блоков теперь дают 100 blocks, все рецепты блоков крыши теперь дают 50 blocks.
-
Добавлены римские цифры в рецепты декоративных реквизитов, которые в основном являются вариациями и ранее все имели одно и то же имя.
-
Переработаны все рецепты крафта, содержащие воду в качестве ресурса, чтобы теперь работать с порциями воды вместо предметов сумки для воды. Заряды воды могут быть получены из воды, содержащейся в самой крафтовой фабрике, из скважин в основании или из заполненных пакетов для воды.
-
Дождевая вода теперь может быть собрана в конкретных бочках для использования в качестве крафтового ресурса, для заполнения бассейна или использования для орошения.
-
Ремесленные фабрики, работающие по рецептам, содержащим воду, имеют свои собственные возможности хранения воды. Это хранилище может быть заполнено несколькими способами: добавлением воды с помощью водяного инструмента, такого как поливная банка, вытягиванием воды из соседней скважины с помощью простого нажатия кнопки или добавлением заполненных мешков в инвентарь.
-
На фабриках по ремеслу теперь может быть новое требование: сила. В обновлении 7, необходимая сила может быть обеспечена путем установки вращающегося водяного колеса в базе игрока или, альтернативно, путем установки ветряной мельницы в базе игрока.
-
Наконец, на уровне 1 Explosive Powderball есть рецепт крафта.
-
Добавлена золотая версия всех трофеев с головами монстров.
-
Улучшена сортировка в нескольких категориях рецептов крафта.
-
Исправлена проблема с сортировкой реквизита коллекции Пламя Мозаики.
-
Исправлена неправильная иконка для Balefire Brazier.
кастомизация
-
Добавлена новая уникальная прическа 2 .
-
Добавлено несколько ярких новых цветов волос и палитры для тонирования брони.
-
Закрепили несколько бород, не идеально подходящих для некоторых форм головы, включая женские головы.
-
Добавил новые тщеславные вещи.
Аудио
-
Добавлены новые музыкальные треки для новых регионов игрового мира.
-
Добавлен новый инструмент для глушения с партией: барабан на руке.
-
Добавлен новый слайдер конфигурации в звуковые параметры, позволяющий определять частоту музыки от редкого до постоянного воспроизведения музыки.
-
Добавлено несколько новых слайдеров громкости звука для различных функций игры.
-
Объем звука теперь можно установить индивидуально для следующих функций:
-
Master Volume Music User Interface
-
Игровые инструменты для голосовой атмосферы
-
Домашние животные
-
NPC Voices
-
Вода
-
Внедрена новая звуковая технология для правильной воспроизведения звуков для проточных или неподвижных водоемов в динамичной, смоделированной среде.
-
Увеличивает точность звуков дождя.
-
Звук теперь увеличивается и уменьшается более правильно в зависимости от количества фактического дождя на позиции игрока.
-
Исправлено и переработано несколько старых вражеских звуков.
-
Подъемные лестницы и скалолазающие стены теперь имеют правильные звуки, в зависимости от материала лестницы или стены.
Общие улучшения
-
Переработан код, управляющий игрой анимаций игроков. Это обеспечивает основу для дополнительных функций и расширенных опций анимации игроков в будущем.
-
Улучшение визуальных эффектов для отражающих поверхностей, таких как лед и новые водные поверхности, с использованием зеркальных отражений, отслеживаемых лучами.
-
Добавлено визуальное улучшение облаков в небе.
-
Дальнейшее улучшение визуального качества динамического глобального освещения: качество глобального освещения значительно улучшилось за счет использования 4 В разы больше образцов на зонд, что делает их быстрее и стабильнее. Также зонды теперь используют реальные текстуры поверхности вместо простого цвета вокселей, что приводит к гораздо более точному и последовательному прямому освещению.
-
Прямое и косвенное освещение теперь более последовательное, более естественное и приятное.
-
Неправильные утечки света через объемные лучи, такие как туман, были уменьшены. Кроме того, были исправлены проблемы с излучающими материалами, которые вызывали неправильный свет на слишком большом расстоянии.
-
Высокие облака вносят свой вклад в общее глобальное освещение.
-
Неправильное глобальное освещение растительности, например, серебристый блеск листвы уменьшается в тени.
-
Палатки теперь используют рассеяние света, увеличивая яркость внутри палаток и окрашивая свет в соответствии с материалом палатки.
-
Улучшение освещения и визуальных эффектов атмосферы в определенное время суток, например, в золотые часы.
-
Дальнейшее улучшение расчетов интенсивности света и окраски солнца и лунного света.
-
Улучшены визуальные эффекты и устранены несколько проблем с рендерингом материалов в игровом мире и на персонажах. Особенно решены визуальные проблемы с шероховатостью материалов.
-
Точечные фонари теперь можно использовать в качестве прожекторов. Эта новая технология используется в шлеме нового шахтера, например.
-
Устранено несколько проблем с ССАО, таких как снижение шума. Кроме того, в ССАО добавлены дополнительные детали.
-
Большое спасибо всем игрокам, которые разместили проблемы с локацией или предложения по улучшению в различных каналах социальных сетей!
Если вы читаете это далеко, спасибо за то, что вы держите его! Мы надеемся, что вам понравится седьмое обновление Enshrouded. Сообщите нам, что вы думаете ниже, и на Feature Upvote в нашем обновлении 7 megathreads тоже!
Команда на Keen Games.