Поиск по STEAMB

Игры и программы по онлайну, скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Scientist Level Extension

Положительные голоса99%1 563 голосов игроков
Подписчики11,4 тыс.11 392 в Steam Workshop
Размер файла2,36 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора15 июн. 2026 г.Дата обновления материала

Изображение 1 из 13. Материалы автора из Steam Workshop.

Изображение 1 из 13
Установить через Steam

О материале

«Scientist Level Extension» — материал мастерской Stellaris. Моды Stellaris: события, корабли, виды и интерфейс. Совместимость с патчем проверяйте у автора. Для установки откройте оригинал в Steam Workshop, проверьте требования автора и подпишитесь. Совместимость с версией игры редакцией не проверена.

Описание автора

SLE makes your scientist folks to the next level!

For Stellaris version 4.4+

Изображение 7 из 13
Изображение 8 из 13
Изображение 9 из 13

Compatibility

Standalone, no vanilla files altered. namespace = sls global_flag = sls_started

*This mod makes every effort in order not to block scientists from gaining traits during their assignment. They usually can't gain more than 3 traits, and this mod adjusted it.

This mod

*Savegame Compatible. *NOT Achievement Compatible. *Has build-in support with the following mods:


Why does this mod appear?

For a long time, scientists seem too flat for the moment. Every time people usually go for "Spark of Genius" scientists with high skills, because of flat Research Speed is a king above all. ( And let's not forget those who gained Substance Abuser during their brave survey missions, be proud of their accomplishment pal, good for him/her ) So here we are!

What is this?

This mod adds the following features for every Scientist in the game:

  • Survey Corps: A policy, there are 6 Survey Corps for scientist folks. These "Survey Corps" give Empire's research points or resources when your Scientists perform successful survey missions, similar to "Databank Uplinks" before it changes.

  • Research Corps: Every scientist has one Research Corps, but it will remain as "locked" until skill level 8. Once unlocked, their Research Corps can start to provide bonus such as "+5% Research Speed". As long as scientists with their own Research Corps are a part of the council, your Empire will gain Empire-wide bonus.

  • 3 Research Status: Physics, Society, Engineering. Level from 0 to 100, they determined how good your Scientists are when they're hired.

  • Eureka Status: For every scientist who's leading as the Head of Research, once the status reached 100%, grant six month of research points and a tech option (Based on their research traits). The progress of the status is decided by their corresponded research level skills, as well as their leader and species traits.


Localisation


Known Bugs

  • There's a vanilla bug that Assigned Scientists sometimes will copy themselves, enable them to overwork, also making their Research Corps and Research Field Level Bar become no effect. No one knows why it happens. The only way to solve this bug is to delete your duplicated scientist(s).

Check out my other mods!

Изображение 10 из 13
Изображение 11 из 13
Изображение 12 из 13
Изображение 13 из 13

Grammar errors and typos are inevitable. Let me know if you find any of them!

:)

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения