Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ВидыСобытияГеймплей

Expanded Governments

Положительные голоса96%625 голосов игроков
Подписчики13,8 тыс.13 782 в Steam Workshop
Размер файла6,94 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора21 мая 2026 г.Дата обновления материала

Изображение 1 из 18. Материалы автора из Steam Workshop.

Изображение 1 из 18
Установить через Steam

О материале

«Expanded Governments» — материал мастерской Stellaris. Моды Stellaris: события, корабли, виды и интерфейс. Совместимость с патчем проверяйте у автора. Для установки откройте оригинал в Steam Workshop, проверьте требования автора и подпишитесь. Совместимость с версией игры редакцией не проверена.

Описание автора

For Stellaris 4.3

This mod adds a large number of new civics and origins, policies, and edicts, as well has balance changes to many related features. Please see the discussion post for a full list of features.

General Features

Many New Civics and Origins, and changes to existing ones

  • Equivalent Civics for corporations and gestalts
  • Civics and Origins inspired by the Preset Empires
  • Civics inspired by the (sadly now defunct) Hive Mind Expanded mod
  • Two new megacorp authorities, based on the democratic and imperial authorities
  • Preset Empires will use the new origins and civics where appropriate

New ways to get refugees:

  • Pops might flee starvation, war, slavery, and very low living standards

New Edicts, and improvements to existing ones

  • New Campaigns
  • New Subsidies
  • New Rare Resource Edicts

New Policies

  • Governmental policies such as Media Rights and Healthcare
  • Can choose to let vassals expand
  • Megacorps get better and more varied trade policies
  • Hive Minds can decide what unemployed pops produce
  • Machines can chose if matrixed pops produce energy or physics research

Changes to Buildings and Jobs

  • Criminal modifiers and branch office buildings often give unique criminal jobs
  • Buffed Branch Offices
  • Buffed Resort Worlds
  • Buffed some of the less useful buildings and jobs

Normal gestalts can give give non-gestalts residency, and build Autonomous Enclaves to support them.

  • Too many free non-gestalts will cause increasing penalties, which can be mitigated with the Synchronicity finisher and certain civics Hive Minds build districts and some buildings partially with food (unless Lithoid) Gestalts can turn relic worlds into city worlds

Pops produce more crime

New ai personalities: Seekers of Knowledge, Xenophobic Protectionists, Decadent Technocracy, Warrior-Scholars, Peacekeeping Interventionists, Sneering Technocrats, Ambitious Unifiers Ai personalities for Closed Collective and Closed Network, based off of the Xenophobic Isolationist personality Ai personalities for gestalts that are friendlier and multi-species Infestation AI personality based on the Driven Assimilator personality

General buffs and bug fixes

Credits

kuyan-judith, for letting me integrate their Trait Upgrader and Better AI Trait-Modding mod Pawjwp, for supplying better looking origin icons

Donations

I have recently launched a patreon page. I have a lot of future plans for my mods, but they will rely on your support to see fruition. I'm not planning on delaying releases for non-patreons or anything like that, but my patreons will get behind the scenes looks into upcoming content. If you enjoy my mods, I hope you consider donating a little.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения