Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

[SYR] Set Up Camp

Положительные голоса98%4 792 голосов игроков
Подписчики159,8 тыс.159 836 в Steam Workshop
Размер файла353,82 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора22 окт. 2022 г.Дата обновления материала
[SYR] Set Up Camp

Изображение 1 из 3. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«[SYR] Set Up Camp» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Set up camp, once again!

For all your caravan managing needs, you can now set up camp anywhere. This let's you travel to hunt, forage and mine without having to 'settle' every time.

Settings:

  • Map size range - how large camp maps will be

  • Leaving timer - when you are forced to leave, set to zero to disable

  • Abandoned camp duration - how long the abandoned camp will block the tile after leaving, set to zero to disable

  • Enable resource - spawns camp maps with resources

  • Enable permanent camps - allows camps to remain on the map when empty

  • Enable caravan/normal events - allows these events to happen on the camp map

It is advisable to use the default settings. Turning off the leaving timer and/or the abandoned camp duration will make this mod vastly more overpowered. You can turn on events if you intend to use camps for longer whiles.

Adjusting the leaving timer setting will affect existing camps in special ways:

  • Increasing the leaving timer will add time to existing camps

  • Decreasing the leaving timer will not affect existing camps

  • Setting the leaving timer to zero will remove the timer from existing camps

  • Setting the leaving timer from zero to non-zero will add a timer to existing camps

Note: Permanent camps allows camps to keep existing if all pawns leave. It does not overwrite the leaving timer, to do that you need to set the leaving timer to zero.

Savegames:

  • Adding: Safe (if no active caravans)

  • Removing: Not safe

Incompatibilities:

  • None

A note about ghost pawns: If you leave a camp empty, while you have 'permanent camps' on, there will be an empty square in the colonist bar. This seems to be a vanilla feature, not a bug, as the same happens with settlements.

Syrchalis' Mods

If you enjoy my mods consider dropping me a dime:

Credits: Originally by Nandonalt Re-written by me

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения