Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Hold Open Opens Doors

Положительные голоса98%182 голосов игроков
Подписчики1,9 тыс.1 883 в Steam Workshop
Размер файла289,73 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора11 сент. 2021 г.Дата обновления материала
Hold Open Opens Doors

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Hold Open Opens Doors» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

"Hold Open" will immediately open/close doors, instead of waiting for a colonist to do it.

Settings allow disabling of mod by door type, and whether or not a powered door is receiving power.

Should integrate with mods adding or changing Rimworld core doors: I've tested the mod against DoorsExtended by Jecrell and LinkableDoors by Steardliy.

Like my mod?

Please consider leaving a rating or maybe showing some love with a cuppa or by supporting me on Patreon.

https://www.patreon.com/bePatron?u=14385198

~ U<(^-^)>

Github

You can find the source for this mod at: https://github.com/Schalasoft

Recent Changes

Mod 1.0.0.9 Changes ( with help from lbmaian! :) )

  • Performance and logging fix
  • Remote doors fix (now using AccessTools.Field)
  • Bug fix for setting tick
  • Assemblies no longer bundled (short hash issue)
  • $HugsLibChecker no longer bundled (instead added to About.xml)
  • Cleaned up unnecessary code and commented out code, and added additional logging as well as stopping log
  • 1.1 Recompile

Rimworld 1.1 Update

  • HubsLib 7.0.3 now in use
  • HugsLibChecker 5.0.0 now in use
  • Harmony 2.0.0.8 now in use
  • .Net Framework 2.7.2 now in use
  • Logging disabled during patch as it could not be disabled via settings menu

  • Logging removed for patching process (as it could not be disabled via mod settings)
  • More betterer compatibility with other mods
  • Fixed mod id used in Rimworld ModsConfig file; you will likely have to re-add the mod to your mod list (sorry!)
  • Implemented ModManager version control
  • Compatibility fix for TradingSpot by Kiame Vivacity, and other mods adding unique buildings (found by "BlueTressym", thanks! :] )
  • Fixed issue where door sound would play repeatedly
  • Bug causing doors to get stuck half-open which stopped pawns from passing through them should be fixed (found by "\F.A.B.// Lucius", thanks! :] )
  • Doors are preselected in the settings based on whether or not they receive power (i.e. doors are ticked, but autodoors are not)
  • Doors added by mods should get included in the settings for filtering
  • Fancy shmancy support added for excellent mods that have the audacity to not use Building_Door as a base (e.g. DoorsExpanded by Jecrell)
  • Support added for mods that take the wheel and override Building_Door (e.g. LinkableDoors by Steardliy)
  • Logging can now be enabled in the settings menu; disabled by default for miniscule performance increase. All logs are pre-fixed with the mod names acronym (HOOD)
  • Fixed error caused by mods that add ThingDefs without assigning them a corressponding ThingClass, egad! We'll not name names
  • Updated Settings menu to show door descriptions
Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения