Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

[KV] In-Game Definition Editor

Положительные голоса98%674 голосов игроков
Подписчики9,3 тыс.9 275 в Steam Workshop
Размер файла1,69 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора15 янв. 2022 г.Дата обновления материала
[KV] In-Game Definition Editor

Изображение 1 из 4. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«[KV] In-Game Definition Editor» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Press [ left bracket (default) to open the window.

A Definition (Def) is what defines almost everything in RimWorld.

Defs that can be edited currently: -Apparel -Backstories -Biomes -Difficulty -Hediffs -Indigestible -Projectiles -Recipes (aka bills) -Story Tellers -Thoughts -Traits -Weapons

This mod will continue to be updated as new definition types are added.

Can be added to and removed from existing saves.

Please let me know if you run into any issues.

** Troubleshooting ** At any time if you have an issue with this mod at game load you can delete the file called "stats.xml" located in: C:\Users<username>\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\InGameDefEditor Replacing "" with your Windows user name

** Things to be aware of **

Traits

Traits are structured in a tiered system. What this means is not all Traits will be initially visible and you'll have to find the parent Trait-type, select it, then scroll to the child trait. For instance move speed: SpeedOffset is the parent TraitDef slowpoke, fast walker, and jogger are the Traits assigned to pawns

Recipes

When editing a recipe there are a wide range of items that can be selected as "Allowed Defs". Not all will work in all cases though. If editing the club recipe and "Cat" is added as an ingredient, a pawn will use a "Cat" as an ingredient but that will cause an endless number of exceptions because "Cats" are not a compatible ingredient. (as this mod grows it might be possible to label a Cat as a "Stuff" so I am currently not going to change it)

** Other notes ** -Currently when adding Defs to ingredients the list is very long. I would like to explore ways to make adding defs quicker by adding a search field. -Do not use both this and Change Equipment Stats together. I highly recommend using this mod over the other as this will continue to be supported and allows editing of more fields. -This is a powerful mod and disabling the wrong def here or there could cause the game to not work correctly

Ludeon Thread: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=46983.msg445886#msg445886

Direct Download: 1.3 Consider using ModSync-RW to know when new version are available.

Like my mods? Consider supporting me!

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения