Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Enhanced Raiders 1.1

Положительные голоса99%109 голосов игроков
Подписчики2,2 тыс.2 200 в Steam Workshop
Размер файла1,07 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора24 июн. 2020 г.Дата обновления материала
Enhanced Raiders 1.1

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Enhanced Raiders 1.1» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Increases the quality of gear available to raiders/all NPC pawns, about doubles the maximum money they can get to equip themselves, and makes sure they bring along plenty of food too. Also increases the possibility of raiders having bionics and combat drugs. Fair warning, this mod will make raiders MUCH more evenly equipped with your pawns, and many will show up in power armor with decent weapons.

This does not affect raid size scaling in any way. The raids you experience will be the same size as they would otherwise be, but their gear will generally be much better. Not always, but very very often.

Probably not incompatible with any other mods, unless they change vanilla PawnKindDefs.

CREDITS:

  • Thanks to velcroboy333 for some of the xpath structure in the 1.1 update.

UPDATE 6/23/2020:

  • Added support for Royalty. Does not require DLC, but will make changes to them similar to vanilla pawns if you do have it. One exception however, BEWARE Cataphracts. Also fixes vanilla system I broke, raiders should occasionally be holding bits of silver and medicine, and some might have a piece of gold or two.

UPDATE 6/9/2020:

  • Updated for 1.1
  • Rewritten into xpath for compatibility, should be completely compatible with any and all conceivable mods
  • Some various changes to old numbers, nothing worth noting, mostly small changes and bringing some values into line
  • Thanks to velcroboy333 for some of the xpath structure

UPDATE 11/30/2018:

  • Updated for version 1.0
  • Some changes enacted according to some vanilla 1.0 changes to PawnKinds

UPDATE 12/13/17:

  • Fixed caravan raiders and faction base guards carrying a small muffalo worth of food on their persons.
  • Fixed all raiders not carrying some form of food (what would they even eat on their way to your base, or back?).
  • All npc pawns should now carry 0-4 meals when they spawn. Please let me know if this turns out to be enough to be a primary food source for a colony; it SHOULDN'T be, however, but I'm aware that it will definitely help sometimes. It's partly a realism change, partly to help stop siegers and (especially) sappers from starving before actually getting anywhere.
Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения