Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

[CP] DOOM - Glory Kill Takedown

Положительные голоса99%309 голосов игроков
Подписчики2 тыс.2 024 в Steam Workshop
Размер файла89,6 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора19 окт. 2020 г.Дата обновления материала
[CP] DOOM - Glory Kill Takedown

Изображение 1 из 2. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«[CP] DOOM - Glory Kill Takedown» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Rip and tear until it is done.

NOTE: Pawns need to be at least 12 melee to perform a glory kill takedown.

Features:

  • Allows your colonists to perform a "Glory Kill" takedown, based on the iconic DOOM 4 feature.

  • Custom sound effects

  • Adds a "ripped and torn" hediff on the target, which brings down their consciousness

  • Random body parts are destroyed or torn off

  • Does not guarantee a kill, though it is highly likely due to the nature of the damage done

  • Works on other kinds of races, effects vary depending on the health and scale of the creature, centipedes for example will not immediately die but will be downed due to the hediff added

All of these features courtesy of

dninemfive

none of this would be possible without his help!


Red Horse Takedown mods:

Metal Gear Solid - CQC Takedown Mod (Non-Lethal)

DOOM - Glory Kill Takedown Mod (Lethal)


Disclaimer:

  • Be careful not to rip and tear your own colonists, especially when they are occupying the same space as your target!
  • Mod is highly unbalanced. This mod has no chance of being polished in terms of balancing because of coding limitations.
  • Using the ability towards allies will cause zero reactions from them, another coding limitation issue that may be left unfixed.

If you're using this version mid-save, do NOT switch between the JecsTools version and this standalone version. THEY WILL CONFLICT AND CAUSE ISSUES WITH YOUR SAVE.


Want more DOOM?

DOOM 1.0:


Known Incompatibilities

Rimworld of Magic - Similar coding, gets funky and may cause major problems

Giddy Up! - May cause errors when knocking out ridden animals but you'll be fine

Star Wars: Force Choke mod - Generates short hash error


JecsTools dependent versions (Working with other ability mods such as Force Choke and Rim of Magic)

Metal Gear Solid - CQC (JecsTools) (Non-Lethal)

DOOM - Glory Kill (JecsTools) (Lethal)


Credits to: LimeTreeSnake - 1.1 update, this mod will not be available for 1.1 without his help! dninemfive - C# coding Jecrell - C# coding id Software and Bethesda - For DOOM. "It just works." - Todd Howard

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения