Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ToolBox

Положительные голоса98%641 голосов игроков
Подписчики13,3 тыс.13 341 в Steam Workshop
Размер файла1,17 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора11 авг. 2020 г.Дата обновления материала
ToolBox

Изображение 1 из 2. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«ToolBox» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

ToolBox is an XML based framework, designed for making mod settings that allow changes to ThingDef properties. Examples: cost, hitpoints, beauty, etc. It can also be used to provide a guide or information regarding your mod. It currently has 11 property widgets that can be applied to a ThingDef, and will continue to expand in the future.

Note: the settings will appear inside of the ToolBox settings. It does not act as an independent setting.

Github Wiki (Updated for v1.0.2.2)

»Minor Update (v1.0.2.3) [08/11/20] -Added 1.2 in supported versions

»Minor Update (v1.0.2.2) [04/07/20] -Added for creating TerrainAffordanceNeeded option button.

»Minor Update (v1.0.1.2) [03/10/20] -SettingsDef level default is now Middle. -Any LinkFlags that already exists will not be added in the listOptions. -Added in . It will replace the collected ThingDef label/name and allow custom labels. - for now has an option to center text: (bool). -Added which creates a line depending on lineType: Vertical or Horizontal.

»Build update (v1.0.0.2) [03/07/20] -Changed the default min of beautyCol to -99999 instead of -9999.

Any mod that does not have any modifiable ThingDef should be fine. And if it does, the level of incompatibility may depend on the mod placement. It is advised to use a mod's default mod setting, instead of making one using ToolBox. Issues may occur if the two mods are changing the same property of a ThingDef. It will either pick one over the other or simply not change at all.

Q1: Is this compatible with RIMMSqol? A1: Yes, as long as you're not modifying both of the same property of a ThingDef.

»Architect Expanded - Fences »Gizmo Begone!

»Github upload

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения