Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Hydroponics Growth Sync (Continued)

Положительные голоса99%144 голосов игроков
Подписчики5,5 тыс.5 481 в Steam Workshop
Размер файла380,91 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора24 июл. 2026 г.Дата обновления материала
Hydroponics Growth Sync (Continued)

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Hydroponics Growth Sync (Continued)» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Update of ChippedChaps mod https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537872509

  • Fixed the issue with invisible plants

Legacy 1.0 Version For now, please use the updated version by Jellypowered here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2018301976 I plan to only make my own version if I add any new features - I'm grateful for any unofficial maintenance and I will only supersede unofficial updates until there is a good reason to do so.

Changes the growth of plants in hydroponics so that all plants grow to maturity at the same time

The mod finds groups of connected, plant-growing buildings* and syncs all the plants that are grown in each group. For example, if you have a group of hydroponics tables that are next to each other, the plants in those hydroponics tables are synced. The plants in groups of hydroponics that are not adjacent to each other are synced separately.

  • Any building that can grow plants, so this should be compatible with mods that add new hydroponics tables.

The plant syncing code was heavily based on the plant syncing code in Plant Growth Sync by Lanilor

Additional Notes:

This mod only affects plants grown in plant-growing buildings. Check out Plant Growth Sync if you want plants in growing zones to be synced.

Every in-game hour, the mod loops through all plant-growing buildings in the map and makes groups of connected plant-growing buildings that are growing the same plant. The mod then syncs all the plants grown by the plant-growing buildings in each group. This shouldn't slow down your game much because it only runs every in-game hour.

If you think there are any issues with how the mod identifies groups of buildings, open the debug menu and check the DrawGroups option in the TweakValues menu. A number will be drawn on all plant-growing buildings present on the map, with buildings of the same group having the same number. Use this to confirm if there are any issues with group-building.

  • See if the the error persists if you just have this mod and its requirements active.

  • If not, try adding your other mods until it happens again.

  • Always post your log using the Log Uploader

  • For best support, please use the Discord-channel for error-reporting.

  • Do not report errors by making a discussion-thread, I get no notification of that.

  • If you have the solution for a problem, please post it to the GitHub repository.

  • Use RimSort to sort your mods

| tags: growth, synchronization

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения