Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ОружиеИнтерфейс

Craftable Royalty Weapons

Положительные голоса98%183 голосов игроков
Подписчики2,8 тыс.2 782 в Steam Workshop
Размер файла1,66 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора18 мар. 2020 г.Дата обновления материала
Craftable Royalty Weapons

Изображение 1 из 7. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Craftable Royalty Weapons» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Introduction

** Requires Royalty DLC **

Allows crafting of the Monosword, the Plasmasword and the Zeushammer (both linkable and non-linkable versions) through a single techprint-locked research.

Now also allows the crafting of the psyfocus equipment such as the Psyfocus staff, shirt, vest, helmet and robes through another techprint-locked research.

No combat stats such as weapon damage or armour resistances have been changed by this mod. Only the crafting costs have been arbitrarily set by this mod.

Research

** Ultratech Weapons **

  • Requires the techprint "Ultratech Weapons" to begin research
  • Requires Hi-tech Research Bench & Multi-analyzer to research.
  • Costs 6000

** Psyfocus Equipment **

  • Requires the techprint "Psyfocus Equipment" to begin research
  • Requires Hi-tech Research Bench & Multi-analyzer to research.
  • Costs 6000

Crafting & Ingredients

Ultratech Weapons

  • Craftable at the Fabrication workbench (vanilla)
  • Minimum crafting skill of 7 (Same as Charge Rifle)
  • All weapons require 40,000 work to make (Vanilla Charge Rifles are at 45,000 for comparison)
  • This mod adds custom Unfinished Royalty DLC weapon textures for easier spotting in crowded stockpiles.
ItemNon-LinkableLinkable
Monosword35 Plasteel
4 Advanced Components
10 Uranium35 Plasteel
4 Advanced Components
10 Uranium
5 Luciferum
Zeushammer75 Plasteel
4 Advanced Components
5 Uranium75 Plasteel
4 Advanced Components
5 Uranium
5 Luciferum
Plasmasword30 Plasteel
4 Advanced Components
20 Uranium30 Plasteel
4 Advanced Components
20 Uranium
5 Luciferum

Psyfocus Equipment

  • Craftable at the Fabrication workbench (vanilla)
  • Minimum crafting skill of 7
  • All psyfocus apparel gear require 25,000 work to make (Vanilla Marine Armours are at 45,000 for comparison)
  • Psyfocus staff requires 30,000 work to make
ItemIngredients
Psyfocus staff50 (Any Metal)
4 Advanced Components
10 Uranium
Psyfocus Helmet40 Synthread
2 Advanced Components
5 Uranium
Psyfocus Shirt50 Synthread
2 Advanced Components
5 Uranium
Psyfocus Vest30 Synthread
2 Advanced Components
5 Uranium
Psyfocus Robes80 Synthread
2 Advanced Components
5 Uranium

Gameplay Notes & Tips

  • Support Monosword/Zeushammer Colonists with smokepops for maximum slaughter potential.

  • A high quality Link Monosword does enough damage to sever limbs in one swing. It may be worth holding off for an inspiration.

  • A normal-quality Link Monosword still does more damage than a ** Legendary-quality ** non-linkable monosword. This is Vanilla stats.

  • The techprint has the same rarity as the Cataphract armor Techprint, but unlike that one, these weapons only requires one techprint.

  • Vanilla mechanics concerning the usage of linkable weapons only usable to their bonded owners still apply.

Mod Compatibility

  • ~~ Not tested on Combat Extended ~~ Wishful thinking- incompatible and breaks varying amounts of stuff
  • Any mod that makes changes to the non-combat stats of the Royalty DLC weapons may be incompatible.

Mod Roadmap & Checklist

  • Make Royalty Weapons craftable? ** Check. **

  • Custom textures for each weapon's unfinished state for easier identification? ** Check. **

  • Psy Equipment (Psyfocus Staff, Psyfocus robe, Psyfocus shirt, psyfocus vest, psyfocus helmet)? ** Check. **

  • Mod Settings to adjust crafting ingredients and techprint? ** Back In-Progress. **

** I'm modding for the fun and giggles, so please do not hesitate to leave a comment should you run into any problems with my mod or want to see a feature added to the roadmap. **

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения