Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Spawners and Drones

Положительные голоса99%269 голосов игроков
Подписчики9,1 тыс.9 120 в Steam Workshop
Размер файла5,66 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора1 февр. 2026 г.Дата обновления материала
Spawners and Drones

Изображение 1 из 8. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Spawners and Drones» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Adds purchasable spawners to the game that automatically produce security drones for your colony

Recommended for:

  • people who are too attached to their pawns to let anything part of the colony die

  • people who think killboxes are lame and open combat is cool

Assemblers appear on various trader types for expensive premium prices

  • Exotic traders

  • Combat suppliers

  • Pirates

Drone assemblers can also appear as exotic quest rewards

Current variations:

**Mechanoids**


	
  • Lancer

  • Scyther

  • Centipede

  • Pikeman

    Homers Small fast drones with explosive charges attached, chases enemies

  • Chaperone

    Scouts Medium sized drones carrying light to medium weapons, lightly armored

  • Scrappie - mid to close range scattergun

  • Pepper - long to mid range autocannon

  • Logger - medium range machine gun

  • Tokamac - mid to long range rifle

    Specialists Medium sized drones carrying weapons designed against certain enemies, medium armored

  • Cinder - sets living enemies on fire, without immediately causing a forest fire

  • Cutram - low damage, high accuracy, firerate, penetration and hit chance

Properties of spawners AKA, boring technical stuff to explain how rimworld spawners work

Rimworld spawners (from mechanoid clusters) come with a point system that determines the interval it spawns pawns. Each pawn type has a different amount of points. The more pawns belonging to a spawner, the slower it will spawn. When the amount of points belonging to a spawner is slightly over or reaches max it will stop spawning pawns until some die.

ie a Lancer has 150 points and a default spawner has 500 points max, the spawner will produce at maximum 4 Lancers at any given time

  • The maximum points can be configured in the settings

Individual spawners have their own individual point system so you can still raise a robot army given enough spawners

  • Tynan may have changed how the mech assemblers work now but these ones follow these old rules

Often asked questions

  • Q - Are the drones CE compatible? A - Unfortunately, not at the moment

  • Q - Is there a way to control the drones? A - They listen to door restrictions, aside from that, they can't be controlled right now. I hope to add some sort of ability to better control them, someday

  • Q - Can this mod be added midgame? A - Yes

Open to suggestions (balancing, ideas, etc)

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения