Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

A RimWorld of Magic - Magitek Commander Class

Положительные голоса98%50 голосов игроков
Подписчики1,8 тыс.1 781 в Steam Workshop
Размер файла219,27 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора12 авг. 2021 г.Дата обновления материала
A RimWorld of Magic - Magitek Commander Class

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«A RimWorld of Magic - Magitek Commander Class» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Adds the Magitek Commander Class: A Magitek Knight is a soldier that has been infused with Magitek and given the ability to cast magic. The exact process for creating Magitek Knights involves augmentation to the brain, and rarely leaves the subject's sanity intact.

The Magitek Knight dominates the battlefield through a combination of lesser enchantments, elemental weapons, and martial training. The Magitek Knight's focus is training; while lacking the innate skills of some of the more destructive class, the Knight can focus it's training to find a solution to any and every problem.

The Magitek Commander is a Knight trained to coopt the dead for use as shock troops, and in a pinch, an energy source; this focus, though worth it to most, comes at a further cost to their sanity, as well as lesser focuses on martial training when compared to the pure Magitek Knights.

At the height of their training the Magitek Knight will have digitized their body; able to save and load state at will.

(source:https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Magitek_Knight )

Has the skill trees from wanderer and wayfarer, as well as some selections from enchanter, technomancer, necromancer, and super soldier.

Mage: Raise Undead, Consume Corpse, Techno Weapon (includes Nano Stim), Wanderer Craft, Cantrips Fighter: Fortitude, Lifesteal, CQC, First Aid, Wayfarer Craft, Field Training Can Learn: All Standalone Spells plus Mechanite Reprogramming, Overdrive, Sabotage, TechnoShield, and master spell Recall.

Note: weak at the start, like the wanderer and wayfarer, it needs decent amount of investment to get off the ground, but unlike those, gets a few useful abilities to start with, like raise undead and tech weapon.

Also: A Rimworld of Magic Tech Weapons do not work with Yayo's Shooting 2

Also: from my tests the Commander class abilities do not work on undead, so if the build seems all over the place, that's the main reason.

Uses Torann's new A RimWorld of Magic - Custom Class Editor Add-on.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения