Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Some more jobs

Положительные голоса98%263 голосов игроков
Подписчики14,5 тыс.14 522 в Steam Workshop
Размер файла3,19 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора11 окт. 2025 г.Дата обновления материала
Some more jobs

Изображение 1 из 6. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Some more jobs» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Description

Some more jobs is a way to improve the work tab by splitting and reorganizing jobs and tasks to your liking, with extended settings.

You can choose:

  • the priority of any job (workType) and task (workGiver), to rearrange them

  • to split a job (and customize his name and vocabulary)

  • from which job a task is part (between his original job or a copy)

You also can choose to only use my Preset (turn off by default, it need to be applied from settings).

You can look the pictures of settings for a better understanding.

Supported mods

As Matsay said in comments, RIMMSQOL allows you to reassign the tasks (workGivers) of others mods to the jobs (workTypes) providen by my mod, without the need to wait a patch for these mods.

Known issues

Due to Rimworld's limitations, you may experience these two minor issues:

  • The jobs priorities can become disorganized when you add/remove a job (Worktype): You only need to check and correct the jobs priorities of your pawns. Or, to avoid the issue, change the mod settings only before a new game.

  • The mechanoids (Biotech) are not updated by the game: You need to manually replace (delete then spawn in dev mod) the mechanoids who should be affected by the mod settings you changed.

About the settings not being applied after a reboot, the one thing i know that causes this is Rocketman's cache which doesn't allow for dynamic patching. So you would need to clear the cache if you use that mod. That should no longer be an issue in 1.6 though.

And please, be careful to not assign task to a disabled job (or it will throw red error, and it's normal). Also, avoid using special characters (as &) to avoid errors.

Recommended mods


Take a look at my others mods, in particular Encounter Baby Animals.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения