Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Condition Matters

Положительные голоса100%149 голосов игроков
Подписчики1,9 тыс.1 910 в Steam Workshop
Размер файла46,66 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора9 нояб. 2024 г.Дата обновления материала
Condition Matters

Изображение 1 из 2. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Condition Matters» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

A mod that makes you actually care about the condition of your equipment (i.e. apparel and weapons).

How it works:

Condition (i.e. health) now affects:

TypeMelee WeaponsRanged WeaponsApparel
Effectreduced armor penetrationreduced accuracyreduced armor rating and insulation

A simple curve is applied to all of these stats:

Condition0%25%90%
HP multiplier factor0.00.51.0

To put it into words, condition will start to take effect once it goes below 90%. At 25% condition, the weapon or armor's efficiency is halved. Lower than 25% condition, you'll start to see a steeper decline in your equipment's efficiency.

FAQ:

** Can I add/remove to/from an existing save? ** yes :)

** Combat Extended compatible? ** Not sure why u would want to use this with CE. CE introduces it's own stats and already factors condition into those stats. This mod is pretty much for anyone not playing with CE, but liked this aspect of CE.

** Yayo's Combat compatible? ** Yup. After some play testing with it I can say its bug free. If you find any issues let me know.

** Does this affect raiders too? And if so, wouldn't this make raids easier? ** 3-5 Raiders out of every 10 raiders will have gear/weapons in good condition on average. Sometimes they'll all have gear in good condition. In pure gunfights, this mod might give you an advantage (assuming you have fighters equipped with armor and weapons in mint condition). Pure melee raids or grenadiers are unaffected. However, early game is more challenging if you're depending on loot drops before you're able to craft your own gear and weapons. So mod seems to balance itself out in this regard. You'll be further incentivized to craft/buy equipment/weapons rather than solely depending on loot drops.

Source

To facilitate referencing and accessibility, I've also uploaded it to Github, where you can also find the source files for some of my other mods. cheers.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения