Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Terran's Security Buildings

Положительные голоса98%412 голосов игроков
Подписчики2,9 тыс.2 877 в Steam Workshop
Размер файла3,47 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора1 сент. 2021 г.Дата обновления материала
Terran's Security Buildings

Изображение 1 из 6. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Terran's Security Buildings» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

TERRAN’S SECURITY BUILDINGS

A simple mod added three types of security buildings from StarCraft II into Rimworld.

**New Resource: **

Chem-Gas (or you can call it Vespene Gas) Made in Biofuel Refinery Use Uranium and Chemfuel to produce

**New Buildings: **

Auto-turret An airborne automatic turret for fixed-point defense Need Chem-Gas to work Can provide 160w power Explode when receiving serious damage

Bunker Fortifications that can accommodate four combatants. Full-angle firing holes allow soldiers to fire at the enemy outside from inside the bunker with ease. Source Code comes from: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2235810677&searchtext=bunker Can Upgrade (WIP. Because I’m a noob in C#, I’ll try my best)

Known issue for 1.2:

when you using bunker, Shield Generators by Frontier Developments and Alpha Animal these three together, your pawn will not shoot in Bunker. This is caused by MVCF, a part for Vanilla Expanded Framework. I have no ability to fix this bug, sorry :(

For version 1.3: There are currently no compatibility issues found in version 1.3

Planetary Fortress A strong defensive fortress equipped with the "Twin Ibiks Cannon. Need Chem-Gas to work Can provide 2000w power Can be used as 2000w battery Provide a mood buff Explode when receiving serious damage

All Turrets can set forced targets manually to make sure you don't waste your firepower

Settings: You can set your buildings' HP from 1 to 99999 based on your modlist and game experience

Expanded mods:

This mod needs Harmony. They are just turrets. But I make two patches for it.

**Using with S.R.T.S: ** Auto-Turret and Planetary-Fortress can be used as a SRTS ship. You can send them to enemy’s base as a kind of weapon.

**Using with SOS2: ** Auto-Turret and Planetary-Fortress can use the HOVER function. HOWEVER, their flying ability is based on SRTS. So, remember, SRTS ship will cause some bugs in SOS2’s World-Components.

Incompatible with CE

Language: [1.2] [Sub-MOD] Terran's Security Buildings add Japanese Translation (by @Proxyer) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511978239

** Credits:**

XML: Tr.Vi Art: Zeo Source Code: Akreedz (Ra2Bunker[1.0]) Art Reference: Star Craft II Sound: Star Craft II

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения