Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Reuse Pods [DEPRECATED]

Положительные голоса98%222 голосов игроков
Подписчики2,4 тыс.2 368 в Steam Workshop
Размер файла2,51 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора6 нояб. 2022 г.Дата обновления материала
Reuse Pods [DEPRECATED]

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Reuse Pods [DEPRECATED]» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Reuse Pods - finally build the satellite colonies of your dreams without pouring endless steel and components into pod construction!

[img=https://imgur.com/oo3RF5S.gif]

Reuse Pods is a simple mod that adds the pod funnel. This spacer-tech building will automatically scoop up inbound pods and try to soft land them on vacant pod launchers nearby, enabling their indefinite reuse.

Warning: this mod is deprecated and does not support Rimworld versions >1.3.

See KarateMaccie's updated version here.

Details:

  • A pod funnel costs 50 plasteel, 10 uranium and 2 advanced components to build. A level 8 constructor is also required, and you'll probably want to build at least two of them.

  • The option to build a funnel is unlocked once you've researched Fabrication, Shield Belts and Transport Pods.

  • Funnels only have a range of 20 tiles. Pod launchers outside this radius won't be considered for a soft landing target.

  • If there are more inbound pods than vacant launchers, the excess will hard land in the spot you originally designated and be destroyed as per usual.

  • Pod funnels are self-powered by a shielded uranium energy cell - they'll still work during flares.

  • Only your pods are affected. Enemy, neutral and allied pods behave as normal.

  • Reuse Pods is compatible with:

Other stuff

  • Github link for non-Steam players is here.

  • Reuse Pods should be safe to add to an existing save. You can also remove it mid-save, but deconstruct any pod funnels first.

  • Don't hesitate to leave a comment if you run into a bug, but PLEASE include any relevant information from the debug log if you do so. Especially if said bug entails your podding colonists being eaten by the Void-Between-Methods and never arriving at their destination.

  • If you enjoy Reuse Pods, be sure to give it a favorite and a thumbs-up so the Workshop algorithm gives it some time in the limelight!

  • Oh, and - if you enjoy my mods, consider buying me a coffee on Kofi :) I'll use the money to help me make better mods!

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения