Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

[RH2] Hand-To-Hand

Положительные голоса98%1 507 голосов игроков
Подписчики53,3 тыс.53 261 в Steam Workshop
Размер файла11,4 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора19 июл. 2025 г.Дата обновления материала
[RH2] Hand-To-Hand

Изображение 1 из 3. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«[RH2] Hand-To-Hand» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Perform Hand-To-Hand abilities to have an advantage over your opponent in melee combat.

  • This mod adds 9 custom melee abilities for your pawns that they can use to knock out enemies
  • Includes autocasting!
  • Pawns will now path towards target (unlike previous versions)
  • Based on the original "[CP] Takedown" mod series
  • Discombobulate
  • There is no mercy in this Dojo, is there?
  • Yes, if you discombobulate a caravan muffalo, you will annoy your allies.
  • Ability chance to fail affected by target's mass and melee skill
  • Ability chance is also affected by your pawn's melee skill - NPCs can use these moves against you as well

Warning: Knockout durations are at max of 2-3 in-game hours (unlike previous versions), depending on the ability your target will get up in a few seconds so do not assume these moves will put them to sleep forever.

  • Pawns can now path to their target unlike previous versions
  • You can enable/disable or hide ability buttons in mod options
  • Abilities have a chance to fail
  • Abilities on success and failure have a cooldown timer
  • Chance to fail is affected by three factors: 1. User's melee skill 2. Target's melee skill 3. Target's mass
  • Enemies can use these abilities against you as well
  • Mod settings allow you to diable or enable hand-to-hand on animals and non humanlikes including mechanoids.

Note: Disabling autocast or abilities (not hiding, disabling) will disable them for both you and NPCs.

Demonstration:

Note: Pawn had 20 melee skill for testing purposes.

  • No known hard incompatibilities. (yet)

  • Requires Harmony

  • Reported to have issues where custom races can't learn the abilities (needs more confirmation from race mod users)

  • Does not require JecsTools, highly recommend to abandon old version of any "[CP] Takedown" mods.

  • Combat Extended? 3 user reports say that it works with CE just fine.

  • Safe to enable mid save? Yes.

  • Safe to disable mid save? No, causes errors.


Please consider to:

To fund my Dojo and teach youngsters (such as yourself) to defend themselves from rich people and teenage girls!


Credits to: Taranchuk - Coding Arquebus - Coding Jecrell - Original C# coder Dninemfive - Original C# coder Sherlock Holmes - Discombobulate Muhammad Ali - Phantom Punch move WWE - RKO move Hideo Konami - MGS CQC move DOOT - Glory Kill move Sensei Kreese - For being the best sensei in Hill Valley inbae - Korean translation Абразованый - Russian translation

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения