Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Производительность

Rim73 - Performance and Optimisations

Положительные голоса89%804 голосов игроков
Подписчики12,4 тыс.12 444 в Steam Workshop
Размер файла262,4 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора22 сент. 2021 г.Дата обновления материала
Rim73 - Performance and Optimisations

Изображение 1 из 4. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Rim73 - Performance and Optimisations» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Improves the games performance by recoding some parts of the game. Load last.

The performance comparisons were made on a 60 days colony with 5 active pawns, your mileage may vary, the columns Vanilla time in ms and Rim73 time in ms, represents the time of execution.

OptimisationPerf. increase in total (%)Description of the optimisationVanilla time in msRim73 time in msPerf. compared to Vanilla
Hediffs+10%Adds Time Dilatation to Hediffs (diseases) so they don't get ticked as often, this reduces the strain of Pawn_HealthTick() which adds about 15% performance in total.130ms11ms91% less time per 100 ticks
Pather+25%It will temporarly disable pawns when enemies are trying to path but blocked by another pawn. This adds about 25% performance but is only active during combat.---
Jobs+50%a totally new system for ticking jobs, this reduces the pawns scanning for jobs, instead they will only scan when they complete a job and/or after 3secs. Some activities like Sleeping, Healing, Wandering and "Going to" have been throttled massively, they represent about 80% of all ticking. This is by far the biggest contributor to performance and can reach up to 50% performance increase compared to vanilla.305ms59ms80% less time per 100 ticks
Mindstate+15%GetDay() was simplified to simply return a new day at midnight wherever your are in the planet, instead of extremely complex calculations to simulate the Sun's posititon relative to the pawn, every single tick.117ms42ms64% less time per 100 ticks
TOTAL552ms112ms79% less time per 100 ticks

On average should get around 25% performance increase, this scales the more pawns you have and can easily reach up to 50%.

Requires Harmony. This mod is compatible with RocketMan and RuntimeGC. This mod is NOT compatible with RimThreaded.


WARNING : This is a beta version, there's probably going to be bugs in there, if you find any, please report them.

**You can join the discord here : **

https://discord.gg/JgCPYBPYwr

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения