Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Consistent Map Stone

Положительные голоса99%402 голосов игроков
Подписчики13,2 тыс.13 167 в Steam Workshop
Размер файла2,26 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора17 нояб. 2022 г.Дата обновления материала
Consistent Map Stone

Изображение 1 из 2. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Consistent Map Stone» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

For Users

This mod is compatible with literally anything, do not concern yourself with what it does, it's a framework type mod. Feel free to read the below if you really must know, though. You don't need this unless a mod you want to use is dependent on it.

FAQ

Q - Can I add this to an existing save? A - Absolutely, but understand that if your map was generated without it any mods that use this one will get stone types that are unlikely to line up with the ones on your map. They will, from there on out, be consistent with each other though.

Q - Can I remove this safely without messing up my save? A - Yep!

Mods That Use This

Soil Relocation https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654088143 Consistent Deep Drill Stone https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654916034

For Modders

This mod allows other mods to get what type of stone would be at a place if it were exposed stone terrain. Without modifying how stone types are distributed around the map, this isn't possible, believe it or not. Strangely, by default, it uses a random seed each time. This means that after the map is generated there's no way to know what that seed was and thus no way to find out what stone would go where.

For modders, to get the stone type at a particular cell, add the assembly reference to this mod and then do something like the following: var sg = Map.GetComponent<CMS.MapComponent_StoneGrid>(); then you can use the following functions on that:

StoneTypeAt(IntVec3) (gives you the ThingDef for the stone type itself) StoneTerrainAt(IntVec3) (gives you the TerrainDef for the stone type) StoneChunkAt(IntVec3) (gives you the ThingDef for the chunk of that stone type)

The latter two call the first one and then conveniently drill down to get the relevant values, so if you need to call more than one thing it's more efficient to call the first one and drill down yourself to not duplicate work.

Be sure to add it as a dependency for your mod in the Steam upload so it's easy for users to find and install this dependency!

Like my mods? Help me survive, lol.

Venmo: @UdderlyEvelyn Paypal: yushatak@gmail.com (I do not check this email, do not contact me through it!) Ko-Fi: http://ko-fi.com/UdderlyEvelyn

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения