Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Combat drones

Положительные голоса99%223 голосов игроков
Подписчики2,3 тыс.2 348 в Steam Workshop
Размер файла1,24 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора23 апр. 2022 г.Дата обновления материала
Combat drones

Изображение 1 из 6. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Combat drones» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

This is a somewhat early version of the mod...also it's no longer being worked in, it's dead, go home.

I've made a sequel, I guess. Leaving this up for those that somehow want to still use it

It should function without any major issues, but content-wise it might be a bit barren (by itself it only adds like 3 drones). I’ll be adding more stuff later, once I’m sure the balancing is right because surprise, surprise, sticking two extra independently-firing guns onto a colonist may or may not be a bit trickly to balance correctly.

Content

This mod adds combat drones which pretty much function like mobile turrets that are glued to a pawn. Imagine Vanilla Apparel Expanded — Accessories’ Mini-turret Pack, it works pretty much the same ways, except these come in the form of an implant, not apparel.

Balancing

I’m open to suggestions, so this is all subject to change, but this is currently how it all works:

A maximum of two standard/medium drones can be installed onto a pawn at the same time, a maximum of four for the small ones (or 3 if you install 2 small and 1 medium one) and a maximum of one for the large ones (if I ever make any).

The stats are pretty much copied over from weapons/implants that the module is based on, so if they are based on a weapon, they should be as effective as a normal-good quality one...except they have doubled cooldown, for obvious reasons.

“Supported” mods (that cause additional drones to be added when they’re active)

-Vanilla weapons expanded

  • VWE Non-Lethal

I’m open to suggestions when it comes to adding support for other mods or ideas for original drones. The only requirement is that the weapon should be unique enough (either have a unique firing mode or effect on hit), with every supported mod active there already is a ton of items being added, I’d like to avoid unnecessary bloat by not adding a “pistol #22435571” module.

Compatability

CE- I have not made any effort to make this mod compatible with CE, so it’s likely that at the time of me writing this CE is prooooobably not compatible with this mod.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения