Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Vanilla Chemfuel Expanded - Deepchem to Neutroamine Addon

Положительные голоса96%80 голосов игроков
Подписчики4,5 тыс.4 455 в Steam Workshop
Размер файла1,09 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора27 янв. 2026 г.Дата обновления материала
Vanilla Chemfuel Expanded - Deepchem to Neutroamine Addon

Изображение 1 из 3. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Vanilla Chemfuel Expanded - Deepchem to Neutroamine Addon» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

This mod is an addon to Vanilla Chemfuel Expanded. It adds a gizmo to the Deepchem refinery which allows you to swap between the normal 1 Deepchem to 3 Chemfuel process, and a new process that changes Deepchem into Neutroamine somewhat inefficiently (power and resource-wise).

My thoughts on balancing this and how efficient it is are as follows:

Typical Deepchem node has between 6-6.6k Deepchem in it, and my goal was to allow a single Deepchem node to generate approximately 200 Neutroamine over at least two in-game days.

A single refinery will consume 750 Deepchem, and generate 25 Neutroamine every 6 hours. Totaling a potential 3,000 Deepchem consumed and 100 Neutroamine produced per day.

KNOWN BUG W/ VE FRAMEWORK due to recent VE update: If you don't see a recipe gizmo, you must add a Chemfuel Tank to the Deepchem Refineries' pipe network. As soon as you connect them the gizmo will appear.

Additional Balance Notes:

A single Deepchem tank holds 1500 Deepchem, which is what a single Deepchem refinery can consume in half a day if making Neutroamine.

A single refinery will outpace a single Deepchem pumpjack (which generates 1 Deepchem per second or 1,000 Deepchem per day).

07/29/2025 Update:

Mod Settings added. You can change them mid game too, just click the Apply Settings button. There is a Apply Defaults button too if you want to go back to the values I've balanced the mod around. You can use the slider or the text input box.

4/30/2023 Added Combat Extended patch:

Added recipe to the Deepchem Refinery that turns 30 Deepcheem into 10 FSX for Combat Extended, takes 6 hours to complete.

5/6/2023 Added support for Vanilla Races Expanded - Android:

The deepchem refinery will now attempt to output to a connected Neutroamine pipe network if one is connected.

01/27/2026 Update: Fixed error with mod settings being applied due to VFE changing some things from int to float as VE's mod now supports partial resource usage/generation.

If you have any comments or suggestions please feel free to share them in the comments and I'll do my best.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения