Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Фракции

Friendly Hostile Factions (Continued)

Положительные голоса98%112 голосов игроков
Подписчики8,7 тыс.8 675 в Steam Workshop
Размер файла549,87 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора13 июн. 2026 г.Дата обновления материала
Friendly Hostile Factions (Continued)

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Friendly Hostile Factions (Continued)» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

THIS MOD IS NOW END-OF-LIFE.

Please see the C# version here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744001704

This version will remain posted as well, but will receive no further updates.

--

Original mod by syzal https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2171818469 If the original author requests it, I will remove this update.

Currently incompatible with: Vanilla Races Expanded - Phytokin

--

Added support for Ideology (Cannibal Tribe, Cannibal Pirate), Biotech (various pirate factions)

Basically all "permanent enemy" factions are made into "natural enemies". This affects Core/Ideology/Biotech (except Empire) factions, and the following mods:

Android Tiers The Formic Race Iron Rim (Continued) Vanilla Factions Expanded - Medieval Vanilla Factions Expanded - Medieval 2 Vanilla Factions Expanded - Pirates Vanilla Factions Expanded - Settlers RimRobots Rimworld Ultratech Rim-Hivers! Rimsenal - Federation Faction Pack Augmentation Collective Antimatter Annihilation TP Bedouin Faction UFO: Alien Invasion Red Alert 2 (Continued) FCP - The Wasteland Compendium (and retexture)

Note: If you wanted to pick and choose which of the above mods are affected, load any mods you want left alone AFTER this mod. It will report load order errors but they can be ignored, and only mods loaded before this mod will be made into natural enemies.

--

Previous mod notes (1.2):

This mod changes the default hostile factions (savage tribe and pirates) so that they are able to be allied with, similar to the rough tribe and outlander faction. However, they are harder to maintain good relations with compared to other factions. The pirates can also visit with their traders/visitors, but they only have combat suppliers and slave traders. Faction bases can be traded at as per usual if your relationship is at least neutral.

Starting and natural goodwill changed to -[80]. If goodwill is above that then it decreases by 30 a year.[No longer, they behave as "natural enemies"]

Rejoice, for you no longer need to kill desperate people trying to eek out a living on this brutal rimworld!(If you feel bad about killing humans, then this is the mod for you)

A special thanks to peeps on the rimworld discord for helping me with modding questions, the guy who made the autodoc, and the wiki.

V 1.0 - 7/19/2020 - Release

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения