Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Biotech Mech Stuff Elongated - Mechanoid Upgrades

Положительные голоса97%198 голосов игроков
Подписчики3,3 тыс.3 266 в Steam Workshop
Размер файла592,88 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора24 нояб. 2022 г.Дата обновления материала
Biotech Mech Stuff Elongated - Mechanoid Upgrades

Изображение 1 из 3. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Biotech Mech Stuff Elongated - Mechanoid Upgrades» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Version 2 is currently being worked on, but I'm going to let this stay

Content

This mod adds a few buildings that apply permanent [well...until they die that is] upgrades to nearby mechanoids. Currently available upgrades:

  • Armor

  • Movement speed

  • Combat

  • Energy efficiency [consume less power and generate less waste]

  • Processing power [consciousness]

Details

The upgrade gets applied once a mechanoid spends enough time within the building’s range [can take a bit, it should still take less than an in-game hour, done to prevent just that little bit of lag]. Each upgrade consumes a bit of the building’s “fuel”, the amount depends on the upgrade’s level and the mechanoid’s weight class. The fuel can be replenished using mechanoid upgrade cells [craftable at the fabrication bench, can also be salvaged at the smelter].
The building allows the player to choose which mechanoids are to be affected. Currently available settings:

  • Allow light class mechs

  • Allow medium class mechs

  • Allow heavy class mechs

  • Allow ultra-heavy class mechs

  • Allow combat mechs

  • Allow worker mechs

  • Set upgrade level [1-3]

The building starts with only one available upgrade level, additional [2] levels get unlocked with further mechtech research.

Balance

The current cost of an upgrade cell is:

  • 14 steel

  • 6 Plasteel

  • 4 Gold

  • 8 Uranium

The cost gets multiplied by the upgrade’s level:

  • 1x for level 1

  • 2x for level 2

  • 3x for level 3

And the mechanoid’s weight class:

  • x1 for light

  • x2 for medium

  • x5 for heavy

  • x8 for ultra-heavy

The upgrades do disappear on death sadly. I could make them stay, but reviving a mech removes all health conditions from it anyway. The actual stats of the upgrades might still require some work, I’m still not 100% sure whether an x160% boost [on level 3] to armor is overpowered or underpowered considering the cost. I’m open to feedback on this one.

Compatability

  • The DLC is the only requirement

  • It should work with all vanilla and modded mechanoids

Future plans

  • More upgrade types

  • Unique sprites/textures for each building, currently they all use the same one:

  • Balance adjustments

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения