Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Inject Genes

Положительные голоса99%396 голосов игроков
Подписчики53,3 тыс.53 346 в Steam Workshop
Размер файла126,38 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора15 июл. 2025 г.Дата обновления материала
Inject Genes

Изображение 1 из 6. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Inject Genes» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Updated to 1.6, should still work with 1.5 and 1.4.

Features

This mod adds the ability for pawns to simply use a genepack in order to gain whatever gene or genes is inside as Xenogenes. However, doing so causes them to collapse in a "Xeno germination Coma" for 2 days and destroys the genepack in the process. So if you plan on adding more genes into your pawn, it might be more beneficial to use the gene assembler.

If you wish to change Xenogenes to Germline/Endogenes instead, you can do so in the mod settings. Default is set to Xenogenes. Does not need a restart to take effect.

Compatibility

The mod shouldn't have an issue with other mods. However, custom made genepacks will not have this function on. I will have to add support for them.

Supported so far: Alpha Genes. Split Genes. WVC - Xenotypes and Genes.

Let me know if there are others I should add support for.

FAQ

Q: Will this overwrite a xenotype? A: Nope. It will just add in genes without deleting anything.

Q: Can you get duplicates genes on your pawn? A: Nope. If there is a gene in the genepack that the pawn already has, they will not be able to use it.

Q: Is this a new item? A: No. This is a feature I added to the genepack already in game. No item has been added.

Q: Can I remove the gene it added, if I accidentally added the wrong one? A: No sorry, you'll have to use another mod that enables that. Mine just lets you add genes.

Q: Can I switch Xenogenes to Germline/Endogenes and visa versa instead? A: Yup! Just enable Germline/Endogenes in the mod settings and you are good to go. Does not need a restart. Default is Xenogenes.

Q: Compatibility with HAR (Humanoid Alien Races)? A: I am not sure. I know HAR now has the ability to block genes on a race but whenever this mod will respect that, I do not not. I don't use HAR and haven't had a chance to test it, sorry. However, injecting a pawn with a gene is user directed, so just don't inject it into your race.

Q: Can I reduce the Xenogermination Coma? A: No. My mod doesn't touch that section, you'll need a different mod. You can use this Xenogermination Coma Accelerator.

Changelogs

Added a post in discussion for changelogs. Or you can check the "Change Notes" at the front, beside the image.

Languages:

Chinese.

Credits:

Please check the "Credits" file in the mod folder for a list of the wonderful people.

Image made by me.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения