Faction Auto Limiter
Добавить в игру через Steam
Нажмите «Подписаться»
На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.
Подписаться
О материале
«Faction Auto Limiter» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
Have you ever started a new game, gotten to the world render and wondered, "Wait... that faction wasn't there in the creation menu?"
That's most likely because of the maxConfigurableAtWorldCreation tag. Some mods don't use it. This leads to the creation menu missing some factions(it's a little random, but all missing ones in my experience miss this xml tag).
This mod implements the tag into factions that should need them, allowing you the player to decide if you want them in your world.
Should not affect any faction that already has the maxConfigurableAtWorldCreation tag such as, default vanilla factions, properly made modded factions, the fallen empire and any mod with similarly limited size factions.
Currently causes the hidden Mechanoid and Kingdom factions in Vanilla Expanded to be in the world creation list [needs citation for 1.4-1.5]. I don't intend on changing this and anyone who disagrees can modify the code if they want.
This mod should work in any game version that uses the maxConfigurableAtWorldCreation tag inside factionDefs.
Heavily inspired by the Scorpio SOS2 EVA autopatcher.
Как установить и запустить
Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.