Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Оружие

Guns Galore X - Run'N'Gunners

Положительные голоса96%112 голосов игроков
Подписчики6,9 тыс.6 920 в Steam Workshop
Размер файла1,35 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора26 сент. 2025 г.Дата обновления материала
Guns Galore X - Run'N'Gunners

Изображение 1 из 2. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Guns Galore X - Run'N'Gunners» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Vanilla and Combat Extended supported.

Guns Galore X is a supplementary series that runs parallel to Guns Galore, mostly for weird or unusual packs and/or commissions that don't quite fit in the scope of the main mod.

Adds the Run'N'Gunners (yes, reference intended), a small guild of gunsmiths, manufacturers, and tradesmen; the principle arms producers and dealers on the Rim. They sell large quantities of weapons and ammunition all of which are produced in house. The Run'N'Gunners don't raid or make war, even with their enemies - their only interest in conflict is how they can profit off of it.

You can still receive quests and trade caravans from the faction, however its main purpose is for the absurdly large number of weapons they sell, taken from every other Guns Galore mod - they will always have at least a few weapons from each pack you have installed. At their faction bases, they are guaranteed to have a stock big enough to equip a small army. With Combat Extended enabled, they also sell an enormous quantity of ammo.

This mod also adds some uniforms and two fictional assault rifles. The weapons are disabled by default but can be enabled using Vanilla Expanded Framework's mod settings feature. Please see the list below or images for specific items.

A list of all current and upcoming weapons can be found here.

Q: CE Compatible? A: Yes.

Q: Where do I craft the weapons? A: At the Galore Gunsmith Table (for old weapons) or the Galore Weapon Machining Table (for modern weapons.) These can be found in the Production tab.

Q: Where do I research the weapons? A: Everything is unlocked via Guns Galore's own research tab.

Q: How do I make the turrets? A: You have to craft the dismounted variation of the gun first. Yes, you can use the dismounted version as a weapon as well.

Q: What are the compatible mods? A: There is currently built-in support for Muzzle Flash, Vanilla Weapons Expanded - Heavy Weapons, and of course, Combat Extended.

Credit:

Jicker / Slippin' Jimmy - Art, XML

Krazy - Apparel art.

Taranchuk - Weapon Switch functionality.

Vanilla Expanded Team - Multi-Verb system and settings patching functionality.

CC BY-NC-ND

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения