Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

We Are United

Положительные голоса99%1 416 голосов игроков
Подписчики122,4 тыс.122 448 в Steam Workshop
Размер файла653,81 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора1 июл. 2025 г.Дата обновления материала
We Are United

Изображение 1 из 2. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«We Are United» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Unite with others, together We Are United!

"We Are United" formerly "Family Reunion" - allows you to recruit pawns who are related to your colonist or have no home.

Usage:

Right-click on the pawn with selected colonist and 'Ask to unite'. [Sometimes option doesn't appear, just try a few more times in a different parts of the texture]

When you 'Ask to unite', selected colonist will try to recruit targeted pawn with some chance.

Chance of success is calculated considering:

  1. Relation importance (Spouse is the most important relation in game, chance will be affected by 25%)
  2. Opinion of target about colonist (Max opinion of 100, chance will be affected by 50%)
  3. Social skill of colonist (Max skill level of 20, chance will be affected by 50%)

In the mod settings you can control chances as well as others settings(Unwavering loyalty etc.).

Conditions should be met:

  1. Target is not hostile.
  2. Both capable of talking.
  3. Both not downed.
  4. Target is recruitable.
  5. No enemies nearby.
  6. Both are humanlike.
  7. Recruiter is a permanent colonist and not a slave.
  8. Target is not a permanent colonist.
  9. Target is not a slave of a different faction.

One of conditions should be met:

  1. Both somehow related(Partner, Family Member, etc.).
  2. Pawn has no faction(or ancient).

Idea:

When I was playing, parents of my colonist wandered in with the other faction, and only thing I could do is to arrest them. It's just sad to see, when related pawns wander in, and all you can do for their reunion is to arrest them...

This mod is a friendly solution for the reunion, faction will not consider reunion as an act of hostility.

Source:

Github

If you make a pull request, please consider writing a comment mentioning it. I'll see notification about comments on this page, but not on github.

Supported languages:

  • English
  • French
  • German
  • Korean
  • Russian
  • Portuguese Brazilian
  • Spanish
Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения